我很难使用wireshark监控tcp数据包分段和数据包重传。我们想监控在我们的应用程序中服务器和客户端之间的通信过程中是否发生任何数据包丢失或重传。我们确实尝试监控单个IP地址1天,但文件非常大,打开文件检查每个数据包需要很长时间。这是非常耗时且难以追踪的。有什么方法可以只在发生tcp包分段/重传时保存和监控吗? 最佳答案 您应该将捕获文件限制在不超过~100MB,您可以在捕获设置期间使用停止条件来做到这一点。检查此链接以获取更多详细信息:"The“CaptureOptions”dialogbox"您还可以使用捕获过滤器来仅保存所
快速背景,我是一家公司的实习生,被分配到一个我没有经验的项目,我需要一些帮助来弄清楚从哪里开始。该项目的目标是将大量数据从数据库传输到PC,然后再传输到Mac。我正在尝试编写PC和Mac之间的通信代码(这必须用C++完成,我听说Python更容易,但我必须使用C++)。一些要求是PC和Mac通过以太网电缆直接连接,并且两台计算机都不能访问互联网。数据传输需要自动化,因此只要PC检测到它已从数据库接收到完整的数据集,它就会将数据传输到PC。我不能使用任何第三方软件来执行此操作。到目前为止,通过我所做的研究,我认为我需要建立一个TCP服务器-客户端网络。我一直在使用此处的代码(http:/
我有一项家庭作业涉及用Python实现代理缓存服务器。我的想法是将我访问的网页写入本地计算机上的临时文件,然后在请求进入时访问它们(如果它们已存储)。现在代码看起来像这样:fromsocketimport*importsysdefmain():#Createaserversocket,bindittoaportandstartlisteningtcpSerSock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)#InitializingsockettcpSerSock.bind(("",8030))#BindingsockettoporttcpSerSock.listen(5)
我正在尝试实现跳数过滤算法。为了更新HCF表以防止IP欺骗,我需要在Java中的IP地址具有处于已建立状态的TCP连接时更新计数器。 最佳答案 执行netstat-at|grepESTA您将获得在您的机器中建立的所有TCP连接。要在Java中运行此命令,您可以使用Runtime.getRuntime().exec(),如下所示publicclassTest{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){Strings;Processp;try{p=Runtime.getRuntime().exec("nets
如何防止客户端数据。我有一个具有安全连接的应用程序,它是在闪存和TCP连接中运行的Web应用程序。用户破解数据并将其发布的位置。服务器代码-->Java.客户端代码-->Flash步骤:1.黑客通过独立应用程序提供有效用户名以真实用户名和密码登录。2.服务器假设真实用户通过TCP传递数据。3.黑客获取数据并通过他的服务器发布。如何防止黑客发布数据 最佳答案 关于“...他获取解密代码并在他的应用程序中实现。”您是否考虑过代码混淆以使其更难阅读和在一些新的应用程序中实现应用程序?你可以试试IrrFuscator用于保护您的SWF。另外
我们在北欧的WindowsAzureWeb角色上运行基于WCF的API。最近我们遇到了与在AWS美国东部运行的客户端的连接非常不稳定的问题。来self们的Azure实例的wireshark转储显示TCP数据包在路径的某处丢失,我们的Azure实例发生了几次TCP重传。AWS出色的支持帮助我们确定这可能是由于Azure实例使用片段大小>1500字节的巨型帧以及路径MTU发现无法正常工作造成的。需要注意的是,通常连接会在TLS握手时卡住(我们的API通过HTTPS运行),因为TLSHello包大约有5000字节。我的问题是,在AzurePaaS上配置MTU大小的推荐方法是什么?当云结构重新
我有一个C程序,它尝试轮询网络中的设备,如果设备可用,它会尝试从中读取值。但是当没有设备存在时,应用程序的运行会在内核日志中创建以下消息。此外,除了以下消息之外,日志中没有其他警告/警报消息。(即使在使用net.core.message_cost=0禁用速率限制之后)net_ratelimit:xxcallbackssupressed与此同时,另一个通过网络广播消息的应用程序在发送系统调用返回EINVAL时开始失败。一旦我停止轮询TCP客户端,UDPBroadcast应用程序运行正常。我运行它的系统是一个基于RAMFS的系统,运行3.14系列内核,RT_PREEMPT已应用补丁.我编写
我目前正在开发一个网络库,但我不知道应该用哪种方式创建它。该库应设计为与游戏一起使用。需要可靠和不可靠的数据包。我应该使用“TCP和UDP”、“UDP和SCTP”、“UDP并创建RUDP协议(protocol)”还是“RAW并从头开始构建所有内容”?这是一个很长的问题,让我苦苦挣扎!我认为创建一个“健壮的”RUDP协议(protocol)是最好的解决方案,但我可以做一个健壮的吗?(额外的工作不是问题)感谢您的宝贵时间。 最佳答案 每一个都是有原因的。TCP用于有点慢的可靠连接,UDP用于快速不可靠的连接,STCP不常用,因此它肯定不
考虑原型(prototype)多人游戏服务器。允许连接到服务器的客户端下载map和脚本。创建TCP连接来完成此操作很简单。但是,服务器必须继续通过UDP响应其余客户端。如果允许TCP下载连接使可用带宽饱和,UDP流量将遭受严重的数据包丢失。处理此问题的最佳方法可能是什么?通过跟踪时间以某种方式“限制”TCP上传连接似乎绝对是个好主意,并在固定的时间间隔内发送send()。这样,如果UDP数据包丢失开始更频繁地发生,则TCP连接可能会进一步受到限制。操作系统是否仍倾向于将数据捆绑在一起而不是源源不断地发送出去?我希望多久调用一次send()?我想这样做太频繁会导致数据首先被缓冲在一起,从
我正在尝试为这个用于LED标志的“异步”嵌入式卡编写网络接口(interface)。现有软件叫“PlutoManager”,但它是中国制造的,我们的老客户很难使用。该软件通过以太网电缆与嵌入式卡(称为PSD100)交互来执行许多操作。我查看了一些文档,文档指出该卡通过标准TCP/IP协议(protocol)进行通信。(或者类似TCP/IP的东西,不太确定)我从我拿到的中文文档中翻译了一些东西,这就是我找到的关于卡协议(protocol)的内容:(我对TCP/IP不太了解,所以这个翻译可能很粗糙,请记住这些词可能是错误的词,这可能是我的问题的很大一部分。)因此对于与卡的每次通信(发送文件