NStimer、CADisplayLink、dispatch_source_t
全部标签 我想使用NSTimer每.5秒调用一个函数50次,但我唯一的选择是让计时器无限期运行或创建不重复的计时器。我可以使用计时器来完成我想做的事吗,还是应该尝试使用其他东西? 最佳答案 您只需要使用类变量跟踪函数调用的次数。一旦达到函数调用的最大次数,就停止设置下一个计时器。以iOSUIViewController类为例:classViewController:UIViewController{vartimer:NSTimer?=nil;vartimes:Int=0;overridefuncviewDidLoad(){super.view
调用时,应用程序崩溃。funchandlers(){vartimer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5,target:self,selector:"timeListener",userInfo:data,repeats:true)}functimeListener(timer:NSTimer){vardata:AnyObject?=timer.userInfoprintln(data);}尝试了一些东西,尝试了另一个答案(PassingparameterstoamethodcalledbyNSTimerinSwift),但每个代码都使
我有一个设置为150秒的NSTimer,当它下降到0时,它应该停止计数并结束我正在创建的游戏。但是,当我调用invalidate()时,它会继续运行。我也有它,所以当计时器无效但没有运气时它应该打印“计时器停止”。还有另一种方法吗?这是我的代码:importSpriteKitvarcountDown:NSTimer()classGameScene:SKScene{overridefuncdidMoveToView(view:SKView)countDown=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0,target:self,selector:"
我有兴趣采用新的Swift编程语言。我维护的代码库通过C++GrandCentralDispatch扩展(dispatch_async等)广泛使用多核处理有没有审查过Swift现状的人知道这种语言是否能够以类似的方式访问GCD? 最佳答案 是的,虽然我在Playground上没有取得太大的成功,但确实如此。在一个真实的项目中它应该工作。所有iOS8和OSX10.10文档都显示了GCD方法的Swift语法。我在当前项目中为单例使用dispatch_once,它工作得很好:NSOperation和NSOperationQueue都在底层
我将我的现有库重命名为github,我更改了所有内容并且一切正常,除了它现在不验证我的库-podspeclintKJCircularSlider.podspecfortrunkpush。我检查了我的文件夹结构,它看起来很完美,任何人都可以帮助我实际的问题是什么?如果您想检查文件夹结构,这是我的图书馆-KJCircularSlider这是我的podspec文件。Pod::Spec.newdo|s|s.name='KJCircularSlider's.version='0.1.0's.summary='Circularslider-toslidefrom0to100incircularsh
我目前正在做一个项目,其中一部分我需要在一段时间后取消突出显示一个按钮。我决定使用dispatch_after。我已经设法让它工作了,但是有人能解释一下这行代码是如何工作的吗?我一直无法理解dispatch_after究竟是如何工作的。dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,Int64(1000*Double(NSEC_PER_MSEC))),dispatch_get_main_queue()){self.redButton.highlighted=false} 最佳答案 让我们
我正在尝试使用NTTimer,但它不起作用。从这里开始:timer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.003,target:self,selector:"openFrameAnimation",userInfo:nil,repeats:true)它触发这个函数:funcopenFrameAnimation(){Swift.print("AnimationGoes...",NSDate().timeIntervalSince1970)self.frame=NSRect(x:self.frame.origin.x,y:self.frame.o
我正在尝试将我在我的项目中使用的Pod转换为Swift3。我没有写它,但原作者没有更新它所以我fork了我自己尝试做的任何东西。但是……我在尝试将NSTimer的扩展转换为Swift3时遇到此错误:无法将类型“(Timer!)->Void”的值转换为预期的参数类型“((CFRunLoopTimer?)->Void)!似乎Swift3处理程序类型(Timer!)->Void与老派的CFRunLoop样式处理程序不兼容,但我不确定如何在保持与iOS9的兼容性的同时进行转换。我在下面粘贴由Xcode转换后的代码。您可以在https://github.com/entotsu/TKSubmitT
我需要将我的iOS应用程序从obj-c转换为swift。我在ViewController中有一个NStimer,它每30秒从shoutcast加载一次元数据,但是当应用程序退出事件时它会停止,当进入前台时它会再次运行。编辑:好的。问题解决了!我在viewDidLoad中添加了两个名为UIApplicationWillResignActiveNotification和UIApplicationWillEnterForegroundNotification的观察者,如下所示:overridefuncviewDidLoad(){NSLog("SystemVersionis\(UIDevice
我正在尝试在macOS上设置一个简单的OpenGL游戏,使用NSTimer设置运行循环,如here所述.这个想法是创建一个具有非常小(~1ms)时间间隔的重复计时器,并依靠vsync来调节帧速率。我将我的NSOpenGLContext交换间隔设置为值1,这应该启用垂直同步。我的印象是这会导致NSOpenGLContext.flushbuffer阻塞,但事实并非如此。我的渲染代码每秒触发60次以上。我链接的文档已被标记为已停用,但我读过的所有官方文档都表明可以以某种方式将NSTimer循环限制为显示的刷新率。不过,我还没有成功,我想知道这种方法是否不再可行。我错过了什么吗?在现代项目中,