假设我有以下map定义:std::map其中key是Storage类实例的字符串表示。我的问题是,即使它说map::find复杂性大小是对数,string大小对性能有影响吗?我之所以有这个map是为了能够快速访问Storage类实例。但是,如果Storage类的字符串表示很长怎么办?是否存在最大字符串大小,如果超过该大小,则map的使用变得多余?注意事项我的直觉告诉我,如果Storage类的字符串表示很长,那么使用operator==比较类本身将是也很贵。所以无论字符串有多长,我都最好使用map 最佳答案 是的,map必须对键进行小
我正在LeetCode上解决一个问题,但还没有人能够解释我的问题。问题是这样的:给定一个任意的赎金票据字符串和另一个包含来自所有杂志的字母的字符串,编写一个函数,如果赎金票据可以从杂志中构造出来,该函数将返回true;否则,它将返回false。杂志字符串中的每个字母只能在您的赎金记录中使用一次。注意:您可能会假设这两个字符串都只包含小写字母。canConstruct("a","b")->falsecanConstruct("aa","ab")->falsecanConstruct("aa","aab")->true我的代码(耗时32毫秒):classSolution{public:bo
我正在阅读Josuttis的“使用map作为关联数组”(来自TheC++StandardLibrary-ATutorialandReference,2ndEdition)并遇到了Usingastd::mapasanassociativearray在堆栈溢出上。现在我对插入map时调用的构造函数有更多疑问。这是我的示例程序(没有使用最佳编码实践;请原谅):classC{public:strings;C(){coutmap1;Cobj("test");cout这个程序的输出是:oneparamInsertingusingindexdefaultcopyconstrcopyconstrcop
在我们的应用程序中,我们使用std::map来存储(键,值)数据并使用序列化将该数据存储在磁盘上。通过这种方法,我们发现磁盘I/O是性能瓶颈,并且使用键查找值不是很快。我遇到了LevelDB并考虑使用它。但我有一些问题。LevelDB的文档说它是为(字符串,字符串)键值对制作的。这是否意味着我不能用于自定义键值对?看来std::map和LevelDB之间的区别在于LevelDB是持久的,而std::map在内存中工作。那么这是否意味着磁盘I/O瓶颈对于levelDB来说会更成问题。更具体地说,是否有人可以解释LevelDB是否比std::map更好?PS:我尝试使用hash_map,但
我想创建一个记录来保存关于的信息a)存在什么样的元素,b)出现的每种元素的数量在树的一个节点中。我会明确地只为叶节点存储这些信息,而父节点的信息可以通过组合它所有子节点的信息来获得(例如,子节点1有3个A对象,1个B对象,子节点2有1个A的对象,C的2个对象--parent有4个A的对象,1个B的对象和2个C的对象)。从父节点请求此信息时,我会小心不要先请求、使用和丢弃子节点的信息,然后再为其父节点请求,但是向上构造将是一个常见的手术。其他两个常见操作直接源self存储的内容:是否存在类型X的对象?和存在多少类型X的对象?还有如何存在多种对象?对象种类以整数表示,对象编号始终为整数值。
我遇到了一个我不明白的编译问题,我把它简化了一点以便在下面解释。基本上,它涉及到有2个不同的getter(一个const和一个非const的)返回一个容器(在这个例子中是一个映射)与const,分别是非constvalue_type。令我困惑的是,在下面的示例中,编译器似乎无法在非const对象上使用constgetter:#include"stdafx.h"#include#includeclassTestObject{public:TestObject(){}virtual~TestObject(){}};typedefstd::pairConstTestObjectPair;ty
在C++11的std::map中,是否有一些有效的迭代器x使得++x保证等于map::开始()?我想检测我刚刚调用的函数(我的)是否已经将迭代器从函数的前面移开。该函数会将迭代器恰好向后移动一个位置。答案是否适用于图书馆的其他人? 最佳答案 不,std容器中开始之前的迭代器都是UB(反向迭代器除外,它可能无法解决您的问题)。您可能需要修复有问题的函数。如果做不到这一点,请将其包装起来并在调用它之前捕获不良行为。如果做不到这一点,您可以在map键类型排序中插入一个负无穷大元素,并添加一个标记值。如果做不到这一点,您可以编写迭代器适配器
插入新数据时,std::map是否移动已插入的值? 最佳答案 map被实现为一棵树,当你插入一个新元素时,树可能需要重新平衡。这不会使任何迭代器或对树中元素的引用无效。这种平衡是通过指针的操作来完成的,所以你没有什么可担心的;节点本身保持不变。平衡涉及通过重新分配指针告诉节点他们的child、parent和sibling是谁,从而改变树的结构,但这是一个实现细节。从逻辑上讲,一切都没有改变。 关于c++-std::map和已插入数据的行为,我们在StackOverflow上找到一个类似的
如果我们有一个map>是vectors在map的红黑树发生变化或它存储指向vector的指针时移动s或类似的东西并且不移动它们(否则使用map将不再是O(lgn)例如,如果我们将元素push_back到一些vectors) 最佳答案 看这个:std::map,pointertomapkeyvalue,isthispossible?第二个最佳答案:Section23.1.2#8(associativecontainerrequirements):"Theinsertmembersshallnotaffectthevalidityofi
我正在尝试创建在我的类的构造函数中声明的静态映射。该映射将在一种方法中初始化并填充数据,并在另一种方法中释放。这是正确的做法吗?usingnamespacestd;#includestructa{stringb;stringc;}classaClass:publicmyClass{public:aClass();virtual~aClass();private:mapmyMap;voidmethod(inta);voidamethod(intb);}voidaClass::method(inta){myMap=newmap;//Additionofelements;}voidaClas