我有一个C++数组:Player**playerArray;它在它所在的类的构造函数中被初始化。在我的析构函数中:deleteplayerArray;除了通过Valgrind测试程序时它说有一些删除到空指针的调用:operatordelete(void*)我想在调用delete之前测试playerArray是否为空指针以避免此错误。有人知道怎么做吗? 最佳答案 也许你的意思是delete[]playerArray。如果指针是数组而不是单个实例,则需要[]。 关于c++-删除前在C++中测
我有一个需要大量内存的类。classBigClass{public:BigClass(){bf1[96000000-1]=1;}doublebf1[96000000];};我只能通过在堆内存中“新建”一个对象来启动类。BigClass*c=newBigClass();assert(c->bf1[96000000-1]==1);deletec;如果我在没有"new"的情况下启动它。我将在运行时遇到段错误。BigClassc;//SIGSEGV!如何确定内存限制?还是我最好始终使用"new"? 最佳答案 首先,既然您已授权此C++而不是
假设我有一个位图,多个线程(在多个CPU上运行)正在其上设置位。没有使用同步,也没有原子操作。此外,不会进行任何重置。据我了解,当两个线程试图在同一个字上设置两个位时,最终只会执行一个操作。原因是要设置一个位,应该读取和写回整个字,因此当两个读取同时完成时,写回时一个操作会覆盖另一个操作。对吗?如果以上为真,那么字节操作是否也总是如此?也就是说,如果一个字是2个字节,并且每个线程都尝试将不同的字节设置为1,那么它们在并发完成时是否也会相互覆盖,或者某些系统是否支持将结果写回到一个字的一部分?问的原因是想弄清楚我必须放弃多少空间才能在位/字节/字映射操作中省略同步。
我正在尝试将rapidxml包含到我当前的项目中。但是,它不会构建。VisualStudio会提示这段代码(rapidxml.hpp:419+451):419:void*memory=allocate_aligned(sizeof(xml_attribute));420:xml_attribute*attribute=new(memory)xml_attribute;编译器会说rapidxml.hpp(420):errorC2061:syntaxerror:identifier'memory'我有点明白这会如何混淆编译器。它实际上也让我很困惑。什么是(memory)的一部分new(me
我正在编写全局delete/new运算符的调试版本来检测内存泄漏、双重删除和未分配内存上的删除。就"new"运算符而言,我覆盖了全局新运算符并使用宏传递了文件名和行号信息。覆盖的“new”运算符将内存地址、文件名、大小和行号信息存储在以地址为键的映射中。我也覆盖了“删除”运算符,它从map中删除了已删除地址的条目。现在我想将删除的内存信息存储在另一个映射中,该映射存储调用“删除”的位置的文件名和行号信息。但是删除运算符只接受参数(要删除的对象的内存地址)。有人能告诉我如何检测代码中的双重删除吗? 最佳答案 您已经在重载的new中创建
我正在使用Valgrind来检测我的库中的内存泄漏/错误,这是我第一次使用它。这似乎表明std::string中存在一些无效读取。这是错误信息的开头==16214==Invalidreadofsize1==16214==at0x402701D:strlen(mc_replace_strmem.c:282)==16214==by0x40E53AA:std::basic_string,std::allocator>::basic_string(charconst*,std::allocatorconst&)(in/usr/lib/i386-linux-gnu/libstdc++.so.6.
如果我有一个像这样定义多个常量变量的类......classSomeClass{public:SomeClass():SOME_CONSTANT(20),ANOTHER_CONSTANT(45),ANOTHER_CONSTANT2(25),ANOTHER_CONSTANT2(93){}private:constintSOME_CONSTANT;constintANOTHER_CONSTANT;constintANOTHER_CONSTANT2;constintANOTHER_CONSTANT3;是否会优化此类的多个实例以指向常量的同一内存?或者我可以通过将每个常量设为静态来节省内存吗?
我有一个用c/c++编写的程序(守护进程)。它运行完美,但在一段时间后(可能是5天、一周、2周),它会分配大量内存。我不明白代码的哪些部分没有释放分配的内存。启动时内存使用量约为20-30兆字节。然后在一段时间后,或者可能发生事件后,它会以每小时1Mb的速度缓慢增长,如果不终止,可能会因为没有可用内存而崩溃。我已经尝试使用Valgrind并在它已经分配了大约500Mb的内存时以通常的方式关闭了守护进程。关机过程真的很长,但是当它结束时,Valgrind说没有发现内存泄漏,除了mysql_init/mysql_close程序(大约504字节肯定丢失)。Google表示无需担心此Mysql
inta;cin>>a;intints[a];为什么这在编译时不抛出任何类型的警告?我怎么知道这个数组什么时候实际使用堆或堆栈?g++-std=c++11-Wall*.cpp-omain 最佳答案 ISOC++不允许使用可变长度数组,g++很高兴地告诉你,如果你通过传递-pedantic来增加它的严格性旗帜。使用-pedantic将对违反标准的事情发出警告。如果你想要g++发出错误并因此拒绝编译;使用-pedantic-errors.g++-Wall-pedantic-std=c++11apa.cppapa.cpp:Infuncti
我尝试了此链接中的代码IsCUDApinnedmemoryzero-copy?提出要求的人声称该程序对他来说效果很好但对我的工作方式不同如果我在内核中操作它们,这些值不会改变。基本上我的问题是,我的GPU内存不够,但我想进行需要更多内存的计算。我的程序使用RAM内存或主机内存,并能够使用CUDA进行计算。链接中的程序似乎解决了我的问题,但代码没有给出该人显示的输出。有关零拷贝内存的任何帮助或任何工作示例都会很有用。谢谢__global__voidtestPinnedMemory(double*mem){doublecurrentValue=mem[threadIdx.x];printf