如何创建可以反射(reflect)场景中其他形状的Material?我已经尝试了reflectivity属性,但它没有反射(reflect)任何东西。Thereisanexamplethatseemstohavethiseffect它看起来不像是使用标准Material来创建的。 最佳答案 深入了解一下理论:反射基本上是从特定位置拍摄的场景图像。所以如果你想要一个平面网格作为镜子,你必须在那个位置添加一个相机,让它在动画循环中将场景渲染为纹理,然后在平面网格的Material中使用该纹理.我还建议查看http://stemkoski
有没有办法创建具有宽度和厚度的Three.js3D线系列?尽管Three.js线对象支持线宽,但WebGL中所有平台上的所有浏览器尚不支持此属性。这是在Three.js中设置线宽的地方:varmaterial=newTHREE.LineBasicMaterial({color:0xff0000,linewidth:5});具有宽度的Three.js功能区对象最近已被删除。Three.js管对象生成3D挤压,但基于贝塞尔曲线的线条不会通过控制点。谁能想到一种在Three.js中绘制具有某种用户可定义的“体积”(例如宽度、厚度或半径)的线系列(折线、绘图线)的方法?这个问题可能是对这个问题
我在使用Three.js时遇到了UncaughtTypeError:undefinedisnotafunction。在我创建THREE.PerspectiveCamera的行中显示错误。脚本是window.requestAnimFrame=(function(callback){returnwindow.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnim
是否可以在three.js中创建具有自定义半径的圆Angular的立方体,然后能够使用图像为该立方体添加纹理? 最佳答案 您可以使用three.js示例中的RoundedBoxGeometry。constgeometry=newRoundedBoxGeometry(10,10,10,6,2);使用如下模式将其导入到您的项目中:import{RoundedBoxGeometry}from'./threejs/examples/jsm/geometries/RoundedBoxGeometry.js';three.jsr.131
我正在浏览EloquentJavaScript(再次)遇到练习"ChessBoard"ofChapter2.在我第一次阅读它的那天,我写了一个不错的解决方案版本,并在ElequentJavascriptwebsite提供了另一个版本的解决方案。.我是想成为super高效程序员的新手之一,他们脑子里只有一个问题:“我能让它工作得更快或更小吗?无论如何?”所以,几个月前我在网上搜索时,遇到了aquestion在StackOverflow上,关于for循环与while循环的性能比较。因为在该线程中提到for循环比while慢,而递减迭代器的循环更快,所以我重写了代码以获得更好的性能。这是新版
我正在查看http://zero.milosz.ca/上的第一个表,并想了解为什么,例如0==[]和0!={}。我假设这是因为Number([])==0和Number({})==NaN。但是,那部分似乎是任意的。为什么空列表0和空对象NaN? 最佳答案 使用Number(some_object)将使用给定对象的字符串表示形式。对于您的示例,字符串表示形式是:js>({}).toString();[objectObject]js>[].toString();js>字符串'[objectObject]'不能转换为数字,但空字符串''可以
three.js中是否有容器或节点对象可以将多个网格添加为子对象,以便它们可以一起变形?(一个不可见的容器,允许像在一个组中一样对所有子对象执行转换?)谢谢 最佳答案 Example.vargroup=newTHREE.Group();for(vari=0;ir69+ 关于javascript-three.js中有容器类对象改造一群child吗?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/que
我目前正在使用Three.js来尝试创建一些东西。我有一个球体,我正在尝试绘制眼球图像here放在上面。我遇到的问题是结果如下所示:我怎样才能让它在不显得拉伸(stretch)的情况下正确映射?我创建球体和映射纹理的代码如下:vargeometry=newTHREE.SphereGeometry(0.5,100,100);varmaterial=newTHREE.MeshPhongMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('eyeballmap.jpg',THREE.SphericalRefractionMapping)});vareyeba
我正在开发一个显示一些3D模型的应用程序。我们加载模型,创建网格,将它们添加到场景中……标准程序。添加最后一个网格后,我们计算边界框以移动相机并覆盖所有场景,使用总几何体的大小和视口(viewport)的大小进行数学计算。if(bounds.bx/bounds.bybounds是一个对象,包含边界框的宽度和高度。在这个计算之后,我们移动相机(加上一点比例,只是为了美观,我们想要在几何图形和屏幕边框之间留一点空间:))并渲染camera.position.z=r*1.05;到目前为止,这已经实现并运行正常。这是通过PerspectiveCamera完成的。现在我们想改变它并使用Ortho
如何按键对字典进行排序dict["word_21"]="HelloJava";dict["word_22"]="HelloWorld";dict["word_11"]="HelloJavascript";让我得到dict["word_22"]="HelloWorld";dict["word_21"]="HelloJava";dict["word_11"]="HelloJavascript";仅索引上有word_number组合,值是字符串。索引是不同的(没有相等的值)但在错误情况下可能是“未定义的”编辑:实际上我需要它的降序和升序。但我现在需要的是降序。 最