我已经在这里下载并安装了ndk(android-ndk-r9d)C:\ProgramFiles(x86)\Android\android-ndk-r9d我在local.properties中添加了ndk.dir属性:sdk.dir=C\:\\ProgramFiles(x86)\\Android\\android-studio\\sdkndk.dir=C\:\\ProgramFiles(x86)\\Android\\android-studio\\android-ndk-r9d我添加了一个系统环境变量:ANDROID_NDK_HOME=C:\ProgramFiles(x86)\Andro
当我非常快地暂停/取消暂停我的应用程序时,我会遇到以下问题:E/BufferQueueProducer(177):[SurfaceView]connect(P):alreadyconnected(cur=1req=1)E/libEGL(25863):eglCreateWindowSurface:native_window_api_connect(win=0xb4984508)failed(0xffffffea)(alreadyconnectedtoanotherAPI?)E/libEGL(25863):eglCreateWindowSurface:416error3003(EGL_BA
我正在使用纯C语言和最新的AndroidNDK开发应用程序。我注意到*.so永远不会从内存中清除,因此全局变量会保留上次应用程序运行时的值,例如考虑以下代码:staticintinit=0;voidandroid_main(structandroid_app*state){init=1;dostuff();}当我的应用程序第一次启动时,“init”为0并设置为1。从第二次运行开始,“init”将始终为1,因为*.so仍在内存中。但我希望在调用android_main()时将全局变量重置为其默认值!那么有什么方法可以确保在调用android_main()之前始终重置全局变量,还是我必须手
我正在尝试通过loadLibrary调用在我的Android应用程序中加载两个共享库:System.loadLibrary("mywrapper");System.loadLibrary("crypto");我一直在运行以捕获`UnsatisfiedLinkError。这是错误的更详细版本。Causedby:java.lang.UnsatisfiedLinkError:Cannotloadlibrary:link_image[1969]:130couldnotloadneededlibrary'libcrypto.so.1.0.0'for'libmywrapper.so'(load_l
我的Android应用程序包括两部分:用Java编写的前端和使用NativeActivityNDKMaterial用C++编写的游戏。我在将Flurry集成到我的应用程序中时遇到问题。Flurry在Java部分中运行良好,但在C++中崩溃。更具体地说,调用jni_env->FindClass("com/flurry/android/FlurryAgent");导致ClassNotFoundException。jni_env变量没有损坏,因为我能够使用它获得一些Intent参数。FlurryAgent.jar添加到libs目录和.classpath中。我什至选中了FlurryAgent.
我们有一个设置,其中我们的Android游戏包含一些使用ndk-build构建的native库。我们的项目包含以下结构:Root||--jni||--Android.mk//$include(lib.mk)and(photon/photon.mk)|--lib.mk|--photon||-----photon.mk|-----debug_android_armeabi.mk|-----release_android_armeabi.mk其中一个构建的库(Photon)除了其主要的makefile之外还附带了2个额外的makefile-一个用于调试,一个用于发布。我的问题是-如何将此信息
我有一些已渲染到GLSurfaceView的OpenGLES代码,我目前正在修改它以使用SurfaceView和TextureView。在我的native代码中我需要的共同元素是:ANativeWindow。对于SurfaceView我通过将Surface传递给:m_jwindow=ANativeWindow_fromSurface(env,surface);对于TextureView,我使用SurfaceTexture,在API14中我可以使用它:m_jwindow=ANativeWindow_fromSurfaceTexture(env,surface);但是,该功能在Jellyb
我已经从https://github.com/DrKLO/Telegram导入了项目.我已经生成了签名的APK,当我尝试在模拟器中运行时,它显示了以下错误。05/1517:14:42:LaunchingTMessagesProjThecurrentlyselectedvariant"arm-debug"usessplitAPKs,butnoneofthe4splitapksarecompatiblewiththecurrentdevicewithdensity"480"andABIs"x86".ErrorwhileInstallingAPK如何修复此错误?谢谢!
我有一个非常简单的应用程序:#includevoidandroid_main(structandroid_app*state){}当我构建它时,出现以下错误:test/jni/main.c:14:18:error:vector:Nosuchfileordirectory我到底如何包含STL头文件?我找到了STLport,我可以看到头文件存在于它的目录中,但是如何包含它们?编辑:我的Application.mk文件包含以下行:APP_STL:=stlport_static 最佳答案 test/jni/main.c:14:18:erro
我正在尝试制作一个可以在Windows和Unix系统上运行的简单构建脚本。如果是Windows,脚本将从cygwin运行,否则只是一个标准的shell。脚本将执行以下操作:将目录变量SDK_ROOT设置为'/cygdrive/C/PROGRA~2/Android/android-sdk/'将目录变量NDK_ROOT设置为'/cygdrive/C/PROGRA~2/android-ndk-r6b'cdAndroid/bin/运行javah-d../../test/mytest/-classpath.:$SDK_ROOT/platforms/android-8/android.jarcom