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c# - 当 Debug.Assert 失败时导致 VS2010 调试器中断

当Debug.Assert的参数计算为false时,是否有任何方法可以导致VisualStudio2010在调试时中断?示例:在我的代码中有这样的行:Debug.Assert(!double.IsInfinity(x));如果我没有调试,断言失败时会弹出一个窗口。但是当我调试时,断言被记录到“输出”Pane中,这很容易被遗漏;没有弹出窗口,调试器不会停止。因此:当Debug.Assert失败时,是否有任何方法可以强制VisualStudio调试器中断?(顺便说一句:我正在开发基于WPF的桌面应用程序。在Windows窗体应用程序中,行为似乎有所不同:此处,调试器在Debug.Asser

c# - 将 DRY 应用于 Autofixture "Build"语句

假设我有这个具体类:publicpartialclassUser{publicintID{get;set;}publicstringEmail{get;set;}publicstringFullName{get;set;}}我想创建一个匿名实例,它有一个有效的电子邮件地址,全名字段不超过20个字符。我可以这样做:varfixture=newFixture();varanonUser=fixture.Build().With(x=>x.Email,string.Format("{0}@fobar.com",fixture.Create())).With(x=>x.FullName,fix

c# - 从 C++ 使用 Debug.Log

在Unity中制作C++插件时,使用起来更容易Debug.Log快速查看变量值,但此功能只能从C#端使用。这使得调试C++插件变得非常困难,因为Unity的调试器不支持它。std::cout不是一个选项,因为它没有显示在编辑器中。我查看了位于\Editor\Data\PluginAPI的UnityC++API但没有找到任何关于登录API的信息。关于如何在C++的编辑器日志中显示有什么建议吗? 最佳答案 这可以通过回调函数来完成。将指向函数的指针从C#发送到C++,将其存储在临时变量中。将Debug.Log放入该回调函数中,并允许它接

c# - Debug 和 Release 模式之间的异常堆栈跟踪差异

下面的代码在调试和Release模式下生成不同的异常堆栈跟踪:staticclassET{publicstaticvoidE1(){thrownewException("E1");}publicstaticvoidE2(){try{E1();}catch(Exceptione){throw;}}publicstaticvoidEntry(){try{E2();}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.StackTrace);}}}Debug模式下的结果:atET.E1()inD:\myStudio\CSharp\CSharp4.0\MyCSharp\

c# - 在 Visual Studio Online Build Definition 中从具有多个 Web 项目的解决方案构建一个 Web 项目

我遇到一个问题,我需要从一个在VisualStudioOnline中包含两个Web项目的解决方案构建一个Web项目。我还没有找到如何使用“VisualStudioBuild”步骤仅构建一个项目。如果存在通过“VisualStudio构建”步骤执行此操作的方法,那就太好了。我还尝试使用“MSBuild”步骤。不幸的是,我在使用Nuget恢复包时遇到了问题。我收到错误:##[error]未找到文件格式header,##[error]从工具NuGet.exe返回意外退出代码1。运行后立即:Nuget.exe恢复Myproj.csproj。总结:如何在VisualStudio在线构建定义中从具

c# - 如何禁用在 Debug模式下嵌入的 Costura.Fody 资源?

我正在使用Costura.Fody将所有dll嵌入到我的应用程序程序集中。有没有办法在调试构建模式下禁用Costura.Fody?如何使Costura.Fody仅在发布或自定义构建配置中工作? 最佳答案 一种解决方案可能是检查您的.csproj文件并向与Fody相关的行添加条件。像这样:当然,这主要针对您不希望任何Fody扩展在某些构建环境中运行的简单用例。 关于c#-如何禁用在Debug模式下嵌入的Costura.Fody资源?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

c# - C#中#if DEBUG预处理器指令的用法是什么?我们什么时候必须使用这个?

C#中#ifDEBUG预处理器指令的用法是什么?我们什么时候必须使用它? 最佳答案 在Debug模式下:#ifDEBUGSystem.Console.WriteLine("Debugversion");#endifSystem.Console.WriteLine("Output");输出为DebugversionOutput在Release模式下:#ifDEBUGSystem.Console.WriteLine("Debugversion");#endifSystem.Console.WriteLine("Output");输出为O

c# - 为什么 List<>.OrderBy LINQ 在 Debug模式下比 IComparable+List<>.Sort 更快?

我感兴趣的是使用LINQ或通过实现IComparable接口(interface)和List.Sort对我的类进行排序是否会更快。当LINQ代码更快时,我感到非常惊讶。为了进行测试,我使用不太恰当的名称TestSort创建了一个非常简单的类,实现了IComparable。classTestSort:IComparable{privateintage;privatestringgivenName;publicintAge{get{returnage;}set{age=value;}}publicstringGivenName{get{returngivenName;}set{givenN

c# - 缺少 WPF 程序集引用 - 项目仍在 build 中

我正在尝试在我的解决方案中使用WPF的动态数据显示库。我在我的项目中添加了对DynamicDataDisplay.dll的引用。我还在.xaml中添加了一个namespace,如下所示:xmlns:d3="http://research.microsoft.com/DynamicDataDisplay/1.0"当我尝试从动态数据显示库中添加元素时,Intellisense没有帮助我。当我在我的.xaml中键入类似这样的内容时:VisualStudio会将其标记为错误,并带有如下文本:Thetype'd3:ChartPlotter'wasnotfound.Verifythatyouare

c# - 在构建服务器 : Release or Debug code? 上进行单元测试

在.NET(C#)中,使用调试/发布构建进行单元测试有什么优点/缺点吗?您通常使用哪种目标配置在构建服务器上进行单元测试?重要吗?关于代码覆盖率(对于这个,我猜需要调试版本)。 最佳答案 我建议运行发布代码。出于几个原因。1)这是客户将要使用的代码。2)某些代码具有特殊的调试条件,这会在调试版本和发布版本之间产生差异。 关于c#-在构建服务器:ReleaseorDebugcode?上进行单元测试,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: http