我正在尝试将一些性能统计信息添加到我的iPhone应用程序的方法调用中。我使用以下方法找到处理时间:#defineTICKNSDate*startTime=[NSDatedate]#defineTOCKNSLog(@"Timetoprocess:%f",-[startTimetimeIntervalSinceNow])是否有类似的策略来衡量方法调用的CPU和内存使用情况? 最佳答案 使用Instruments来检查您的应用程序的性能。Apple做得相当不错,因此无需重新发明轮子。 关于i
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我遇到了一个我似乎无法弄清楚的问题。进行了大量搜索,并尝试了大约50种不同的变体,但到目前为止还没有成功。这是我的困境。我有3种方法。一个在我的PageView对象加载时调用,另一个在用户进行更改时调用,最后一个在用户离开页面时调用。第一种方法:-(void)captureInitialLinesTexture{@autoreleasepool{self.initialLinesTextureCaptured=TRUE;GLubyte*buffer=(GLubyte*)malloc(1024*1024*4*sizeof(GLubyte));glPixelStorei(GL_PACK_A
我正在尝试查看在我的iPad上运行的应用程序的内存。我有应用程序的pid,我可以使用gdb附加到进程。iPad:~/devroot#gdb-p3839GNUgdb6.3.50.20050815-cvs(FriMay2008:08:42UTC2011)Copyright2004FreeSoftwareFoundation,Inc.GDBisfreesoftware,coveredbytheGNUGeneralPublicLicense,andyouarewelcometochangeitand/ordistributecopiesofitundercertainconditions.Ty
在我的应用程序中,我做了很多网络加载。我的数据模型由“Loader”对象组成,这些对象执行此加载并在完成/失败时调用它们的委托(delegate)。所有委托(delegate)都符合“LoaderDelegate”协议(protocol)。我遇到的问题是有时看似随机的对象,而不是委托(delegate),正在获取委托(delegate)消息。这当然会因为无法识别的选择器而导致崩溃。只有一组崩溃日志告诉我哪个加载器有问题,其他加载器没有该信息,只有收到消息的随机对象。我被困在如何确定这个问题的真正原因上。一组崩溃日志有一个加载程序试图调用它的委托(delegate)但到达_UIImage
我有一个带有CollectionView的应用程序和一个重定向到外部链接的CollectionView中的单元格。每当该链接打开时,应用程序在后台崩溃并在调试器上显示:"Terminatedduetomemoryissue".如果我只是按下主页按钮,应用程序会继续正常运行。if(UIDeviceOrientationIsLandscape([UIDevicecurrentDevice].orientation))Portrait=NO;elseif(UIDeviceOrientationIsPortrait([UIDevicecurrentDevice].orientation))Po
我正在尝试使用NSZombie调试EXC_BAD_ACCESS崩溃。尽管我的应用程序创建了许多大型对象,但启用NSZombie后,它们不会被释放,导致应用程序在几秒钟内崩溃。这意味着我什至无法在应用程序因内存不足而崩溃之前导致EXC_BAD_ACCESS崩溃。有替代方案吗?我可以在特定文件而不是整个项目上启用NSZombie吗?我还能如何调试这个崩溃(我知道它是由UIGestureRecognizer引起的,但我经常使用它们,所以它不会显着缩小问题的范围)。谢谢。编辑:感谢您的建议。我想我可能已经解决了这个问题,并会在更多测试后报告。编辑2:我自己解决了这个问题,但选择的答案似乎是解决
我正在使用工具检查我的IOS应用程序的内存使用情况,发现CFString一直在分配和增长。在我的代码中创建NSString对象时,我使用了StringWithFormat方法,而不是[[NSStringalloc]init]之类的方法。我怎样才能阻止这个?下图是仪器输出的屏幕截图。如果缺少问题的必要信息,请告诉我。 最佳答案 如果您使用方便的构造函数创建大量临时对象,那么使用自定义自动释放池block是一个好习惯。由于使用便捷构造函数创建的对象是自动释放的,因此它们可能不会立即释放。这就是内存使用量激增的原因。来自Apple:Man
我已经尝试在互联网上找到类似的错误,但似乎只有我一个人遇到此错误。我所做的是,当我想开始在Xcode中分析我的应用程序时,它在编译应用程序后崩溃了。在设置中,我已经编辑了使用“调试”构建的方案,但没有任何改变。崩溃报告显示了这个特定的错误信息。我已经尝试自己弄清楚了,但目前我被困住了。我只想查看我的应用程序使用了多少内存以及它对内存做了什么。这里是错误信息。希望你能以某种方式帮助我:DyldErrorMessage:Librarynotloaded:@rpath/DTBinaryAnalysis.framework/Versions/A/DTBinaryAnalysisReferenc
我正在开发一个使用OpenGLES渲染图像的iOS应用程序。这是我设置纹理参数和数据的函数的关键代码片段:glGenTextures(1,&texture);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLA