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ios - Xcode 任何 3D 引擎持续缓慢的内存增加

编辑:我想也许它只是SceneKit但后来我为OpenGL和Metal创建了一个新的Xcode项目,这两个引擎都有与SceneKit相同的问题,内存缓慢增加。有人可以告诉我这是怎么回事吗?正常吗?为什么?我最近开始使用场景工具包,每次我使用SCNAction.repeatForever为任何节点设置动画或使用渲染循环更新旋转或位置时,调试session中显示的内存会缓慢逐渐增加。这甚至发生在apple提供的基础项目中,它像喷气式飞机一样简单旋转,但内存每5-10秒持续增加约.1mb。我让它运行了半个多小时,它一直在增加。我也试过停止动画并且内存没有被释放。我尝试使用多个设备并打开scn

ios - 内存使用量不断增加

我创建了一个非常简单的测试应用程序。它包括一个3个ViewController。主视图Controller有一个TableView,它使用自定义单元格。另外两个ViewController可以通过主视图Controller访问,每个ViewController都有CollectionView,并且可以返回到主视图Controller。这是内存问题。每当我单击3个ViewController中的任何一个单元格时,内存使用量都会增加。我在使用“Leaks”分析模板时运行了该应用程序,没有发现任何泄漏。还使用了'Allocations'分析模板,检查了2个viewcontroller(记录了

ios - React-Native 大量内存使用和仅来自 flatlist iOS 的崩溃

我的应用程序从服务器获取数百个项目,然后将此数据加载到flatlist5项目通过5项目onEndReached。但是,当我尝试滚动几十个项目时,我的应用程序不再响应onPress(平面列表之外),并且内存使用开始激增导致崩溃:Clickheretoseeimageofmemoryusage我尝试了一切,从使用getItemLayout、PureComponent、maxToRenderPerBatch、windowSize,我从我的项目中删除了所有图像,所有图像都是可触摸的,但仍然无法解决这个问题。我当然是在Release模式下运行我的应用。我不知道如何解决这个问题,因为它只发生在iO

objective-c - Objective-C : Memory Leak due to 'Incorrect decrement of reference count'

在分析我的代码后,我遇到了以下内存泄漏警告。但是,警告并没有出现在我的代码中,无法准确告诉我泄漏发生的位置。任何人都可以告诉我通常是什么原因导致此泄漏以及我如何搜索我的代码以识别它? 最佳答案 http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/cocoa/conceptual/MemoryMgmt/Articles/mmRules.html#//apple_ref/doc/uid/20000994-BAJHFBGH根据Cocoa命名约定,除了以init、new、copy或mu

ios instruments vm tracker IOKit 疯狂的住所大小

我刚刚分析了我使用Instruments开发的ipad应用程序。我尤其对内存使用感兴趣,因为我一直收到一些内存警告。首先,事件监视器报告在启动应用程序后总共使用了大约40MB的内存。这对我来说真的很像。尤其是在启动之后,什么都没有发生。所以我一直在分析VMtracker中的应用。首先,有人可以解释一下如何解释脏内存吗?我的意思是ipad并没有真正的虚拟内存,因为没有交换等。好吧,真正奇怪的是我有大约40MB的脏内存,那是常驻的!IOKit下列出了大约38MB。在IOKit下没有进一步的信息,这实际上意味着什么。那么IOKit到底做了什么?是什么导致这些巨大的值(value)如此疯狂?感

ios - iOS 游戏中的大量内容

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。目前我正在开发一款简单的游戏。我有很少的png纹理(内存20MB)和mp3声音和mp3轨道作为5分钟的配乐(内存50MB)。当然,当我尝试加载此内容时,我收到了内存警告(但我无法释放任何东西,因为我正在使用它),几秒钟后我的游戏终止了。我想知道现代高预算游戏是如何编写的?同时使用了很多高模、纹理、配乐和声音!我敢肯定,所有这些内容的内存都超过150MB。

EfficientViT: Memory Efficient Vision Transformer withCascaded Group Attention论文阅读

高效的记忆视觉transformer与级联的群体注意摘要。视觉transformer由于其高模型能力而取得了巨大的成功。然而,它们卓越的性能伴随着沉重的计算成本,这使得它们不适合实时应用。在这篇论文中,我们提出了一个高速视觉transformer家族,名为EfficientViT。我们发现现有的transformer模型的速度通常受到内存低效操作的限制,特别是在MHSA中的张量重塑和单元函数。因此,我们设计了一种具有三明治布局的新构建块,即在高效FFN层之间使用单个内存绑定的MHSA,从而提高了内存效率,同时增强了信道通信。此外,我们发现注意图在头部之间具有很高的相似性,从而导致计算冗余。为了

iphone - 应用程序进入后台时的内存占用

在我的应用中,用户可以选择在屏幕上显示任意数量的对象。显示的每一个都必须从文件中解压缩,放入内存,然后显示。通常,如果显示允许的最大对象数,我的应用程序的总内存消耗会增加到大约15MB。如果我按下主页按钮并暂停应用程序然后返回到应用程序,消耗的内存会下降到大约6MB!一切仍然正常;对象仍在内存中。这怎么可能?我正在真实设备上对此进行测试。这是Instruments的问题,还是当应用程序进入后台时,导航Controller会进行某种缓存?欢迎任何能对此有所启发的内容。编辑:我现在才意识到Instruments中两个“分配”工具的区别。在分析应用程序时,您可以选择“泄漏”或“分配”。通过选

objective-c - malloc 48 bytes Memory leak in allocateing the memory 没有得到任何解决方案

我正在使用一个应用程序,在该应用程序中我收到内存分配泄漏,例如strdup框架中的malloc48字节,我已经搜索了很多但没有找到任何解决方案,我附上了仪器内存泄漏的屏幕截图。如果有人知道解决方案并且我的xcode版本是4.3.3和ios5.1.1,请帮助我。 最佳答案 这是目前iOS中与UIScrollViews相关的已知错误。您目前所能做的就是等待系统更新并希望它已修复。这里有更多信息:http://openradar.appspot.com/11081198 关于objective

iphone - 如何处理核心数据保留周期

核心数据指南建议您使用逆向关系建模。那里没有问题。有趣的是,如果您加载一个与B有很多关系的对象A并遍历对象图,您最终会遇到一个保留周期并且内存永远不会被释放。对于简单的对象图,您只需在A上调用refreshObject:mergeChanges:来重新创建对象,这样关系就不再是强引用了。如果你有一个复杂的对象图,虽然这很痛苦,因为你需要在你接触的每个对象上调用它。在使用核心数据时,这似乎是一个非常重要的考虑因素,但在Apple的文档中只有一段关于这个主题。我只是想知道其他人是如何处理这个问题的?长时间运行的应用程序会慢慢地消耗越来越多的内存,而无需某种手动过程来强制对象恢复到错误状态。