有人可以向我解释一下iOS上的自动续订订阅需要什么吗?我很困惑它是否需要一个服务器端组件(我自己构建的)?或者一切都可以在应用程序中处理? 最佳答案 对于最基本的设置,答案是否定的,您不需要自己的后端。Apple会处理这笔钱,您可以在应用程序中从apple获取交易状态,并根据该信息解锁或锁定用户支付的任何内容。 关于objective-c-iOS上自动续订订阅所需的服务器,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackove
我知道在iOS上有一个很好的PDF搜索源,它是PDFKitten但我的情况是,我遇到了一些PDF文件,该来源不适用于搜索。我尝试在Mac上通过“预览”应用程序打开这些文件并尝试搜索,它有效。我上传了onefilehere.您可以通过“预览”应用程序打开此文件并搜索“ra”一词进行检查。它工作完美。如果您将此文件拖到源PDFKitten并进行一些配置以便源打开它,然后尝试搜索,它不起作用。我检查了源代码,它关心所有显示运算符的文本,包括Tj、'、''、TJ。我在这些运算符(operator)的回调中放置了一些日志行,但我看到这些回调没有被调用。你能给我一些建议或想法吗?
我有一个关于在iOS上玩多人游戏时通过GameCenter发送和接收数据的问题。在我匹配两个人后的游戏中,游戏被带到用户可以开始玩的游戏屏幕。由于两台设备不会同时加载游戏画面(由于网络原因),我的第一台设备中的viewDidLoad函数有时会在第二台设备加载画面时已经完成。这意味着例如在viewDidLoad中,我通过本地播放器别名发送到较慢的设备,因为较慢的设备在较快的设备加载时仍在加载,当屏幕加载时,我的较快的设备接收速度较慢的设备播放器别名,但反之则不然。因此,有没有什么简单的方法可以让一台设备检测另一台设备何时加载,并从那里推送任何相关代码? 最佳答
这个问题在这里已经有了答案:关闭9年前。PossibleDuplicate:HowtocaptureTapgestureonMKMapView我正在构建一个MKMapView应用程序,但我有一个疑问!为了在map上放置一个AnnotationPoint,用户必须将手指放在map上几秒钟,任何人都知道如何做?之后,他将能够添加信息。希望有人能帮我解决这个问题!谢谢,新年快乐!
我想将我的应用程序从付费版本更改为带广告的免费版本。但是,我不希望最初为该应用付费的人看到广告。我想我可以包含一个新的更新,它有额外的代码来设置一些UserDefaults说该版本没有广告,然后更新到免费版本。但这似乎不是一个非常可靠的解决方案。 最佳答案 我认为,这取决于您的程序可以运行的最低操作系统版本。对于iOS5.0及更高版本,您可以尝试使用iCloud来存储一些有关已购买版本的标志。它使您不仅可以为一台设备设置此标志,还可以为用户的帐户设置此标志。或者您可以将此信息存储在钥匙串(keychain)中以便稍后获取。但在这种情
我不确定我是否在这里造成泄漏,是否可以将分配的NSError返回给执行选择器的调用方法?创建NSMutableArray并将其存储在我为回调获得的同一对象中是否可以?然后将其传递给代表?代码工作正常,但因为我是arc的新手,所以我害怕做错什么。(我正在使用执行选择器,因为我的选择器是动态的。只是为了示例,我是静态编写的)。AFHTTPRequestOperation*operation=[self.clientHTTPRequestOperationWithRequest:requestsuccess:^(AFHTTPRequestOperation*operation,idrespo
我正在开发一个应用程序,列出一项运动的当前现场比赛。有关实时游戏的信息是使用REST从远程源获取的。第一个请求给出了一个实时游戏列表及其ID和相应的竞技场ID。然后我必须从他们的ID中获取竞技场名称。当一切都完成后,我发回一个包含实时游戏列表的NSArray。在测试通过block传递NSArray的解析方法时,我在SenTestCase中发现了一个奇怪的行为。在我的测试中,我能够执行[myArraycount]并将其结果显示在NSLog中,但是当我执行STAsertEquals([myArraycount],1,@"Errordescription")带有EXC_BAD_ACCESS的
我有一个数组,players,里面有两个字符串:player1和player2。这是我的.h文件:#import@interfacehardOne:UIViewController{UISwitch*hard1ON;NSMutableArray*players;NSString*player1,*player2;}@property(nonatomic,retain)IBOutletUISwitch*hard1ON;@property(nonatomic)BOOLswitchState;@property(nonatomic,retain)NSMutableArray*players;
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。有一个非常开放的问题,我想征求人们的意见。我得到了一个项目,该项目最初是作为MacOSX的Cocoa应用程序编写的,现在我的客户希望将其制作为nativeiOS应用程序。在移植应用程序时,有没有人有一些最佳实践、理论或建议。查看Cocoa代码时,它似乎与iOS的objective-c非常相似。我只是想确保我在编写iOS版本时不会落入任何陷阱。现在谢谢!
当对象管理器管理时,如何在RestKit中手动设置托管对象属性的值?我创建了一个带有持久存储的RKObjectManager,用于核心数据持久化。我向对象管理器添加了一个RKEntityMapping和一个RKResponseDescriptor。现在我可以像这样调用对象管理器了:[[RKObjectManagersharedManager]getObjectsAtPath:@"/path_to_ressource"parameters:nilsuccess:^(RKObjectRequestOperation*operation,RKMappingResult*mappingResu