我正在使用WebGlRenderer显示带有Three.js的OBJ元素,现在我想允许用户以任何方向围绕对象旋转相机,我找到了这个答案:RotatecamerainThree.jswithmouse但是两个例子都返回错误,第一个说投影仪没有定义,我不知道“投影仪”是什么意思。我只有一个简单的相机、物体和一些光。第二个代码表示undefined不是一个函数。有人知道如何获得我需要的结果吗? 最佳答案 这就是您想要的:http://threejs.org/examples/misc_controls_orbit.html包括轨道控件(在
这就是我想要实现的(一个可修改的多边形,其中红色圆圈是顶点)并且我想动态构建多边形。初始化几何时vargeometry=newTHREE.Geometry();geometry.vertices.push(point);geometry.vertices.push(point);varline=newTHREE.Line(geometry,newTHREE.LineBasicMaterial({}));它在第二次单击之前一直运行良好,它在1和2之间建立一条直线,但在将其推送到数组时不会添加第三条线。WebGL似乎需要缓冲点。当我像这样预定义顶点时,我可以绘制两条线(第三次单击)varg
是否可以通过使用three.js对3D模型的骨骼应用转换来创建动态动画?我尝试移动和旋转SkinnedMesh的骨骼,但网格未更新。loader=newTHREE.JSONLoader();loader.load('/JS-Projects/Virtual-Jonah/Modelos/initialPose.js',functionjsonReady(geometry){mesh=newTHREE.SkinnedMesh(geometry,newTHREE.MeshNormalMaterial({skinning:true}));mesh.scale.set(10,10,10);mes
我有大量的纹理和模型要加载到我的项目中。我正在尝试在加载所有内容时显示进度条。我认为LoadingManager可以满足我的需求,因为它会跟踪所有已加载Assets的进度。我正在使用JSONLoader和TextureLoader。如果有人能告诉我如何在示例代码中实现这一点,那就太棒了。varcamera,scene,renderer;init();animate();functioninit(){camera=newTHREE.PerspectiveCamera(70,window.innerWidth/window.innerHeight,1,1000);camera.positi
我在Angular2应用程序中遇到此编译错误:TS7015:Elementimplicitlyhasan'any'typebecauseindexexpressionisnotoftype'number'.导致它的代码是:getApplicationCount(state:string){returnthis.applicationsByState[state]?this.applicationsByState[state].length:0;}但这不会导致此错误:getApplicationCount(state:string){returnthis.applicationsBySt
是否可以以世界轴而不是以物体为轴进行旋转?我需要对一个对象做一些旋转,但是在第一次旋转之后,我不能像我想的那样做其他旋转。如果无法在世界轴上进行旋转,我的第二个选择是在第一次旋转后重置轴。有这方面的功能吗?我不能使用object.eulerOrder,因为当我在一些旋转后设置object.eulerOrder="YZX"时,它会改变我的对象的方向。 最佳答案 更新:三个-0.125.2演示:codesandbox.ioconstTHREE=require("three");constscene=newTHREE.Scene();co
在javascript中尝试一些怪癖:我先做了console.log("5"+1);这会打印51,这很正常,数字和字符串都有一个+运算符,但由于字符串是第一个变量,它将把1转换为字符串。现在当我这样做的时候:console.log(1+"5")我预计输出为6,因为我认为它会将字符串转换为数字。然而,魔法输出是15。任何人都可以在javascript方面更有经验吗? 最佳答案 引用ECMAScript规范TheAdditionoperator(+)section:IfType(lprim)isStringorType(rprim)is
functioninitAutocomplete(){varlat=document.getElementById('lat').value;varlng=document.getElementById('lng').value;console.log(lat);console.log(lng);varmap=newgoogle.maps.Map(document.getElementById('map'),{center:{lat:lat,lng:lng},zoom:13,mapTypeId:'roadmap'});}它给了我以下错误:error:InvalidValueError:
PlaneBufferGeometry到底是什么,它与PlaneGeometry有何不同?(r69) 最佳答案 PlaneBufferGeometry是PlaneGeometry的低内存替代方案.对象本身在很多方面都有所不同。例如,位于PlaneBufferGeometry中的顶点位于PlaneBufferGeometry.attributes.position而不是PlaneGeometry.vertices您可以在浏览器控制台中快速查看以找出更多差异,但据我所知,由于顶点通常以统一的距离间隔(X和Y)之间,只需要给出高度(Z)来
尝试获取选择元素的初始值而不是填充值,它添加了一个奇怪的字符串,如下图所示:这是JavaScript代码:functionappCtrl($scope){$scope.teams=[{teamId:10,teamName:'Foo'},{teamId:20,teamName:'Bar'},{teamId:30,teamName:'Steve'},{teamId:40,teamName:'Jobs'},{teamId:50,teamName:'Macs'}];$scope.filters={teamIdSelected:20};}这是HTML:{{team.teamName}}这里有一个