我正在尝试将我的第一个单元测试添加到现有的开源项目中。具体来说,我添加了一个名为audio_manager的新类:src/audio/audio_manager.hsrc/audio/audio_manager.cc我创建了一个反射(reflect)实现文件结构的src/test目录结构,并写下了我的googletest单元测试:src/test/audio/audio_manager.cc现在,我正在尝试设置我的Makefile.am来编译和运行单元测试:src/test/audio/Makefile.am我从以下位置复制了Makefile.am:src/audio/Makefile
背景:会不会写makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释makefile中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,VisualC++的nmake,Linux下GNU的
我在Windows7上使用GCC(使用TDM的构建)。我安装了MSYS以便能够执行Make并使用makefile进行编译。然而,每次启动MSYS都很繁琐Bashshell,导航到项目目录并运行make。我想要的是自动化这个过程。我更喜欢在Windows或类似的东西中有一个批处理文件,然后我从中调用MSYSBashshell。它应该导航到批处理文件所在的目录并调用make。这可能吗?我可以从cmd向MSYSBash发送命令吗(比如导航/调用make)?或者我可以让MSYSBash运行一个“Bash脚本”,它设置要执行的命令很像批处理脚本吗?PS:这类似于StackOverflow问题Ex
我试着写了一个makefile:CC=g++LD=ldCFLAGS=-Wall-std=c++0x-O3LDFLAGS=-lgsl-lgslcblas-lpthreadSOURCES=main.cppOBJECTS=$(SOURCES:.cpp=.o)EXECUTABLES=mainall:$(SOURCES)$(EXECUTABLES)$(EXECUTABLES):$(OBJECTS)$(CC)$(OBJECTS)-o$@$^$(LDFLAGS).cpp.o:$(CC)$(CFLAGS)$但是当我执行这段代码时,出现以下错误:g++-Wall-std=c++0x-O3main.cpp
使用gcc编译器时,会一步链接编译。但是,将源文件转换为目标文件然后在最后链接它们似乎是惯用的做法。对我来说,这似乎没有必要。这不仅会用一堆目标文件弄乱您的目录,而且当您可以简单地将所有源文件附加到编译器时,它会使Makefile复杂化。例如,我认为这很简单:.PHONY:allSOURCES=$(wildcard*.cpp)all:defaultdefault:g++$(SOURCES)-otest整齐地变成:g++main.cpptest.cpp-otest然而,使用模式规则的更复杂的Makefile会使每个文件的输出变得困惑。例如:.PHONY:allSOURCES=$(wild
前言 在学习完了Linux的基本操作之后,我们知道在linux中编写代码,编译代码都是要手动gcc命令,来执行这串代码的。 但是我们难道在以后运行代码的时候,难道都要自己敲gcc命令嘛?这是不是有点太烦了? 在vs中,我们编写好代码之后,直接点击构建项目,就会直接帮我们自动化构建好了,我们在linux中构建的时候,有的时候上百个文件,还是比较麻烦的,所以到底有没有一些简单的做法呢?当然是有的啦~这个工具呢就是Makefile/make项目自动化构建工具。会不会写Makefile,从一个侧面说明了一个人是否具有完成大型工程的能力;一个工程的源文件不计其数,其按类型、功能、模板分别放在一个若干个目
现在我只想在iOS上使用FFTW3,因为我已经成功编译成i386版本供iOS模拟器使用,剩下的工作就是将它编译成armv6(或v7)版本和lipo这两个版本在一起,下面是我不正确的配置:./configureCC=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/arm-apple-darwin10-gcc-4.2.1LD=/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/usr/bin/ldCCFLAGS="-I/Developer/Platforms/iPhoneOS.p
我是marmaladesdk的新手,在win7上启动IwGxHelloWorld.mkb时遇到错误。有人可以帮忙吗?谢谢!错误本身:D:\Marmalade\6.1\s3e\makefile_builder\mkb.pyD:\Marmalade\Project\HelloWorld\IwGxHelloWorld.mkbBuildingproject:d:/Marmalade/Project/HelloWorld/IwGxHelloWorld.mkbTraceback(mostrecentcalllast):File"D:\Marmalade\6.1\s3e\bin\\..\..\s3e
我正在尝试从openhome.org构建ohNetUPnP堆栈以在iPhone和iPhoneSimulator上执行。我在网上的各个地方都看到有一个iOS的端口,而且确实在Makefile中有一些关于iOS构建的引用。在对$DEVROOT和$SDKROOT路径进行一些编辑后,我可以编译许多源代码,但构建因错误而停止:g++-pthread-L/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS5.1.sdk/usr/lib/-archarmv6-L/A
我在github上找到了Unlock7示例项目,现在我正尝试在显示音乐Controller时向背景添加模糊(stackblur),但我在编译时遇到此错误:AXel-4:/var/mobile/unlock7root#makepackageinstall/var/mobile/unlock7/theos/makefiles/targets/Darwin-arm/iphone.mk:43:TargetingiOS4.0andhigherisnotsupportedwithiphone-gcc.Forcingclang./var/mobile/unlock7/theos/makefiles/