我们正在开发文件系统过滤器,我们需要在所有目标平台(Windows、OSX、Linux)上自动化测试。您会推荐哪些工具来检查特定安装的文件系统是否正常运行。这里“适本地”这个词可能需要一些澄清:由于我们正在开发过滤器(不是新的文件系统),因此行为应该与底层文件系统(NTFS、HFS+、XFS)相同。因此,这些工具不仅需要检查基本操作(打开/读取/写入/关闭/目录),还需要检查操作系统和文件系统的特定功能,例如HFS上的资源fork、NTFS上的流、安全属性等。提前致谢,基辅 最佳答案 fsx“FileSystemExerciser”
一群学生和我正在制作一个C++游戏,但他们有Windows而我有一台Mac有没有什么东西可以用来在系统之间共享代码?我知道Eclipse可以工作,但我得到Unresolvedconclusion:作为一个错误。如果有人可以提供帮助,那就太好了。 最佳答案 如果你想要真正“共享代码”的东西,我会推荐git使用github作为远程位置。它免费且易于使用。如果您的问题是关于代码无法正常工作,请确保您haveX11configuredproperly,并且有EclipseC++plugin安装。我还建议使用XCode作为您的编辑器,而不是E
我最初有这个:在我的文件中得到这个:Thisisline#1Thisisline#2Thisisline#3所以,我试过:Thisisline#1Thisisline#2Thisisline#3得到:Thisisline#1Thisisline#2Thisisline#3我这样做了:Thisisline#1${line.separator}Thisisline#2${line.separator}Thisisline#3${line.separator}得到:Thisisline#1Thisisline#2Thisisline#3我这样做了:Thisisline#1
在bash脚本中,有一种“官方”方式可以根据操作系统版本等运行不同的命令。我的意思是您基本上可以在顶部设置一次,然后在其他地方以相同的方式调用它。我试过使用别名,但这似乎是一个废话,在某些系统上并没有真正起作用(一个是使用win-bash的Windows7)。例如,这是我尝试过的:if["$(uname)"="Darwin"];thenaliasp4cli=./bin/p4elsealiasp4cli=C:\bin\p4.exefip4clilogin如果我使用shopt-sexpand_aliases它可以在Mac上运行,但win-bash没有shopt。我假设有比别名更好的方法来做
我想在我的笔记本电脑/台式机上贴一个NFC贴纸,当用我的NFC手机滑动时,它会解锁我的电脑。如果我没有带手机,我仍然可以使用我的普通密码登录。到目前为止,我买了一些NFC贴纸并安装了TagStand在我的手机上,它设法发布到我控制的服务器上。我想编写一些小软件来监听此服务器并在服务器告诉我的计算机这样做时解锁我的计算机。我没有完成最后一部分,因为我不知道如何为Mac或PC编写这样的软件。可能吗?如果是,怎么办? 最佳答案 NFC部分很简单,但解锁部分比你想象的要复杂。解锁您的计算机不应该永远不要以编程方式完成,因为如果您的程序可以做
我有一个带有一些自动化功能的工作簿来重新配置路径和命运,因为它在许多不同的文件结构中打开。(例如,同一工作簿在“//user/dropbox”和//user/documents/dropbox'处打开)等对于每个用户,它都有不同的初始路径。(例如,其中一个自动化在“/dropbox/comercial/projectnumber”中创建文件夹结构。它在windows中运行良好,但是当我尝试在mac中运行它时出现错误。显然,文件路径是正确的,但是“/”在另一边“\”。所以结果类似于“\user\documents\dropbox/comercial/projectnumber”我不确定这
下面的问题当然不仅仅适用于lubridate包,也许这个问题已经在别处讨论过了。不幸的是,我不知道如何以更通用的方式提出我的问题。因此这里以lubridate为例:我有一个Excel数据库,其中包含以下格式的荷兰语日期:dd/month/yyyy(e.g.15Maart2017)现在我可以在Windows上使用lubridate中的dmy()命令并指定locale='Dutch'。在需要指定locale='nl_NL'的Mac上不接收错误消息。由于我在两种系统(Windows和Mac)上交替工作,所以我很想知道是否有办法避免手动更改此代码。我在想try或tryCatch。我还可以使用i
所以我和我的团队开始使用Unity3D开发游戏。我们想使用Github共享项目,这样我们就可以了解彼此的最新修改。我成功地将我的Unity项目(整个项目文件夹)推送到Github,其中包含.gitignore(附在下面)和元文件。我还允许强制文本和可见元文件。我使用的是Windows10,我的队友使用的是macOS。当我的队友尝试从存储库中pull文件时,问题就开始了,他得到了文件,但是当他打开项目时,层次结构选项卡中的一些对象是不可见的,他在场景中看到的只是一些立方体和球体,没有别的。我正在使用FullStackForger的.gitignore(谢谢顺便说一句)。链接在这里http
如果之前有人问过这个问题,我很抱歉,我不太确定是否应该在编程论坛上问这个问题,因为它更多地与编程环境相关而不是特定技术,所以如果我是,请接受我的(双重)道歉将其发布在错误的位置,在这种情况下我的逻辑是,如果它影响了我编写的代码,那么这里就是它的位置。在家里,我在MacPro上做了很多开发,我在这台机器上为Mac、iPhone和Windows开发(Xcode和VisualStudio-(在bootcamp中安装了多个版本,但通常我通过平行线))。拜访客户时,我有类似的设置,但在我的MacBookPro上。我想要的是安装在MacPro上的源代码管理解决方案,它将支持XCode和多个版本的v
在BSD提供的原子操作中(在atomic(9)手册页中给出),有atomic_load_acq_int()和atomic_store_rel_int()。在寻找其他操作系统的等效项时(例如,通过阅读MacOSX的atomic(3)手册页,Solaris的atomic_ops(3C)手册页,和Windows的Interlocked*()函数),似乎没有任何(明显的)等价物用于原子地读/写int。这是因为它暗示那些为int读/写的操作系统默认保证是原子的吗?(或者你必须在C/C++中使用declarethemvolatile吗?)如果不是,那么如何在这些操作系统上对int进行原子读/写?(