我正在尝试寻找在不破坏场景本身的情况下清除场景中所有对象的方法。我知道命名对象是一种方式,然后当我们想要删除对象时,我们只是通过它的名字“得到”它。但是,我想找到一种快速的方法来清除其中所有对象的场景,而不管它们的名称。有简单的方法吗?谢谢! 最佳答案 可以遍历场景的子对象,将它们一一移除。正如评论中所建议的那样,这应该以相反的顺序完成,以免修改您正在迭代的元素。while(scene.children.length>0){scene.remove(scene.children[0]);}注意:这只是对对象层次结构的快速而肮脏的清除
将Mongoose.js与node.js结合使用。我有这个架构:varPhoto=newSchema({URL:String,description:String,created_by:{type:ObjectId,ref:'User'},created_at:{type:Date,default:Date.now()}});varUser=newSchema({name:{type:String,index:true},email:{type:String,index:true,unique:true}});//TaskmodelvarTask=newSchema({title:St
我正在尝试使用本教程中的THREE.meshphongmaterial:http://solutiondesign.com/webgl-and-three-js-texture-mapping/但它不工作并给出黑色。这是它的jsfiddle:http://jsfiddle.net/8hrk7mu6/12/问题在第32行:varmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({ambient:0x050505,color:0x0033ff,specular:0x555555,shininess:30});为什么它不起作用?如果我使用THREE.MeshNormal
我在找什么在three.js场景中显示填充整个场景的网格。在这种情况下,场景是整个窗口。这个网格代表一个3D表面,可以使用THREE.TrackballControls用鼠标四处移动这个网格面向相机,所以最初它看起来像一个平面(2D)表面,直到轨迹球被移动用鼠标四处移动。网格线的宽度应等于渲染器的宽度。我做了什么我已经设置了一个工作jsFiddle对于我到目前为止所做的。首先我找到场景的边界(所有这些都在jsFiddle中),App=function(sceneContainerName){this.sceneContainerName=sceneContainerName;this.
似乎Three.js没有一个很好的方法来处理THREE.Scene和该场景中的所有对象。目前我正在做以下事情:$.each(scene.__objects,function(idx,obj){scene.remove(obj);if(obj.geometry){obj.geometry.dispose();}if(obj.material){if(obj.materialinstanceofTHREE.MeshFaceMaterial){$.each(obj.material.materials,function(idx,obj){obj.dispose();});}else{obj.
混音器系统是在r73中引入的,从那时起我一直在尝试将我的游戏更新到这个新系统。除了一件事,我几乎就在那里。某些具有特定几何形状的动画的淡入淡出有轻微的延迟,这在r72中是不存在的。我破解了r72的BlendCharacter和Animation函数以允许回调并且效果很好。在73中,这不是必需的,因为它通过事件触发器内置了此功能。在下面的fiddle中,一切都按预期工作(r72)。http://jsfiddle.net/titansoftime/a93w5hw0/varscene,camera,renderer,ambient,directional;varmesh,geoCache={
我正在使用react-three-renderer(npm,github)来构建带有three.js的场景.我正在尝试使用和制作一个始终面向相机的标签,就像在stemkoski'sexample中一样.但是,我无法显示标签并正确设置其坐标。我在Sprite-Label-Test有一个最低限度可验证的完整示例.下载它,运行npminstall,然后打开_dev/public/home.html。我的目标是让文本显示在我期望的位置,但如您所见,它只是黑色。为了证明Sprite在相机的视野中,我在相同的位置放了一个盒子。要查看从渲染方法中取消注释并重新吞咽。这是我的文件。它有两个主要组成部分
我想在数组中查找小于某个值的值。我尝试使用Number.EPSILON,因为输入值不是确定值(例如1.5000000000001)。我在测试中发现了一些奇怪的东西:>>(1.5>(2.5这是为什么?测试环境为Chrome浏览器控制台。 最佳答案 同时Number.EPSILON本身可以精确表示,但这并不能保证向其添加值(或对其进行任何进一步操作)将导致完美的精度。在这种情况下,1.5+Number.EPSILON结果略高于1.5:console.log(1.5+Number.EPSILON);明显大于1.5。另一方面,将2.5添加到
在three.js中,Y轴代表上下,Z轴代表前进和后退。但我希望Z轴表示上下,Y轴表示向前和向后。这是一张显示我想要的图像:我想改变整个坐标系,如果我绕y轴旋转网格,它会遵循新坐标系而不是传统坐标系。现在,我搜索了堆栈溢出并找到了这个链接:Three.JSrotateprojectionsothattheyaxisbecomesthez-axis.它不起作用。THREEJS:MatrixfromZ-UpCoordinateSystemtoY-UpCoordinateSystem.此方法仅更改对象或网格的y和z顶点,但如果我围绕y轴旋转它,它会围绕传统的y轴旋转。我还必须将矩阵应用于旋转
我发现使用Array.prototype.filter方法从字符串中删除所有非数字的方式很酷,但我不完全确定它是如何使用Number实现这个的原型(prototype):vararr='75number9';arr.split(/[^\d]/).filter(Number);//returns[75,9]当我检查typeofNumber时,我返回'function'。这是怎么回事?让我更加困惑的是,如果我用String替换Number,结果是一样的。它仍然有效!arr.split(/[^\d]/).filter(String);//returns[75,9]Array和Object作为