我们遇到了一种奇怪的现象,其中包含头文件会导致某些内存分配密集型工作负载的性能下降5-10%。这个头文件将一个线程池声明为一个全局变量。该线程池从未在应用程序中以任何容量(还)使用过。也就是说,除了在程序启动时创建这个静态线程池外,应用程序完全是单线程的。一旦标题被移除,性能损失就会消失。从一些研究来看,由于某些编译器优化不再可能,多线程应用程序似乎会导致一些性能损失。每当以任何形式或容量实例化与线程相关的构造时,是否有可能关闭此类优化?或者,由于在执行大量内存分配时性能损失似乎最为明显,编译器是否有可能在编译/链接阶段意识到线程构造已实例化,因此它切换到线程安全内存分配器?这发生在L
是否可以在不引发段错误的情况下读取内存地址(真实的,而非虚拟的)?我希望阅读所有事件的、使用过的内存地址和日志结果。 最佳答案 这取决于您使用的操作系统。这应该是可能的,但您需要编写一个内核驱动程序来连接操作系统和硬件,并且此代码必须作为驱动程序运行(假设是Windows,因为用户无法直接与物理内存连接)。 关于c++-在没有段错误的情况下读取程序外部的内存,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.c
这个问题在这里已经有了答案:HowtoretrievingvariablevalueinC++ifyouknowthevariableaddress(5个答案)关闭6年前。visualstudioscreenshotwithmemorywindowopen嗨,我想知道是否有人可以给我一些信息吗?假设我有两个程序,program1和program2。我在program1中有这段代码:intnumber=100;int*p=&number;//p=0x0050f594p指向内存地址0x0050f594在program2我有这个:int*p=(int*)0x0050f594;所以对我来说,p
在编写游戏程序时,我曾经将所有游戏对象存储在一个具有初始化和固定大小的std::vector中。最近我觉得需要在游戏对象类之间进行一些继承。让我们假设我有大约40个派生self的Enemy类的类。如果我想将这些类的对象/实例存储在vector中,我只能选择将它们存储为vectorEnemy*对吗?所以唯一连续分配的是指针,对吧?所以当需要取消引用时,我仍然会有很多缓存未命中,对吧?是否有任何“最佳实践”方式将派生类存储在连续分配的内存中,以便循环遍历它们花费最少的时间? 最佳答案 Boost刚刚为此目的接受了一个库:poly_col
当前C++0xdraft在第29.3.9节和第29.3.10节第1111-1112页中说明,在以下示例中://Thread1r1=y.load(memory_order_relaxed);x.store(1,memory_order_relaxed);//Thread2r2=x.load(memory_order_relaxed);y.store(1,memory_order_relaxed);结果r1=r2=1是可能的,因为每个线程的操作都放宽了并且指向不相关的地址。现在我的问题是关于以下(类似)示例的可能结果://Thread1r1=y.load(memory_order_acqu
我不太擅长C++,我目前正在将一些代码移植到C。它分配了一大堆对象,如下所示:o_list::Node**nodes=(o_list::Node**)malloc(SIZE*sizeof(o_list::Node*));然后用以下内容填充每个位置:for(intu=0;u据我所知,我们对连续内存的唯一保证是指向对象的指针实际上是连续的,即我们可能会:_____________________|x||x||x||x||x||x||x|x|->contiguousarrayofpointers;|\\|\\______|\\OOO->notcontiguouspositionsofobje
我在编译(编辑:抱歉,我在这里没有说清楚:我实际上是指“重建”)我的混合模式项目时不时(不是每次)收到此错误消息。VisualStudio告诉我“使用‘-Zm114’或更高的命令行选项重新编译”。原则上没问题,我照VS说的做。但是目前,这有两个问题:为什么它不会在我进行重建时每次发生?如果我理解正确,编译器在编译我的项目时内存不足。因此,如果我进行重建,清除所有以前的工作,如果我不做任何更改,下次它不应该也用完内存吗?为了安全起见,我已经在这个项目的所有配置中为Zm(即Zm120)指定了120的值。为什么我会收到带有此较低值的错误消息?还是建议值114只是VS的胡乱猜测?
下面的表达式是否创建了另一个std::string然后将其添加到s1?std::strings1="abc",s2="xyz";s1+=s2+'b';它是否应该防止这种情况(它们无需额外工作就可以添加到s1)?std::strings1="abc",s2="xyz";s1+=s2;s1+='b';这些规则是否也适用于“std::string+std::string”表达式? 最佳答案 所有涉及std::string的重载+运算符都会返回一个新的std::string对象。这是您在youfinallydecipherthereleva
我正在开发C++程序(C++98)。它读取一个包含很多行(10000行)的文本文件。这些是制表符分隔值,然后我将其解析为Vector对象的Vector。然而,它似乎适用于某些文件(较小),但我的一个文件给我以下错误(该文件有10000行,大小为90MB)。我猜这是一个内存相关的问题?你能帮帮我吗?错误terminatecalledafterthrowinganinstanceof'std::bad_alloc'what():std::bad_allocAbort代码voidAppManager::go(stringcustomerFile){vector>vals=fileReader
计算机在分配内存时,如何知道哪些字节已经被占用,不能被覆盖?因此,如果这些是一些未使用的内存字节:[0|0|0|0]计算机如何知道它们是否存在?它们可能只是一个等于零的整数。或者它可能是空的内存。它怎么知道的? 最佳答案 这取决于执行分配的方式,但它通常涉及对属于分配机制的数据的操作。当您在函数中分配一些变量时,分配是通过递减堆栈指针来执行的。通过堆栈指针,您的程序知道堆栈指针以下的任何内容都不会分配给堆栈,而堆栈指针以上的任何内容都已分配。当你通过malloc()等在堆上分配一些东西时,事情是相似的,但更复杂:所有这些分配器都有一