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C# (mono) Linux Web 服务器托管,跨线程具有一致的静态变量

有人知道C#(单声道)Linux网络服务器托管配置可以跨线程启用一致的静态变量(即不是每个线程一个实例的CGI模型)吗?详情我有一些c#(mono)代码,我们需要将其作为简单网络应用程序的一部分托管在linux上。我们不需要任何传统的asp甚至asp.netmvc功能,实际上我们只需要能够基于共享静态变量使用动态内容响应特定url。静态变量:我们确实有一个特殊要求是我们需要静态变量在所有传入请求中保留它们的值(就像它们在带有ASP.netmvc应用程序的Windows上所做的一样)。托管单声道C#Web应用程序(如Apachemod_mono)的常见方式似乎使用“每个线程的C#应用程序

C# (mono) Linux Web 服务器托管,跨线程具有一致的静态变量

有人知道C#(单声道)Linux网络服务器托管配置可以跨线程启用一致的静态变量(即不是每个线程一个实例的CGI模型)吗?详情我有一些c#(mono)代码,我们需要将其作为简单网络应用程序的一部分托管在linux上。我们不需要任何传统的asp甚至asp.netmvc功能,实际上我们只需要能够基于共享静态变量使用动态内容响应特定url。静态变量:我们确实有一个特殊要求是我们需要静态变量在所有传入请求中保留它们的值(就像它们在带有ASP.netmvc应用程序的Windows上所做的一样)。托管单声道C#Web应用程序(如Apachemod_mono)的常见方式似乎使用“每个线程的C#应用程序

c# - Linux 上的 MonoGame 无法加载效果 Assets

编辑:问题现已解决,我在此处包含详细信息以帮助遇到此问题的其他人,因为解决起来并不那么简单。基本上,它归结为使用开发分支进行更新。第一步是检查monogame开发分支,这将不包括thirdparty/libs子模块,因此您还需要更新它以便能够编译源代码。在此之后,您可以编译MonoGame.Framework.Linux.sln,并更新项目中的引用以指向新的dll文件。这仍然不会加载效果文件,除非它们是使用最新版本的内容处理器创建的,因此您需要转到Windows计算机,检查开发分支(和库)-或者复制它们从你的linux系统-然后编译MonoGame.ContentPipeline/Co

c# - Linux 上的 MonoGame 无法加载效果 Assets

编辑:问题现已解决,我在此处包含详细信息以帮助遇到此问题的其他人,因为解决起来并不那么简单。基本上,它归结为使用开发分支进行更新。第一步是检查monogame开发分支,这将不包括thirdparty/libs子模块,因此您还需要更新它以便能够编译源代码。在此之后,您可以编译MonoGame.Framework.Linux.sln,并更新项目中的引用以指向新的dll文件。这仍然不会加载效果文件,除非它们是使用最新版本的内容处理器创建的,因此您需要转到Windows计算机,检查开发分支(和库)-或者复制它们从你的linux系统-然后编译MonoGame.ContentPipeline/Co

c# - 在 Linux 64 位上按值将结构传递给 P/Invoked 库?

我正在尝试获取用于在Linuxx86_64上编译的C#库的native依赖项。代码本身与平台无关并且易于编译。但是,在第一次尝试使用已编译的依赖项在Linux上运行我的项目后,我开始从库中得到奇怪的结果,随后出现段错误。经过一些调查后,P/Invoke函数的参数似乎没有以正确的顺序传递。看起来好像它们正在向后传递。我尝试过以几种不同的方式编译native依赖项并明确定义不同的调用约定。似乎没有任何效果。C#外部方法定义[DllImport(InteropUtil.PLATFORM_DLL)]publicstaticexternNavStatusdtqFindPath(IntPtrque

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我正在尝试获取用于在Linuxx86_64上编译的C#库的native依赖项。代码本身与平台无关并且易于编译。但是,在第一次尝试使用已编译的依赖项在Linux上运行我的项目后,我开始从库中得到奇怪的结果,随后出现段错误。经过一些调查后,P/Invoke函数的参数似乎没有以正确的顺序传递。看起来好像它们正在向后传递。我尝试过以几种不同的方式编译native依赖项并明确定义不同的调用约定。似乎没有任何效果。C#外部方法定义[DllImport(InteropUtil.PLATFORM_DLL)]publicstaticexternNavStatusdtqFindPath(IntPtrque

linux - 使用 MPI.NET 和 Mono 框架在 super 计算机的 linux 节点上执行分布式计算

我想知道是否可以使用MPI.NET+Mono框架在所有基于Linux的super计算机节点上运行分布式计算?我知道Mono运行时在集群上可用,使用标准库的单声道编译程序运行良好。但是MPI.NET呢?还有一个问题,我对MPI.NET和MPIch2等之间的区别有点困惑。MPI.NET是标准MPIch2的包装器吗?如果MPIch2可用,它可以在Linux上运行吗?或者它是MPIch2的替代品并且需要安装MPI.NET客户端?如果您对此有任何经验,我非常感谢您对此的投入。谢谢。 最佳答案 我终于找到了MPI.NET网站上关于此事的一些问题

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c# - Mono:堆部分太多当应用程序占用内存超过 4 GB 时增加 MAXHINCR 或 MAX_HEAP_SECTS

我在8GB内存的bitnamilinux上运行我的单声道应用程序。这是一个复杂的文件合并应用程序,它在工作时应该占用大量RAM。但每次需要超过4GB的RAM时,它都会崩溃并显示以下错误消息:Toomanyheapsections:IncreaseMAXHINCRorMAX_HEAP_SECTSStacktrace:at(wrappermanaged-to-native)object.__icall_wrapper_mono_array_new_specific(intptr,int)at(wrappermanaged-to-native)object.__icall_wrapper_m

c# - Mono:堆部分太多当应用程序占用内存超过 4 GB 时增加 MAXHINCR 或 MAX_HEAP_SECTS

我在8GB内存的bitnamilinux上运行我的单声道应用程序。这是一个复杂的文件合并应用程序,它在工作时应该占用大量RAM。但每次需要超过4GB的RAM时,它都会崩溃并显示以下错误消息:Toomanyheapsections:IncreaseMAXHINCRorMAX_HEAP_SECTSStacktrace:at(wrappermanaged-to-native)object.__icall_wrapper_mono_array_new_specific(intptr,int)at(wrappermanaged-to-native)object.__icall_wrapper_m