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c++ - x86_64 和 ARM 上的原子 CAS 操作是否始终使用 std::memory_order_seq_cst?

作为AnthonyWilliamssaid:some_atomic.load(std::memory_order_acquire)doesjustdropthroughtoasimpleloadinstruction,andsome_atomic.store(std::memory_order_release)dropsthroughtoasimplestoreinstruction.众所周知,在x86上,操作load()和store()内存屏障memory_order_consume,memory_order_acquire,memory_order_release,memory_o

c++ - 双重删除数据不会崩溃

我正在尝试学习C++,并且正在编写程序来学习复制构造函数和运算符重载。我很惊讶下面的程序在使用Copy构造函数时不会崩溃并提示“DoubleFree”,而在使用Operator=重载时会持续崩溃。#includeusingnamespacestd;classXHandler{public:XHandler(){data=newchar[8];strcpy(data,"NoName");}XHandler(constchar*str){data=newchar(strlen(str)+1);strcpy(data,str);}XHandler(constXHandler&xh){data

c++ - ram 中的共享内存或命名管道?

我想在两个不同的程序之间进行通信。输出LED信息的retrofit流光溢彩程序和读取此信息的我自己的程序。我阅读了有关命名管道和共享内存的内容。但对我来说,不清楚数据存储在哪里。由于我会交换大量数据,所以我不想每次都将这些数据写入磁盘。我用的是树莓派,sd卡应该还能用一段时间;)所以基本问题是:用什么方法可以在不写入磁盘的情况下与另一端交换信息?我不确定共享内存是否写入ram,我想说清楚。我读到的另一个想法是/dev/shm,它应该是一个ram磁盘。我还可以为这个位置使用命名管道吗?信息是否会保存在ram中?最好的方法是什么?谢谢:) 最佳答案

c++ - 为什么 C++ 分配器避免就地重新分配

我对realloc的理解是,如果内存在分配点之外连续可用,它可以尝试扩展当前分配而不进行复制。阅读本文时https://github.com/facebook/folly/blob/master/folly/docs/FBVector.md我开始知道大多数分配器都避免就地重新分配.Manymemoryallocatorsdonotsupportin-placereallocation,althoughmostofthemcould.Thiscomesfromthenownotoriousdesignofrealloc()toopaquelyperformeitherin-placere

c++ - 静态和全局变量存储说明

当我回顾C/C++中的内存组织和存储时,我发现了这个:“初始化数据段,通常简称为数据段。数据段是程序虚拟地址空间的一部分,其中包含由程序员初始化的全局变量和静态变量。请注意,数据段不是只读的,因为变量的值可以在运行时更改。"(在http://www.geeksforgeeks.org/memory-layout-of-c-program/中找到)我的印象是静态和/或全局变量在整个应用程序中保持不变,我认为这就是它们存在的意义。它们真的可以在运行时更改吗? 最佳答案 Cantheyreallybealteredatruntime?是的

C++ 读取内存地址/指针和偏移量

所以,我已经将一个DLL注入(inject)到一个进程(一个游戏)中,以便我可以从进程内存中读取。我想获取当前的游戏时间,我已经使用CheatEngine找到了它的静态基地址和偏移量:"游戏.exe"+0158069C偏移量:14这是我试图获取浮点值(当前游戏计时器)的代码://Offsets#defineBASETIME0x158069C#defineOFFSET0x14voidCurrentTime(){float*time;DWORD*BaseAddress=(DWORD*)GetModuleHandle(NULL);DWORD*BaseTimeAddress=(DWORD*)(

c++ - 如果数据已经在缓存中,非临时存储会发生什么情况?

当您使用非临时存储时,例如movntq,并且数据已经在缓存中,存储会更新缓存而不是写出到内存吗?或者它会更新缓存行并将其写出,驱逐它吗?或者什么?这是一个有趣的难题。假设线程A正在加载包含x和y的缓存行。线程B使用NT存储写入x。线程A写入y。如果B对x的存储可以在A的加载发生时传输到内存,则这里存在数据竞争。如果A看到x的旧值,但X的写入已经发生,那么稍后写入y并最终写回缓存行将破坏不相关的值x。我假设处理器以某种方式阻止了这种情况的发生?如果允许的话,我看不出任何人如何使用NT存储构建可靠的系统。 最佳答案 在多核CPU上(即比

c++ - 在 Windows 上以编程方式设置堆栈大小

是否可以在WinAPI中为当前线程在运行时设置堆栈大小,如setrlimit在Linux上吗?我的意思是增加当前线程的保留堆栈大小,如果它对于当前的要求来说太小了。这是在一个可能被其他编程语言的线程调用的库中,因此它不是在编译时设置堆栈大小的选项。如果没有,关于将堆栈指针更改为动态分配的内存块的程序集蹦床之类的解决方案有什么想法吗?常见问题解答:代理线程是一个万无一失的解决方案(除非调用者线程的堆栈非常小)。然而,线程切换似乎是一个性能杀手。我需要大量堆栈用于递归或_alloca.这也是为了性能,因为堆分配很慢,特别是如果多个线程从堆并行分配(它们被相同的libc/CRT互斥锁阻塞,因

c++ - 如何从内存中删除二叉搜索树?

我有一个BST,它是C++中的链表。我如何从内存中删除整个内容?它会通过类函数完成吗? 最佳答案 只删除child:structTreeNode{TreeNode*l,*r,*parent;Datad;TreeNode(TreeNode*p){l=nullptr;r=nullptr;parent=p;}TreeNode(TreeNodeconst&)=delete;~TreeNode(){deletel;//deletedoesnothingifptris0deleter;//orrecursesifthere'sanobject}

c++ - 静态变量情况下的内存分配

我总是对静态变量以及它们的内存分配方式感到困惑。例如:inta=1;constintb=2;staticconstintc=3;intfoo(int&arg){arg++;returnarg;}a、b和c的内存是如何分配的?如果我调用foo(a)、foo(b)和foo(c),有什么区别(在内存方面)>? 最佳答案 Iamalwaysconfusedaboutstaticvariables在全局范围内,static仅表示链接时其他文件不可见。Howisthememoryallocatedfora,bandc?所有这些都将存在于可执行文