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NStimer、CADisplayLink、dispatch_source_t

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ios - UIScrollView 损坏并停止使用 OpenGL 渲染滚动(相关 CADisplayLink、NSRunLoop)

解决方案说明,不是问题。UIScrollView当CADisplayLink注册到NSDefaultRunLoopMode时,通过阻止触发CADisplayLinktick来暂停OpenGL渲染。但是,如果您使用NSRunLoopCommonModes来解决这个问题,UIScrollView将在突发滚动时停止滚动。一旦停止,它就不会再次滚动。(坏了)并在其他线程/运行循环中注册CADisplayLink(如本问题的回答所述:CADisplayLinkstopsupdatingwhenUIScrollViewscrolled)减少了UIScrollView行为中断,但无法消除。

ios - 背景/前景上的 NSTimer 行为

场景是:应用程序有一个主运行循环,每5分钟运行一次。当应用程序后台运行时,计时器不会失效。在前台稍等(比如10分钟)后,计时器会立即触发两次。我不清楚这里定义的行为应该是什么(如果有的话),除了在后台,计时器与应用程序一起暂停/暂停。在我看来,当应用程序处于前台时,计时器实际上会查看自后台以来耗时,确定它应该在两者之间触发的次数,然后将它们全部触发。我观察到这种情况在iOS7模拟器和iOS7iphone上都发生了。Google搜索没有找到太多关于此主题的信息。有什么想法/建议吗?更新:澄清-我的问题是当应用程序在后台然后再次前台时NSTimer的行为是什么,假设计时器在后台没有失效/无

ios - CADisplayLink的displayLinkWithTarget有什么区别 :selector: and UIScreen's displayLinkWithTarget:selector:?

CADisplayLink有这个方法是有道理的,但我很好奇为什么UIScreen也会有它。 最佳答案 文档说屏幕提供的显示链接与该屏幕相关联。但是,查看官方文档,与任何屏幕都没有明显的关系;显示链接被添加到一个运行循环中,仅此而已。挖掘deeperintheprivateheaders,有一个display属性,类型为CADisplay,即alsofoundforUIScreen.看起来,您确实可以创建特定于屏幕的显示链接。通常在iOS和tvOS上,只有一个屏幕,但情况并非总是如此(例如将显示器连接到iOS设备)。如果您的应用支持外

iphone - 使用图层和 Grand Central Dispatch 渲染 UIButtons 的最快方法?

我有一个包含30个UIButton的网格,甚至可能更多,它们被子类化以使用层进行渲染:一个基本CALayer、一个CAShapeLayer、一个CAGradientLayer和一个CATextLayer。我试图在加载相应的xib文件时尽量减少渲染/显示按钮所需的总时间。如果我在viewDidLoad中简单地依次设置每个按钮,View出现所需的时间大约为5-6秒,这显然太多了。为了加快按钮设置速度,我按如下方式使用GrandCentralDispatch。在viewDidLoad中,我在全局队列上使用dispatch_async设置每个按钮层(将形状层和渐变层添加到基础层),以便按钮可以

iphone - 键值观察和 NSTimer

我正在尝试观察一个类(StopWatch)中的一个int属性(totalSeconds),其中总秒数每次触发时增加一秒(一秒间隔)我的自定义类(DynamicLabel)UILabel的一个子类应该接收每次totalSeconds更改时都会收到一条observeValueForKeyPath消息,但从未调用过。相关代码如下:#import"StopWatch.h"@interfaceStopWatch()@property(nonatomic,strong)NSTimer*timer;@end@implementationStopWatch@synthesizetimer;@synth

ios - 图像持久化和延迟加载与 Dispatch_Async 冲突

我正在开发一个提要阅读器,我是通过使用nsxmlparser解析rss提要来实现的。我还有从CDATAblock中获取的缩略图对象。-(void)parser:(NSXMLParser*)parserfoundCDATA:(NSData*)CDATABlock{dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^{NSString*someString=[[NSStringalloc]initWithData:CDATABlockencoding:NSUTF8StringEncodin

ios - Today Extension (Widget) 中可以使用 NSTimer 吗?

我想在TodayExtension中使用NSTimer来刷新小部件,但我不知道这种行为是否合法?我做了一个演示,使用NSTimer每1秒计数和刷新一次小部件UI,看起来好像可以,但问题是当用户退出通知中心时,计时器仍在运行,我应该何时何地停止计时器? 最佳答案 我也可以确认这种方法对我很有效。overridefuncviewDidDisappear(animated:Bool){//stopthetimerherewhennotificationcenterisclosed}有趣的是,当您开始向上滑动关闭通知中心时,viewWill

ios - 为什么使用 dispatch_async 比完全不使用它要慢?

我想知道为什么我的代码在使用dispatch_async时比完全不使用它时运行得慢得多。我试图通过屏蔽它并使用UIGraphicsImageRenderer来模糊我的UIImage的边缘(不确定它是否是最有效的方法..)但是当我不使用dispatch_async时,它运行得更快。这是为什么?这是我的代码和我从代码中得到的结果。非常感谢任何帮助。self.view.backgroundColor=[UIColorwhiteColor];dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^

ios - 强引用dispatch_queue的retain cycle

在一个类中,我声明了一个线程:@property(nonatomic,strong)dispatch_queue_tdatabaseQueue;然后我执行这个线程的操作dispatch_async(self.databaseQueue,^{[self.daodeleteRetries];});这可能会产生一个保留周期吗?和当前类持有对viewControllerToDismiss的强引用,并且有一段代码如下所示:[viewControllerToDismissdismissViewControllerAnimated:shouldAnimateDismisscompletion:^{[

ios - 我在 Xcode 9 中的 "Source control navigator"下得到两个项目源

在我的Xcode中,我可以看到两个项目源“Sourcecontrolnavigator”选项,如下所示,因此,如果我从Xcode进行提交,我将获得两个项目中的更改列表。注意:我正在使用源代码树进行GIT操作,我尝试再次删除并重新添加项目,但出现了同样的问题,在源代码树中只显示了一个项目,没有问题。但是在“项目导航器”中我只看到一个项目,如下所示。我想知道可能是什么问题,为什么会出现这种情况以及如何纠正它? 最佳答案 在这里。我希望这将有所帮助。Xcode9–SourceControlNavigatorissue