使用以下示例代码,启动应用程序时,使用Qt5.3.2的MacOS10.9.5上的native菜单不会显示。以前的菜单仍然可见,但无法使用此工具栏执行任何操作。如果我切换到另一个应用程序或另一个桌面,该应用程序的菜单将按预期变得可见和可用。我的问题与以下问题几乎相同,但答案不适用于我的代码:Qtmenubarnotshowing这里还有另一个非常相似的问题,我已经根据建议的答案修改了我的代码,但它也不起作用:MenuBarNotShowingforSimpleQMainWindowCode,QtCreatorMacOS#include#includeclassMainWindow:pub
我有一个失败的动态转换。类布局是这样的:classA1{public:virtualintfoo1()=0;};classA2{public:virtualintfoo2();};classA3{public:virtualintfoo3();};classB:publicA1,publicA2,publicA3{intbar();};现在我使用指针(因此不会发生切片)进行向下转换。main(){Bb;A1*a1=dynamic_cast(&b);//okB*b1=dynamic_cast(a1);//okA2*a2_1=dynamic_cast(a1);//OSX10.7ok,OSX
我有一个非常非常奇怪的情况。我编写的代码看起来像这样:classFoo{public:templateintdoSomething(){std::cout如果我尝试像这样调用doSomething:std::cout();std::cout输出:PrePost我没有得到HelloWorld的输出,函数中的任何内容都没有执行。这自然意味着我的程序稍后会崩溃,因为我需要执行该函数。但是,如果我进行模板特化:templateintdoSomething(){std::cout那么我的输出是:PreHelloWorldint!Post这不会发生在Windows或Linux上,只会发生在Mac上
我在MacOSX中设置Qt5组合框弹出窗口的样式时遇到了一些问题我的QComboBox样式表QComboBox{font-size:11px;height:16px;padding:1px5px1px5px;border:2pxgroove#4B4F4F;border-bottom:2pxridge#424545;border-right:2pxridge#424545;border-radius:3px;color:#DEDEDE;background:qlineargradient(x1:0,x2:0,y1:0,y2:1,stop:0#6B6E6E,stop:1#595B5B);}
我一直在努力让sqlite在我的C++程序中更快。我认为结果与预期的相去甚远。我在数据库中有几张表,其中大部分有几条记录,还有一张有大量记录(4986450)。真的很难达到这个大小,因为每个事务的插入太多,而且插入速度很慢。另一方面,现在我正在那个大表上做一个简单的查询,比如sqlite3_prepare_v2(db,"SELECT*FROMTablewhereprimary_key=?1;",-1,&query,NULL);sqlite3_exec(db,"BEGINTRANSACTION",NULL,NULL,&sErrMsg);....while(running){sqlite3
我想使用OpenCV在OSXElCapitan上制作一个应用程序。我决定使用最新版本,即2015年6月4日发布的3.0.0版。我使用brew安装了2.4.x版,但由于第3版现在有一个构建框架的osx构建脚本,我想使用它方法。从OpenCV.org下载版本3后,我在opencv-3.0.0目录中打开一个终端窗口并执行build_framework.py脚本,如下所示:平台/osx/build_framework.pyosx(osx参数告诉脚本创建一个名为osx的目录以在那里输出框架)一切顺利构建,因此我将osx目录中构建的框架添加到我的项目中。令我惊讶的是,我的项目无法正常构建。首先是以
我在MacOS(OSXElCapitan10.11.2)中记录时间间隔(至少以毫秒为单位)时遇到问题。显然,基本思想是记录两次时间并进行减法。当我发现“sys/time.h”中有gettimeofday()和这个函数的结构-structtimeval时,问题就发生了。然后拿到时间间隔,想让它按照时间间隔休眠。但是,似乎nanosleep()或usleep()没有时间类型的参数(忽略sleep(),因为我至少需要毫秒)。我应该转换timeval以适应nanosleep()或usleep()还是有更好更简单的方法? 最佳答案 此示例使用
所以我正在尝试使用虚幻引擎4制作游戏,但我遇到了一些问题。到目前为止,我一直只使用UnrealEngineEditor,它工作得很好,但是当我开始创建C++类并也使用Xcode时,在尝试构建它后失败并出现退出代码5错误。然而,该错误来自编辑器本身的构建,我不知道如何让它只构建我的项目而不是源代码中的编辑器。此外,当我尝试从编辑器编译它时,它失败并显示错误,指出它无法生成项目:/Users...../UE4Editor.dylib如有任何帮助,我们将不胜感激。 最佳答案 Ifyouhavesourcecontrol,youcandot
我有一个正在运行的线程(OSX10.10.5)与此堆栈跟踪一起挂起。它是在运行约20小时后出现的,可能与内存不足有关。但是,问题是,为什么malloc不直接返回null?为什么线程的执行需要停止?实际请求的字节数很少(对于路径上的字符串操作)。std::wstringfinalPath=itsPath.substr(0,ls+1);1operatornew(unsignedlong)+37(libc++abi.dylib+124485)[0xa0339645]21malloc+29(libsystem_malloc.dylib+3997)[0xa1829f9d]21malloc_zon
我有一个C++数学库并用Rust编写了一个项目。由于无法直接从Rust调用C++,但可以调用C,因此我决定编写一个从C++到C的标准包装器。除具有复杂参数的函数外,一切都或多或少地按预期工作,其中虚部由于某种原因丢失。下面我提供mwe。export_c++.h#ifdef__cplusplus#includestd::complexfoo(conststd::complexa);#endif#ifdef__cplusplusextern"C"{#endif#includedouble_Complexc_foo(constdouble_Complexa);#ifdef__cplusplu