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使用SM.MS做MarkDown图床(Python脚本)

缘起曾经写过一篇使用博客园做MarkDown图床的文章,好像也帮助到了很多小伙伴;从那时起,我也是一直把博客园当图床来用的,挺惭愧。一方面,白嫖博客园,而博客园的现状也不太好;另一方面,免费总是有风险的,以前有些文章里的图片链接是语雀或者Gitee的,但是现在这些图片都挂掉了。我想,是时候换个图床继续白嫖了(SM.MS:你不要过来啊)。环境准备本文使用方法,需要以下环境支撑:SM.MS账户关于注册SM.MS的碎碎念:SM.MS官网说了,由于网络原因,国内要使用的SM.MS的网址为:https://smms.app/;注册的时候,它的密码要求很奇怪,反正我按照它的要求尝试了很多次,一直不给过,说

【论文笔记】Learned Fusion: 3D Object Detection using Calibration-Free Transformer Feature Fusion

原文链接:https://arxiv.org/abs/2312.090821.引言目前的3D目标检测一来传感器的校准信息。这种情况下,校准信息需要及其精确,但在产品尺度上,获取高质量校准信息是很困难的(需要逐传感器校准,且运行过程中可能会变化)。本文基于Transformer,提出无需校准信息的传感器融合方法。3.方法从基于Transformer的方法中直接移除校准信息会导致训练困难。3.1TransFuseDet本文的模型包含融合编码器、上采样和任务头。使用两个ResNet分别编码激光雷达和相机的特征,然后在不同特征尺度上使用Transformer融合,类似TransFuser。但不同的是,

ios - YouTube API : clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

以下是我将YouTube上传集成到我的应用中所遵循的步骤,将libGTLTuchStaticlib.a和相应的头文件夹添加到我的项目中。在General->LinkedFrameworksandLibrary中添加了libGTLTouchStaticlib.a。在build设置的其他链接器字段中提到了-ObjC和-all_load在General->LinkedFrameworksandLibrary中添加了systemConfigaration和安全框架但是当我构建它时会出现以下错误,clang:错误:链接器命令失败,退出代码为1(使用-v查看调用) 最佳

iOS 游戏 Controller 框架 : How to use "startWirelessControllerDiscoveryWithCompletionHandler"

当游戏Controller从系统设置配对时,一切正常。但我想在我的应用中发现并配对游戏Controller。其实通过苹果的文档我发现好像是可行的。doclink:DiscoveringandConnectingtoControllers.我有一个正在配对的游戏Controller...但我发现函数“startWirelessControllerDiscoveryWithCompletionHandler”的日志从未显示。似乎行为不符合。我在应用加载时调用“startWirelessControllerDiscoveryWithCompletionHandler”...我也调用“stop

ios - 0Auth2 : when do you use the refresh token to get a new access token? 过期前还是过期后?

我正在开发一个用于我的IOS应用程序的API,我很好奇在oAuth2中使用刷新token的最佳实践。我正在使用用户密码授权来生成访问token和刷新token。如果token每60分钟过期,那么这意味着客户端每60分钟必须进行3次连续的API调用:1.使用访问token从API获取资源,2.api响应无效token,因此我们需要使用刷新token,3.现在token已刷新,我们需要再次尝试初始调用。那么,我想知道的是,最好在token过期之前刷新它吗?还是在API响应token过期错误后生成新的访问token更好? 最佳答案 不确定

ios - 执行选择器 : didn't work properly when using dispatch_async and global_queue

我想问一下performSelector:方法需要自己的runloop定时器才能正常工作有什么潜在的原因,因为如果我不专门为他设置一个runloop,他就会辞职!-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{NSLog(@"touchesBegan---%@",[NSThreadcurrentThread]);dispatch_async((dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0)),^{[selfperformSelector:@

ios - ' fatal error : NSCoder not supported' when using UIViewController

当我尝试运行连接到默认GameScene.swift文件的ViewController之一时出现以下错误。fatalerror:不支持NSCoder:requiredinit(coderaDecoder:NSCoder){fatalError("NSCodernotsupported")}我打算使用SpriteKit,因此系统提示我使用必需的初始化程序,但我不确定为什么这会导致问题。 最佳答案 您不应该使用requiredinit(coderaDecoder:NSCoder)进行初始化,除非您已经实现了它(这是一个wholediff

论文笔记(四十一)6D Object Pose Estimation Using a Particle Filter With Better Initialization

6DObjectPoseEstimationUsingaParticleFilterWithBetterInitialization文章概括摘要I.介绍II.相关工作A.基于学习的方法B.非学习型方法III.方法论A.实例分割网络B.中心点预测网络C.6D物体姿态估计1)公式化粒子过滤器2)可能性计算3)传播IV.实验A.数据集1)ycb视频数据集[9]2)闭塞线模数据集[48]B.评估指标C.实施细节D.中心点预测网络的评估1)在ycb视频数据集上进行评估2)对闭合线性模型数据集进行评估E.6D姿势估计的评估1)在ycb视频数据集上进行评估2)消融研究F.机器人抓取实验1)实验装置2)抓取试

found character ‘@‘ that cannot start any token. (Do not use @ for indentation) -springboot启动报错

.......Causedby:org.yaml.snakeyaml.scanner.ScannerException:whilescanningforthenexttokenfoundcharacter'@'thatcannotstartanytoken.(Donotuse@forindentation)in'reader',line3,column13:active:@profileActive@^......1、改一下active:@profileActive@为active:'@profileActive@'试试2、maven重新编译一下,切换配置文件编译一下3、打开编辑器中项目的下面

算法笔记 DreamFusion: text to 3D using 2D diffusion

前不久GoogleResearch在Dreamfields-3D基础上做了改进,发布了新成果DreamFusion,让**生成模型的形态、颜色、光线、密度有巨大的飞跃**,虽然DreamFusion还未开放使用,但项目网站提供了生成画廊:[DreamFusion预览地址](https://dreamfusion3d.github.io/index.html)。要直接训练一个text-to-3D的模型非常困难,因为DALL-E2等模型的训练需要数十亿个图像-文本对作为训练集,但并不存在如此大规模的3D标注数据。DreamFusion先使用一个预训练2DDiffusion模型基于文本提示生成一张二