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c++ - C++ 中的对齐 malloc

我对《破解编码面试》一书中的第13.9题有一道题。题目是写一个支持分配内存的alignedallocandfreefunction,答案中的代码如下:void*aligned_malloc(size_trequired_bytes,size_talignment){void*p1;void**p2;intoffset=alignment-1+sizeof(void*);if((p1=(void*)malloc(required_bytes+offset))==NULL)returnNULL;p2=(void**)(((size_t)(p1)+offset)&~(alignment-1)

c++ - 忽略注释 : offset of packed bit-field without using "-Wno-packed-bitfield-compat"

当我尝试编译以下union时,弹出此警告:10:5:note:offsetofpackedbit-field'main()::pack_it_in::::two'haschangedinGCC4.4#pragmaGCCdiagnosticignore"-Wpacked-bitfield-compat"unionpack_it_in{struct{uint8_tzero:3;uint8_tone:2;uint8_ttwo:6;uint8_tthree:4;uint8_tfour:1;}__attribute__((packed))u8_2;uint16_tu16;};#pragmaGCC

c++ - 根据其成员子对象之一的地址计算对象的地址

我处于以下情况://ThisisPublicclassB{/*usefullstuff*/};B*f();voidg(B*b)();//Thoseclassesareonlydeclaredthetranslationunitoffandg.classWhatever1{/*Implementationdetailsonlyusefultofandg*/};classWhatever2{/*Implementationdetailsonlyusefultofandg*/};classA{public:Whatever1w1;Whatever2w2;Bb;};在函数g中,我想将参数(指向

c++ - 如何在 C/C++ 中从运行时卸载内存偏移量计算?

我正在实现一个简单的VM,目前我正在使用运行时算法来计算各个程序对象地址作为基指针的偏移量。我今天问了几个关于这个主题的问题,但我似乎无处可去。我从第一个问题中学到了一些东西-Objectandstructmemberaccessandaddressoffsetcalculation-我了解到现代处理器具有虚拟寻址功能,无需任何额外的算术周期即可计算内存偏移量。从问题二-AreaddressoffsetsresolvedduringcompiletimeinC/C++?-我了解到手动进行偏移时无法保证会发生这种情况。现在应该很清楚,我想要实现的是利用硬件的虚拟内存寻址功能并从运行时卸载

c++ - 使用 Angus Johnsons 的 Clipper lib 中的 OffsetPolygon 时多边形中的奇数 "notches"

此代码的最终目标是确保客户定义的形状实际上可以由我们的……呃,机器加工。为此,我们将指定的形状向内偏移钻头的半径,然后向外退回相同的量,从而将任何太细而无法实际装入钻头的部分四舍五入。对于多边形偏移,我们使用AngusJohnson的Clipper库,版本5.1.6(c++)。但是从图片中可以看出,这会产生一些意想不到的形状。在图片中,我使用ClipperLib::OffsetPolygon通过-radius偏移原始形状(绿色,大部分被后来的绘图覆盖)以获得黄色形状,然后通过半径偏移以获得红色形状.理论上,对于链接中所示的情况,这应该会导致红色形状与绿色形状完全匹配。导致上述结果发生的

c++ - 检查 QPainterPath 中是否存在点

我有一个应用程序,我在场景中放置了多条曲线。我一直在寻找一种简单的方法来检测用户是否按下了线路。当我绘制多条线时,boundingRect()和intersects()太不准确了。所以我做了这个功能,除了线条是垂直的,它就像一个梦。selectionMargin是由用户设置的全局变量(默认值=0.5)。它根据选择检查的准确度调整边距。名称基于每个子线的线性函数,y=ax+b。Pos是来自mousePressEvent的位置。boolGraphApp::pointInPath(QPainterPathpath,QPointFpos){qrealposY=pos.y();qrealposX

c++ - 我是否必须为每个渲染的网格在每一帧调用 glVertexAttribPointer()?

我看过其他人的代码,他们在初始化vao时只调用了glVertexAttribPointer()。当我这样做时,只有我场景中的第一个对象被渲染,但如果我调用它每一帧*每个对象,一切都渲染得很好......这是否意味着我必须在绘制之前为每个对象设置glVertexAttribPointer()?或者我错过了什么?!glBindVertexArray(mesh->getVao());glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,mesh->getVbo());for(inti=0;igetVbo());glDrawElements(GL_TRIANGLES,mesh->getNu

c++ - C++ 头文件的 emacs 公共(public)/ protected /私有(private)标签缩进不适用于零偏移

即使我在我的.emacs文件中定义了一些东西,我也无法在emacs中为我的C++头文件获得零偏移量。下面的头文件显示了两个命名空间内的类定义,最重要的是我希望具有零偏移量的public关键字,如下所示。namespacen1{namespacen2//nooffset{classSomeClass//nooffsetfromnamespaceopencurly{public://thislinewithzerooffsetSomeClass();//offset4...};inlineSomeClass::SomeClass()//nooffset{}}//n2}//n2在我的.ema

c++ - 不可预测的嵌套循环数量

我正在尝试制作一个需要嵌套循环才能正常工作的程序。但是嵌套循环的数量取决于用户输入的字符数以及要输出的字符数。到目前为止,这是我的代码。#includeusingnamespacestd;intmain(){stringstr;cout>str;//fortwocharactersfor(inti=0;i那么,有什么办法可以解决这个问题。 最佳答案 你需要动态地做:std::vectoroffsets(s.size());boolisContinue;do{for(autooffset:offsets){std::cout背后的想法

c++ - 在 C++ 中将字节数组转换为 int

以下是从字节数组中获取int16(短)值的最有效方法吗?inline__int16*ReadINT16(unsignedchar*ByteArray,__int32Offset){return(__int16*)&ByteArray[Offset];};如果字节数组包含与机器相同的字节序格式的字节转储,则调用此代码。欢迎使用替代方案。 最佳答案 这取决于您所说的“高效”是什么意思,但请注意,在某些体系结构中,如果Offset为奇数,此方法将失败,因为生成的16位int将未对齐,您将得到一个当您随后尝试访问它时出现异常。仅当您可以保证