我的应用程序存在内存增长问题。自在这里描述完整的代码是令人生畏的,我将其缩小到这个简单的场景,我在两个ViewController之间来回切换以学习基本的内存动态。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];for(inti=0;i这应该不会显示内存增长,因为我分配了“str”并通过使“str”变为零来释放“str”,从而失去了所有者。但是,内存不断增长。每次我加载这个ViewController时,内存都会不断增长并且永远不会恢复。谁能告诉我这是为什么?我正在使用ARC。 最佳答案 您的代码片段包含
我有一个我不理解的速成小组,我还没有设法重现它。有谁知道这里发生了什么?在我看来,好像有一个View已创建,并且可能会立即取消分配?事实上,就在这个堆栈跟踪之前,我也经常看到对我的一些View的init方法的引用,但是View各不相同,所以我的应用程序的很多地方似乎都有这个问题。:-(ApplicationSpecificInformation:objc_msgSend()selectorname:retainThread0Crashed:0libobjc.A.dylib0x0000000182b81bd0objc_msgSend+161Foundation0x0000000183dd
您好,我正在使用MKMapSnapshotter生成map图像并使用SDWebImage缓存它们。map图像将显示在每个uitableview单元格中。我遇到的问题是大约30个uitableview单元格使用的内存是130MB,如果我不使用map图像,则使用的内存是25MB,最后使用map图像但没有缓存(如生成每次显示一个单元格时映射图像)使用的内存为50MB。如何减少内存使用量?或者我如何存储图像以减少它们占用的内存空间?任何帮助,将不胜感激。我的代码如下。在类(class)的顶端:varimageCache:SDImageCache!varmySnapOptions:MKMapSn
我有下面的图片,我使用Instruments检查内存泄漏。我是iOS的新手,所以我之前没有使用Instruments来检查内存泄漏。我看了很多教程,但他们解释了如何做。但是我无法理解哪种图形颜色是我的内存泄漏,而且我没有任何内存泄漏。这是我的应用程序与Instruments一起运行,直到我的应用程序的最后一个进程。任何人都可以建议我是否有内存泄漏?那“天蓝色”指的是什么?那个红色条是什么?如果我有内存泄漏,它会显示在这张图片的什么地方?我正在使用Objective-C和Xcode7。 最佳答案 您可以通过泄漏配置文件检查您的应用程序
我有一个带有弱NSString属性的ViewController@property(nonatomic,weak)NSString*weakString;在viewDidLoad中我初始化如下-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];//Doanyadditionalsetupafterloadingtheview,typicallyfromanib._weakString=@"iamweak";}据我了解,weak属性可能会在任何时候被释放,像这样声明具有weak属性的属性是否安全?当我这样做时,_weakString=[NSStringalloc]
我正在开发一个网站,最近在我的iPhoneX上进行测试时遇到了一个问题——该网站无法加载。Safari尝试加载它,然后报告错误“此网页已重新加载,因为出现问题”,尝试几次后它放弃并报告“问题反复出现”。我iPhone上的Chrome也无法加载网站。此时我不能公开分享网站,但是chrome桌面控制台没有报错。事实上,该网站在我的台式机、我的笔记本电脑、我的旧iPhone6和5s、我的friend三星android以及我测试过的其他15台随机计算机和手机上运行得非常好。它也可以在xCode模拟器中正常加载。但它不适用于我的iPhoneX。我对SO和整个互联网的研究使我相信这个错误通常是由于
我的应用程序中有一个AVPlayer实例。我使用时间边界观察功能:[selfsetTimeObserver:[playeraddBoundaryTimeObserverForTimes:watchedTimesqueue:NULLusingBlock:^{NSLog(@"A:%i",[timeObserverretainCount]);[playerremoveTimeObserver:timeObserver];NSLog(@"B:%i",[timeObserverretainCount]);[selfsetTimeObserver:nil];}]];问题是,根据Instrument
我的应用程序从服务器抓取照片图像并将它们存储在一个数组中,该数组最终将显示在UITableViewController中。我在一个单元格中显示2个图像(768x768像素和100X100像素)。启动时,该应用程序将加载10个包含图像的单元格,用户可以使用“加载更多”按钮选择加载接下来的10张照片。通常在15-20次“加载更多”点击后,我会收到一条内存警告级别=2的消息,我的应用程序将终止。是不是显示的图片太多了?我该如何解决这个问题? 最佳答案 查看我最近的SO问题/答案。我认为这可能会有很大帮助。我使用了一个名为PNGCrush的
这里总结了4个比较好的python性能检测工具,包括内存使用、运行时间、执行次数等方面。1、memory_profiler查看内存的使用情况memory_profiler可以用来测量python进程的内存使用情况。可以按行查看内存的使用情况。memory_profiler是一个监控进程内存消耗的模块,可以逐行分析Python程序的内存消耗。它是一个依赖psutil模块的纯Python模块。只需要在目标函数上加个装饰器@profile,就可以实现对此函数内存使用的统计。安装:pipinstall-Umemory_profiler官方文档:https://pypi.org/project/memo
针对我正在编写的游戏运行instruments实用程序时,当我循环遍历数组并绘制一些简单的立方体对象时,会出现大量与使用Zone进行复制相关的内存泄漏。由于我是OpenGL编程的新手,所以我不确定追踪此问题的最佳方法。我的程序正在使用ARC并设置为为IOS5构建。我正在初始化GLKit以使用OPenGl2.0并使用BafeEffect,因此我不必编写自己的着色器等。这不应该是火箭科学。我猜我一定没有在绘图函数中释放某些东西。下面是我的绘制函数的代码。你们能看一看是否有什么突出的问题吗?另一件需要注意的事情是,我使用了15种不同的纹理,立方体可以是15种不同纹理中的一种。我在立方体类上为