NStimer、CADisplayLink、dispatch_source_t
全部标签 我正在将一些代码从C++移植到使用GrandCentralDispatch的Swift,我发现dispatch_queue_create似乎根本不起作用的奇怪错误。例如,在我的C++基类header中,我会声明dispatch_queue_tm_WorkQ;在初始化器中,放入m_ResultQ=dispatch_queue_create("com.myapp.mHitsUpdateQueue",0);...一切都是光荣的。我已经在我的类里面用Swift尝试过这个,在类级别声明:varresultQueue:dispatch_queue_t...在初始化器中,我有(除其他外)这条线res
我正在尝试在我的应用程序中使用NSTimer,并且想知道是否可以在计时器触发时调用两个方法。代码如下:gameTimer=NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.01,target:self,selector:Selector("gameMovement"&&"fireBullet"),userInfo:nil,repeats:true)我收到一条错误消息,指出选择器中有两个参数。 最佳答案 没有。您只需调用一个方法即可委托(delegate)给所有您想要的东西。funcsomeFunc()
例如,我想制作一个计时器从10.0000000开始的应用程序,并且我希望它完美倒计时到目前为止,这是我的代码:importUIKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarlabelTime:UILabel!varcounter=10.0000000varlabelValue:Double{get{returnNSNumberFormatter().numberFromString(labelTime.text!)!.doubleValue}set{labelTime.text="\(newValue)"}}overri
这个问题在这里已经有了答案:HowtocreatedispatchqueueinSwift3(15个答案)关闭6年前。我在Swift2中有这样的代码:letattrs=dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(DISPATCH_QUEUE_SERIAL,QOS_CLASS_UTILITY,0)letmyQueue=dispatch_queue_create("com.example.serial-queue",attrs)这在Swift3中无法编译,因为dispatch_queue_attr_make_with_qos_class和dispatch
目标:我有粒子从屏幕顶部掉落,我希望它们在分数达到一定值时提高速度。上一次失败的尝试:我首先让那些下落的粒子受到重力的影响,并尝试在分数达到一定值时增加重力值。但是它似乎没有用,所以我假设在游戏过程中不能改变重力。现状:经过一些研究,我想到了使用两个全局NSTimer,slowTimer和fastTimer。slowTimer在didMoveToView中调用。在touchesBegan中,每次点击时,我都会调用一个函数changeSpeed,它是这样的:funcchangeSpeed(){ifscore>=2{slowTimer.invalidate()makeWallsDivide
这不会在您每次玩游戏时都发生,可能每玩5或10次就会发生一次。游戏结束时,我从运行循环中删除我的CADisplayLink(我用它来设置游戏区域的动画,有点像FlappyBird中的管道)。但是,在少数情况下,它会在那条线上崩溃。在线旁边,它有:Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=1,address=0x10)这是代码:funcendGame(r:String){UIView.animateWithDuration(0.4,delay:0.2,options:.CurveLinear,animations:{self.scoreLabel.alpha=0},comp
如何在Swift中设置target(调用类级函数),就像在obj-c中完成的那样:callaclasslevelmethodinscheduledTimerWithTimeInterval 最佳答案 classMyClass:NSObject{classfuncstartTimer(){NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(2.0,target:MyClass.self,selector:"callByTimer:",userInfo:nil,repeats:true)}classfuncca
我正在尝试使用GCD的后台线程同时分析一张照片。这是我写的代码:dispatch_async(dispatch_get_global_queue(Int(QOS_CLASS_UTILITY.value),0)){for(vari=0;i为了澄清变量名称,这里是它们的描述:photoAnalyzer是我编写的名为Analyzer的类的一个实例,它包含处理图像的所有方法。analyzeColors是Analyzer类中的一个方法,它执行大部分分析并返回一个字符串,其中包含传入图像的主色imageStrips是UIImage的数组,它们构成了原始图像的各个部分colorList是一个字符串数
我不知道出了什么问题,我使用Cocoapods安装了FacebookSDK(一如既往),但我在这个方法中遇到错误:_dispatch_once(dispatch_once_t*predicate,dispatch_block_tblock){if(DISPATCH_EXPECT(*predicate,~0l)!=~0l){dispatch_once(predicate,block);}}错误的红线在dispatch_once(predicate,block);行。我在使用FacebookSDK时没有做任何不同的事情。有人能帮忙吗? 最佳答案
我的Xcode项目已决定不构建并且简单地卡在“编译Swift源文件”上。我正在使用CocoaPods运行一个完全Swift的项目。我已尝试清除所有派生数据、清理项目并重新启动计算机。我没有运气。我不确定为什么会这样。如果有人有解决此问题的任何想法,将不胜感激。谢谢! 最佳答案 在我的例子中,问题出在一本复杂的字典中。我正在为JSON解析测试创建一个大字典,但编译从未完成。当我将大字典分成小块时,一切正常。 关于ios-Xcode项目卡住"CompilingSwiftsourcefiles