我读了一篇关于vector内存泄漏的博客。给定一个vector,插入大量数据后,即使删除大量数据(或者用clear()全部删除)也不会改变容器的容量,它还是会占用内存。为了避免这种情况,我们应该想办法改变容器的容量,使其与当前需要的数据保持一致。所以我写了一个测试://code1//whythisorderisbest?//memory316vectorvNum;for(inti=0;i(vNum).swap(vNum);//memory612然后我调换顺序://code2//memory308vectorvNum;for(inti=0;i(vNum).swap(vNum);//mem
我有以下简单程序,它使用union在64位整数与其对应的字节数组之间进行转换:unionu{uint64_tui;charc[sizeof(uint64_t)];};intmain(intargc,char*argv[]){utest;test.ui=0x0123456789abcdefLL;for(unsignedintidx=0;idx我期望的输出是:test.c[0]=0xeftest.c[1]=0xcdtest.c[2]=0xabtest.c[3]=0x89test.c[4]=0x67test.c[5]=0x45test.c[6]=0x23test.c[7]=0x1但我实际得到
关于内存顺序的cppreference文档说Typicaluseforrelaxedmemoryorderingisincrementingcounters,suchasthereferencecountersofstd::shared_ptr,sincethisonlyrequiresatomicity,butnotorderingorsynchronization(notethatdecrementingtheshared_ptrcountersrequiresacquire-releasesynchronizationwiththedestructor)这是否意味着宽松的内存排序
这是一个经验假设(分配比取消分配更快)。这也是一个的原因,我猜,为什么基于堆的存储(如STL容器或其他)选择不将当前未使用的内存返回给系统(这就是shrink-to-fit习语诞生的原因。当然,我们不应该将“堆”内存与类似“堆”的数据结构混淆。那么为什么取消分配速度较慢?它是Windows特定的(我在Win8.1上看到它)还是独立于OS?是否有一些C++特定的内存管理器自动参与使用“new”/“delete”或整个内存。管理完全依赖于操作系统?(我知道C++11引入了一些垃圾收集支持,我从来没有真正使用过,最好依赖旧的stack和staticduration或self管理的容器和RAI
两者中哪一个更快(C++)?for(i=0;i或者for(i=0;i我是初学者,所以我不知道这是否有意义,但在第一个版本中,访问数组'a',然后访问'b',这可能会导致许多内存切换,因为数组'a'和'b'位于不同的内存位置。但在第二个版本中,首先访问整个数组“a”,然后访问整个数组“b”,这意味着访问连续的内存位置而不是在两个数组之间交替。这对两个版本的执行时间有什么影响吗(即使是一个非常微不足道的差异)? 最佳答案 我认为这个问题没有正确答案。一般来说,第二个版本的迭代次数(CPU执行开销)多一倍,但对内存的访问(内存访问开销)更
考虑一个std::atomicx(0);假设我有一个函数执行以下操作:intx_old=x.fetch_add(1,std::memory_order_acq_rel);基于descriptionforacquirereleasememoryordering:memory_order_relaxedRelaxedoperation:therearenosynchronizationororderingconstraints,onlyatomicityisrequiredofthisoperation(seeRelaxedorderingbelow)memory_order_consum
短背景:我正在开发一个应该运行数月并使用动态分配的系统。问题:我听说内存碎片会减慢new和malloc运算符的速度,因为它们需要在我留下的“漏洞”之一中“找到”一个位置在内存中,而不是简单地在堆中“前进”。我读过以下问题:Whatismemoryfragmentation?但是没有一个答案提到任何关于性能的事情,只是分配大内存块失败。那么内存碎片是不是让new需要更多的时间来分配内存呢?如果是,增加多少?我怎么知道new是否正在“艰难”地寻找堆上的内存?我试图找到GCC用来在内存中找到要在内部分配的“洞”的数据结构/算法是什么。但找不到任何血统解释。 最佳答
如果1个bool是1byte[8位]那么4个bool的压缩结构是32位还是4位?pack指令删除了对齐要求,但它会使bool集合更有效[内存方面]吗? 最佳答案 是的。即使是bool值的压缩结构,每个bool值也至少使用8位。除非你使用bitfields. 关于c++-Bools的填充结构的大小,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4035729/
我找遍了这个问题的答案,但似乎找不到。(我对C++的经验相当有限)在我的库中,我释放了一个字符串。(太棒了,是吧?)这就是问题所在。我有一个包含char*的结构,它可能分配在堆上,也可能不分配。虽然它是一个有效的指针,但它不能被释放。浏览器char*s1="AString";char*s2=(char*)memcpy(malloc(9),s1,9);free(s2);free(s1);将导致“free(s1);”错误(正如它应该)因为s1实际上并不需要被释放,(它不在堆上)我怎样才能以“可接受”的方式处理这个问题?(在类似的主题上,“让它崩溃”的答案在我看来并不合理)因为结构不是由库单
上面写的是什么语言?我想编写一个c++程序,可以查看OSX中各个进程使用了多少内存。我不能使用/proc,因为它不在OSX上。top能够找出进程正在使用多少内存,因此它也不使用它。我想知道它是如何发现的。 最佳答案 需要深入挖掘源代码才能弄清楚,但Top使用task_info()调用与Mach内核交互并收集内存统计信息。您可以在http://www.gnu.org/software/hurd/gnumach-doc/Task-Information.html阅读一些大部分关于task_info()的正确信息。.我说大部分是正确的