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windows - MmMapIoSpace 的魔数(Magic Number)

因此,在使用MmMapIoSpace映射内存空间时,我注意到超过某个点后,数据在写入时就被丢弃了。没有错误、断点,甚至没有错误检查。一切正常,没有任何不利影响。我决定做一个写/读测试(驱动程序将1写入每个字节的长度为intended大小)并且读取器(用户区)模式将读取并报告1的位置结束了。它得出的数字是3208,这是一个看起来不错的整数(/8=401,/256=12,等等)这是怎么回事?为什么我无法映射完整的缓冲区空间?编辑在64位中它下降到2492。 最佳答案 我不是专家,但我不明白如何依赖MmMapIoSpace来完成您要求它做

windows - 软件设计 : how to get DLL version number

我有一个用于合规性场景的DLL(其细节无关紧要)。重要的一点是主要可执行文件必须显示DLL版本号。我的解决方案是DLL有一个函数来返回它自己的版本-即从它自己的版本资源中获取它并将它作为字符串返回。我的评论者说主程序应该计算出DLL版本号。他甚至给了我一些代码来获取DLL模块句柄并使用它提取版本。我的问题是,哪个设计更好,为什么?我的感觉是,使用OO原则,我应该向DLL询问其版本号。换一种方式意味着主程序需要知道版本信息是如何存储的,因此与实现更紧密地耦合。请注意,我确切地知道如何从DLL中提取版本信息。我的问题是关于执行此操作的代码的最佳位置。 最佳答案

c++ - 如何使用 OpenGL 在 Windows 上的同一个应用程序中绘制两个单独的 3D 窗口?

我正在Windows上使用C++的第3方程序中实现插件。第3方程序有一个使用OpenGL显示3D图形的窗口。但是我需要插件来创建另一个窗口,该窗口也使用OpenGL显示3D图形。我是否需要为我的窗口创建一个新的OpenGL渲染上下文,或者有什么方法可以“重用”第3方程序使用的OpenGL渲染上下文?我假设我必须创建一个新的OpenGL渲染上下文并尝试了以下操作://createarenderingcontexthglrc=wglCreateContext(hdc);//makeitthecallingthread'scurrentrenderingcontextwglMakeCurre

c - 错误 C2059 : syntax error : 'bad suffix on number' with cl. exe vc 编译器

我尝试编译的代码片段是这样的VOIDPTSetPageAttributexxyy(INUINT642g,INUINT64Base,INUINT64Length,INUINT32Ra,INUINT32Wa,INUINT32Xa,INMY_ATTRIBUTE_SETTINGsetting);我得到:errorC2059:syntaxerror:'badsuffixonnumber'用cl.exevc编译器 最佳答案 参数名称2g无效。它必须以字母或_开头。 关于c-错误C2059:synta

windows - 英特尔实感 3D 摄像头无法初始化

请问为什么IntelRealSense3D摄像头时不时无法启动?我已经重新安装了驱动程序和SDK以及DCM,但它仍然很古怪并且非常不可预测。知道问题的根源是什么吗?正常工作情况下应该能够运行SDK中的示例。好吧,以前它无法初始化的问题是它的驱动程序中只有两个可以被识别(不是虚拟驱动程序),如下所示,但是现在它的所有驱动程序都被识别了,但仍然无法初始化。所以我在运行SDK示例时收到一条初始化失败的消息。非常感谢任何用于修复的指针。 最佳答案 如果您还显示集成网络摄像头(除了3个实感列表),请尝试禁用它,以便将RS摄像头视为主要摄像头。

windows - OpenSSL:使用命令行工具的错误魔数(Magic Number)

作为背景,我正在研究MatasanoCryptoChallenges.其中一个问题(第1组,挑战7)是解密AES-128ECB模式file使用给定的键,YELLOWSUBMARINE。文件是base64编码的,我可以用Python解密文件,但我不能使用Windows10openssl命令行工具。我正在运行的命令是:opensslaes-128-ecb-d-a-in7.txt-passpass:"YELLOWSUBMARINE"当我运行它时,我被告知我有一个错误的魔数(MagicNumber)。有人知道我为什么会收到此错误吗? 最佳答案

c++ - 使用 D3D12Device 调用 DuplicateOutput 失败并显示 E_NOINTERFACE

我一直在尝试制作一个利用桌面复制api的应用程序,但没有使用directx的经验,结果证明这是一个相当大的挑战。似乎一切正常,直到我调用output1->DuplicateOutput(),此时它返回E_NOINTERFACE。msdn文档中未定义此错误,因此我无法诊断问题。我认为这段代码应该可以工作,但我一定遗漏了一些东西。#include#include#includeintmain(){HRESULThr;ID3D12Debug*debug;hr=D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debug));debug->EnableDebugLaye

Windows 批处理 :Count the number of files deleted using forfiles command

我编写了一个简单的批处理作业,使用forfiles将文件从一个文件夹复制到另一个文件夹,这些文件早于x天。但是我需要计算已复制的文件数。我尝试了多种方法来做到这一点,但没有成功。任何人都可以帮助我度过难关吗?@EchooffEchoStartingthescriptforcopyingfilestootherfolder.setdt=%date:~10,4%-%date:~4,2%-%date:~7,2%_%time:~0,2%%time:~3,2%%time:~6,2%setfilesMovedCount=0forfiles/pC:\symphonybackup\symphonyba

windows - 在 Windows/D3D 中检测 .png alpha channel

我正在使用D3DXCreateTextureFromFile()从.png加载纹理。我的程序如何知道图像文件是否包含alphachannel? 最佳答案 只需检查文件即可做到这一点。一个PNG文件包括:一个文件头一个或多个“block”文件头总是8个字节,应该跳过。每个block以4个字节开始,指示其长度,4个字节指示其类型。第一个block应始终为13个字节,类型为IHDR。这包含有关图像的信息。header中的第十个字节包含您要查找的确切信息。如果PNG文件是RGBA,它将等于6。可以找到更多信息here.

c# - Unity3d 在构建后看不到项目文件夹中的 XML 文件

我正在使用XML文件来存储一些数据,因此将更容易本地化为其他语言,因为Unity在resx方面存在问题,我必须使用XML。在UnityEditor中一切正常,但当我构建它时,它在第一次使用XML时停止工作。我猜Unity只是出于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试手动将XML文件放入“我的文档”文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。这是xml文件的当前路径:Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml在UnityEditor中运行良好,在构建时无法运行。这是另一个(但必须手动将它们放在这里):Environment.GetFolder