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McCabe复杂度

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c++ - 帮助完成半复杂的 C++ 赋值

我敢肯定这是一个非常简单的问题,但非常感谢您的帮助。:)这是我在.h文件中的变量:map*>*>batch;这是我尝试分配一个值:((*((*(batch[atoi(transnum)]))[1]))[atoi(*docnum)])=page;我在尝试解决这个问题时添加了一些额外的括号,以确保以正确的顺序处理deref-不幸的是,它仍然不起作用。运行此行时,我的应用程序崩溃了。我将它包装在try{}catch{}中,但似乎没有抛出异常。我不经常使用C++,想知道是否有人可以告诉我我做错了什么。这是我试图建模的关系:交易编号列表(整数),需要按键排序。对于每个交易号,我有两种类型的文件,

c++ - std::sort() 和 std::sort_heap() 的内存复杂度是多少?

如标题-std::sort()和std::sort_heap()的内存复杂度是多少?(后者需要std::make_heap()所以我也想知道它的内存复杂度。)我尝试在这些网站上搜索:http://www.cplusplus.com/reference/http://en.cppreference.com/w/但要么我错过了,要么他们只提到了时间复杂度。上述函数的内存复杂性是否在任何地方指定(在C++标准或其他文档中)?或者这可能取决于实现? 最佳答案 对于std::sort()我在Cboard上找到了一个答案,它几乎是这样说的:Qu

ElasticSearch的复杂查询与脚本功能

1.背景介绍Elasticsearch是一个基于分布式搜索和分析引擎,它可以为应用程序提供实时、可扩展的搜索功能。Elasticsearch是一个基于Lucene的搜索引擎,它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎。Elasticsearch是一个基于Lucene的搜索引擎,它提供了一个分布式多用户能力的全文搜索引擎。Elasticsearch的复杂查询功能是指在Elasticsearch中进行复杂的查询操作,例如:多条件查询、分页查询、排序查询等。Elasticsearch的脚本功能是指在Elasticsearch中使用脚本进行复杂的计算和操作,例如:聚合计算、计算字段值等。在本文中,我们

动态规划:解决复杂问题的魔法武器

目录🐳今日良言:天会晴,心会暖🐉一、什么是动态规划🐉二、如何使用动态规划🐉三、典型例题🐳今日良言:天会晴,心会暖🐉一、什么是动态规划动态规划(DynamicProgramming,简称DP)是一种在数学、管理科学、计算机科学、经济学动态规划(DynamicProgramming,简称DP)是一种在数学、管理科学、计算机科学、经济学和生物信息学中使用的,通过把原问题分解为相对简单的子问题的方式求解复杂问题的方法。它是一种利用重复子问题的性质来求解复杂问题的算法思想。上述只是对于动态规划进行一个官方解释,接下来博主介绍一下动态规划的基本思想:将一个复杂的问题分解成一系列相互重叠的子问题,然后将子问

c++ - OpenGL:创建复杂且平滑的多边形

在我的OpenGL项目中,我想动态创建平滑的多边形,类似于这个:问题主要出在平滑过程中。到目前为止,我的程序是首先创建一个具有随机放置顶点的​​VBO。然后,在我的片段着色器中(我正在使用可编程函数管道)应该进行平滑处理,或者换句话说,从顶点之间先前定义的“线”创建曲线。问题就在这里:我不太熟悉那些复杂的数学算法,这些算法会检查一个点是否在“平滑多边形”内。 最佳答案 首先,您无法在片段着色器中真正做到这一点。片段着色器仅限于在“像素”(基本上但不完全是实际像素)写入屏幕之前设置其最终(大概)颜色。它无法在曲线上创建新点。Thisp

c++ - C++ STL 容器的空间复杂度

我找到了各种资源,这些资源列出了各种C++STL容器的时间复杂度。在哪里可以找到使用C++STL容器所涉及的空间复杂性?我确实知道,对于大多数容器而言,该关系与包含的元素数量成线性关系。但是使用哈希函数的容器呢?在这种情况下是否可以做出任何保证? 最佳答案 每个STL容器都有两个复杂性界限来源。第一个是标准要求。一个很好的(而且几乎总是正确的)来源是cppreference.com,例如http://en.cppreference.com/w/cpp/container如果您本身没有标准。其次,标准中未指定的内容由实现定义。考虑到它

SpringBoot + LiteFlow:轻松应对复杂业务逻辑,简直不要太香!

LiteFlow简介LiteFlow是什么?LiteFlow是一款专注于逻辑驱动流程编排的轻量级框架,它以组件化方式快速构建和执行业务流程,有效解耦复杂业务逻辑。通过支持热加载规则配置,开发者能够即时调整流程步骤,将复杂的业务如价格计算、下单流程等拆分为独立且可复用的组件,从而实现系统的高度灵活性与扩展性,避免了牵一发而动全身的问题。旨在优化开发流程,减少冗余工作,让团队能够更聚焦于核心业务逻辑,而将流程控制层面的重任托付给该框架进行自动化处理。LiteFlow整合了流程编排与规则引擎的核心特性,提供XML、JSON或YAML格式的灵活流程定义,以及本地文件系统、数据库、ZooKeeper、N

c++ - std::set 删除复杂性异常?

我试图找出从std::set中删除多个元素的复杂性。我正在使用thispage作为来源。它声称使用迭代器删除单个项目的复杂度是O(1)分摊的,但使用范围形式删除多个项目是log(c.size())+std::distance(first,last)(即-集合大小的日志+删除的元素数)。从表面上看,如果要删除的元素数(n)远小于集合中的元素数(m),这意味着循环遍历要删除的元素并一次删除它们时间更快(O(n))比一次调用删除它们(O(logm)假设n显然,如果真的是这样的话,第二种形式的内部实现只会执行上述循环。这是站点错误吗?规范中的错误?我只是错过了什么吗?谢谢,沙查尔

c++ - std::map已知位置删除摊余的复杂度和红黑树重新着色的次数

std::map::erase(iterator)的复杂度以O(1)摊销(例如,参见here)。尽管标准库没有规定实现方式,但事实上,这意味着将红黑树所需的重新平衡操作数摊销为O(1)。实际上,关于红黑树的Wikipedia条目seemstoconfirmthis:Restoringthered–blackpropertiesrequiresasmallnumber(O(logn)oramortizedO(1))ofcolorchanges(whichareveryquickinpractice)andnomorethanthreetreerotations(twoforinserti

c++ - 递归算法时间复杂度 : Coin Change

我正在研究一些算法,遇到了coinchange问题。在思考这个问题时,我想到了这个朴素的递归解决方案:intcoinChange(constvector&coins,intstart,intn){if(n==0)return1;if(n然后我意识到“接受”的解决方案如下:intcount(intS[],intm,intn){//Ifnis0thenthereis1solution(donotincludeanycoin)if(n==0)return1;//Ifnislessthan0thennosolutionexistsif(n=1)return0;//countissumofsol