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c# - Visual Studio 2010 中的 GTK#

我一整天都在尝试让GTK#在WindowsServer2008R2x64上的VisualStudio2010中工作,这样我就可以开始编写不错的跨平台GUI应用程序,但我对C#有点陌生,而且我有麻烦的世界。我为Windows安装了最新的Mono,其中包括GTK#。我还按照此处的指南安装了一个Mono2.10.8配置文件作为我项目的目标框架:http://erictummers.wordpress.com/2012/01/25/target-mono-from-visual-studio/我创建了一个新的Windows窗体应用程序并删除了对Windows窗体内容的引用并添加了对GTK#内容

c# - 如何在 .Net 2.0 的 sectionGroup applicationSettings 中按名称获取所有部分

这是我的想法:我想要一个小的可执行文件有一个包含多个部分的app.config文件,这些部分位于sectionGroup“applicationSettings”(不是“appSettings”,我不需要写入文件)下。每个部分都有一个名称,对应于一个模块,如果设置的话应该加载。这是一个例子:MyawesomefeaturesettingSomeimportantstring现在,如果我定义FirstModule部分,我希望我的应用程序加载它的程序集。如果未定义该部分,则不应加载该模块。这不仅适用于一个模块,而且还适用于尚未定义数量的模块。所以我基本上需要在运行时找出定义的部分。我该怎么

c# - 未知的解决方案项目类型 : {42C0BBD9-55CE-4FC1-8D90-A7348ABAFB23}

我正在尝试打开aproject在MacMavericks上的Monodevelop(3.0.5,启用了MonoMac插件)中。我收到这个错误:MonoDevelop.Projects.Formats.MSBuild.UnknownSolutionItemTypeException:Unknownsolutionitemtype:{42C0BBD9-55CE-4FC1-8D90-A7348ABAFB23};{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}atMonoDevelop.Projects.Formats.MSBuild.MSBuildProjectH

c# - Xamarin.Mac 和 Mono :OSX 的区别在哪里

Xamarin.Mac和Mono:OSX的区别在哪里。我知道Xamarin购买了Mono,所以我认为它应该是一样的。但是Mono:OSX似乎是免费的,而Xamarin.Mac至少要399美元。那么它们两者的区别在哪里呢?Xamarin.Mac->http://xamarin.com/macMono:OSX->http://www.mono-project.com/Mono:OSX 最佳答案 以下摘自xamarin.com(http://docs.xamarin.com/mac/guides2013年1月1日)上的一篇文章,该文章回答

c# - 学习单声道源代码

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我有兴趣为mono贡献一些东西,无论是文档还是其他什么。作为第一步,我下载了源代码树以检查代码。但是,我想如果有人愿意花足够的时间来了解项目结构,那将对这里的每个人都有帮助。有人指出项目结构在哪里得到了很好的解释吗?注意:这不是问题https://stackoverflow.com/questions/1655090/mono-source-code-walkthro

c# - 在 x86 系统上编译 C# .NET x64 二进制文件

我有一个C#项目,其中包含对ScintillaNET的引用。不幸的是,ScintillaNET喜欢检测机器的架构并根据运行的架构加载nativeDLL。这意味着我的项目必须预编译成x86和x64版本(由于上述检测,我无法使用任何CPU)。问题是我的构建服务器是x86-only。有没有一种方法可以在x86机器上以x64模式编译.NET程序集?据我所知,切换只是强制计算机加载所需体系结构的程序集,并且在编译时实际上不会输出任何体系结构相关的代码,但是,在构建服务器上的Mono2.10.6下编译时我得到如下错误:“错误CS0016:无法写入文件‘ScintillaNet’,原因:AMD64”

c# - 在 Mac 上部署没有框架的 Mono 应用程序

我有一个c#程序,它在Mono和OSX下运行良好,我还能够为该程序创建一个应用程序目录。现在我想分发它,但我不想强制用户安装单声道,因为这在Mac下不常见(并且有一些我想避免的副作用)。我已经尝试使用mkbundle构建一个包,但是mkbundle在Mac下无法正常工作。我应该补充一点,我使用GTK。在Mac下构建完全独立的应用程序的最简单方法是什么?有什么好的教程吗?有什么好的工具可以提供帮助吗? 最佳答案 AskMiguel(December92010blogpost)MonoMac:我们刚刚发布了MonoMac0.4,现在我们

c# - 静态构造函数创建 [Mono.Cecil]

我的项目中的静态构造函数一直存在一些问题。我需要向类型“”添加一个静态构造函数,以便调用我的资源解密方法。在下面的gif中,您会看到我遇到的问题。我还将包含代码片段。创建cctor的代码:MethodDefinitionmethod=newMethodDefinition(".cctor",Mono.Cecil.MethodAttributes.Private|Mono.Cecil.MethodAttributes.Static|Mono.Cecil.MethodAttributes.HideBySig|Mono.Cecil.MethodAttributes.SpecialName|M

c# - 与 .NET 和 Mono 兼容的网格控件?

您知道与.NET和Mono兼容的网格控件吗?DataGridView在Mono上似乎有很多问题,而GTK#控件依赖于GTK+,因此您需要将它安装在通常不存在的Windows机器上。 最佳答案 您可能想试用Mono2.0的预览版。DataGridView在此版本中要好得多,但仍有几个地方仍然存在不足。http://mono.ximian.com/monobuild/preview/download-preview/ 关于c#-与.NET和Mono兼容的网格控件?,我们在StackOverf

c# - ConfuserEx:Mono 上的 System.TypeInitializationException

我无法让经过混淆处理的应用程序在单声道上运行。Unobfuscated适用于单声道。当我在win7上使用.net框架时,它在两种变体中都没有问题。这是我得到的异常:UnhandledException:System.TypeInitializationException:Thetypeinitializerfor''threwanexception.--->System.NullReferenceException:Objectreferencenotsettoaninstanceofanobjectat.‮‮‎‫‎âªâ€­â€‹â€ªâ€«âªâ¬â€Žâªâ¯