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ruby - "wrong number of arguments"使用圆形时出现 ArgumentError

我正在尝试将温度从华氏度转换为摄氏度:puts'ConvertirgradosFahrenheitaCelcius'STDOUT.flushx=gets.chompaprox=(x*100.0).round(2)/100.0resultado=(aprox-32)/1.8putsresultado我使用正确的公式将华氏度转换为摄氏度:Celsius=Fahrenheit-32/1.8但是,当我在控制台中运行它时,出现以下错误:`round':wrongnumberofarguments(1for0)(ArgumentError)我尝试过不同的方法,但我不明白为什么这不起作用。

ruby-on-rails - Rails number_to_currency 删除小数点右边的尾随零

我有一个动态生成的表格,它乘以价格*数量。部分价格以美分计算。例如如果某件商品的价格是0.0375,我可以在我的表格中将其显示为number_to_currency(0.0375,:precision=>4)=>$0.0375但是我得到的价格是标准的2位小数的数量number_to_currency(33.95,:precision=>4)=>$39.9500我需要一种方法来去除十进制值的尾随零。请记住,输出位于Model.eachblock中,因此我不确定是否可以有条件地修改精度参数。 最佳答案 尝试指定strip_insigni

ruby - ruby 的 3D 引擎

我正在寻找用于开发ruby​​游戏的3D引擎。我找到了一些类似G3Druby或ogreb的东西。哪个更好用,功能更好?还有比这些更好的引擎吗? 最佳答案 两者似乎都是G3D和Ogre的包装器,因此您实际上应该比较G3D或Ogre是否更适合您的需求。通过包装器的大部分ruby​​外访问将在设置场景时进行,因此繁重的工作(每一帧)仍然在C/C++库和图形硬件上完成。因此,您应该比较这两个库。我不知道G3D,但它似乎提供了Ogre所缺乏的离线渲染功能。如果您需要专业游戏渲染引擎的广泛功能,Ogre通常是首选,并且您会发现几乎所有您会遇到的

ruby - 如何在 Ruby 中将整数舍入到 <nearest large number>?

假设我有以下任何一个数字:230957或83487或4785在Ruby中有什么方法可以将它们返回为300000或90000或分别是5000? 最佳答案 defround_up(number)divisor=10**Math.log10(number).floori=number/divisorremainder=number%divisorifremainder==0i*divisorelse(i+1)*divisorendend用你的例子:irb(main):022:0>round_up(4785)=>5000irb(main):

ruby-on-rails - 参数错误 : wrong number of arguments (1 for 2)

我是Rails、MVC和CRUD的新手,我正在尝试使用更新方法来更改帖子的投票数量。我的PostsController更新方法中有以下代码:defupdate@post=Post.find(params[:id])ifparams[:vote]=='up'@post.update_column(:ups=>@post[:ups]+1)elsifparams[:vote]=='down'@post.update_column(:downs=>@post[:downs]+1)endflash[:notice]="Thanksforvoting!Thishelpsusdetermineimp

ruby - 获取 `initialize' : wrong number of arguments(1 for 0) (ArgumentError) for simple ruby app

这是我的第一个ruby应用程序。我是一个堆栈溢出处女......当我运行以下程序时:classNameAppdefintialize(name)@names=[]enddefname_questionprint"Whatisyourname?"answer=gets.chomp@names+=answer.to_sputs"Thenumberofcharactersinyournameis"+names.lengthenddefname_lengthif@names.length>25thenprint"Yournameislongerthan25characters."elsepri

U3D游戏开发工程师正确入行姿势指南

2021年,游戏圈上演了一场精彩绝伦的抢人大战。在上海游戏圈,年薪百万的人越来越多了。据多名HR估算,在上海,过去一年TA、引擎、美术等稀缺岗位拟的薪资涨幅大概在20%-30%左右。某位圈内知名资深游戏猎头对此发出感叹:“50K的数值策划、角色原画;70K的技术美术;80K的技术总监...他们的年薪总包都接近百万,就连应届生入行的薪资也水涨船高,这要是放在以往都是不敢想象的”。以往含年薪、期权等的年总包收入上百万元,起码得是总监级别。如今工作五六年的人从广深跳到上海游戏公司,年薪能从50-70万跃上100万元,拿百万年薪的游戏从业者越来越多了上海游戏圈近年发展迅速,既有颇具发展潜力的中生代F4

ruby-on-rails - minitest_plugin.rb :9 getting wrong number of arguments

~/Sites/sample_app$railstestRunningviaSpringpreloaderinprocess24338Runoptions:--seed58780Running:..Finishedin0.292172s,6.8453runs/s,6.8453assertions/s./var/lib/gems/2.3.0/gems/railties-5.1.0/lib/rails/test_unit/minitest_plugin.rb:9:in`aggregated_results':wrongnumberofarguments(given1,expected0)(

ruby - 如何解决 factory_girl wrong number of arguments 错误

#rspectestcode@room=FactoryGirl.build(:room)#factorydefinitionfactory:roomdolength{10}width{20}end#codeimplementationclassRoomattr_accessor:length,:widthdefinitialize(length,width)@length=length@width=widthendend在尝试构建@room时运行rspec会导致此错误ArgumentError:wrongnumberofarguments(0for2) 最佳

如何使用open3d合并多组mesh并输出结果

关注公众号,发现CV技术之美最近在学习open3d的相关应用,然后遇到了一个很有趣的问题。给定多个mesh,我们可能会需要把他们全部合并到一个文件并使用。但是这并不好实现,因为open3d自己不支持这样的操作。相比之下,其他一些集成度非常高的软件,是可以实现这样的操作的,例如meshlab通过交互栏中的“flattenvisiblelayer”指令来实现。唯一的缺点是,你每次都需要手动操作才行,这对于需要高度自动化的使用场景,就不是很合适了。因此,如何可以实现一个自动化的脚本,支持直接合并多个可染色的mesh,并输出带有纹理的最终结果,是一个非常重要的功能。遗憾的是度娘和谷歌目前没有相关的教程