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c++ - 给定 vector 和角度的 Ogre 相机方向

在Ogre3d中,我想设置方向,给相机View一个“正常”的vector(作为指向我眼睛前方的箭头)和一个旋转相机的角度(比如倾斜我的头)。我可以用这个技巧让它工作:floatangle=10;/*tiltmyhead10degreestoright*/Vector3vector(0,0,1);/*zaxispointingforward*/Vector3target=camera->getPosition()+vector;camera->lookAt(target);camera->roll(Degree(angle));我不确定这是否适用于每个值,而且看起来很老套。我正在寻找更正

C++ 可能的线程问题——可能是 Ogre 的错

我的代码中有一个非常奇怪的问题。我正在使用Ogre,我正在尝试手动创建Material,但我认为问题不是Ogre特有的。友情链接:Headerfile,Sourcefile,Stacktrace.请原谅随机名称、评论和std::cout如果您不想阅读,这里是我的代码摘要:创建根加载插件设置渲染系统加载资源设置输入系统创建场景管理器创建场景一种。设置灯光b.手动创建素材C。使用手动创建的Material将实体添加到场景添加帧更新回调开始渲染现在,如果我省略步骤7b和7c,代码将按预期正常工作,并且程序按预期输出到日志。但是,如果我包括步骤7b和7c,则什么也不会发生,也不会写入任何日志。

Home Assistant添加ESPHome设备(IO控制继电器)

文章目录1.在加载项商店中安装ESPHome2.添加设备2.1编译并下载.bin到电脑2.2下载固件到ESP82662.3在HomeAssistant添加并配置设备2.4在设备与服务中配置3.再添加一个设备1.在加载项商店中安装ESPHome点击配置-加载项点击加载项商店搜索ESPHome2.添加设备这里我的设备是ESP-01S使用GPIO0驱动一个继电器2.1编译并下载.bin到电脑首先点击+NewDevice点击Continue然后输入设备名称和要接入的wifi账号和密码我这用的是ESP-01S所以选择ESP8266,然后点击NEXT然后点击INSTALL选择Manualdownload然

c++ - OGRE3D SceneManager 如何真正找到*任何* SceneNode?

TL;DR;SceneManager如何才能真正找到任何SceneNode不管它恰好在图中的什么位置当:SceneManager::createSceneNode(...)方法明确声明创建的节点不是图形的一部分?¹、和SceneNode可以在SceneManager不知情的情况下独立创建自己的子节点?²¹SM不会自动将它创建的场景节点变成其他节点的子节点(例如根节点);您必须为此在节点上手动调用addChild²客户端可以简单地写sceneManager->getRootSceneNode()->createChildSceneNode("Child");,SM不会知道新child的存

玩客云刷docker+home assistant详细教程

玩客云刷docker+homeassistant详细教程一、准备工作1.玩客云、电源适配器、网线、USB公对公的线、电脑、螺丝刀撬开玩客云后盖卸下六颗螺丝拿出主板双公头USB线连接电脑,玩客云要插靠近homi接口的USB口打开线刷工具导入线刷包点击开始短接玩客云并接入电源等待刷机完成,点击停止拔下玩客云重新给玩客云上电并接入网线登陆路由器后台找到玩客云的IP二、登陆SSH并更新系统软件默认用户名:root密码:1234第一次登陆会让你重制新密码输入两次新密码即可然后会询问是否创建新的用户,直接按ctrl+c跳出更新系统软件aptupdate三、Docker安装安装Dockeraptinstal

c++ - 无法加载动态库/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL

我正在尝试用C++运行程序,但出现此错误:terminatecalledafterthrowinganinstanceof'Ogre::InternalErrorException'what():OGREEXCEPTION(7:InternalErrorException):Couldnotloaddynamiclibrary/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.SystemError:/usr/lib/OGRE/RenderSystem_GL.so:cannotopensharedobjectfile:Nosuchfileordirectory我已经安装了Ogr

c++ - 安装Ogre sdk 有问题?

我是Ogre的新手并尝试运行第一个教程,但我遇到了获取错误信息OGREEXCEPTION(6:FileNotFoundException):'resources_d.cfg'filenotfound!inConfigFile::loadat../../OgreMain/src/OgreConfigFile.cpp(line83)请帮忙,它很关键!另一个问题:cmake对于安装Ogresdk重要吗? 最佳答案 在使用cmake编译/安装ogre之后在Linux上,这两个配置文件位于/usr/local/share/OGRE/resou

java - 在 Java 应用程序中与 Ogre(C++) 交互的最佳方式是什么?

我有一个Java应用程序,想在其中连接Ogre。具体来说,Ogre是一个3D游戏引擎库,里面有很多复杂的C++对象。我有多种选择来完成这个1.)使用原始JNI(由于JNI非常复杂,所以很难)2.)使用SWIG+JNI(有点简单......但仍然涉及JNI)3.)使用Lua和NOJNI(使用lua绑定(bind)到Ogre)...基本上使用Lua会有所帮助,因为将C++库与Lua连接起来要容易得多,并且从java调用Lua也不会太难。4.)使用Ogre4j(一个使用JNI绑定(bind)到Ogre的Java...但是这个项目并没有更新到最新的Ogre版本)考虑到Ogre的future维护

c++ - 如何在 OGRE 中使用 SDL?

当我去使用OGRE与SDL(如thisarticle中所述),我似乎无法使用出现在主渲染窗口后面的第二个窗口。基本上,我使用的代码是这样的:SDL_init(SDL_INIT_VIDEO);SDL_Surface*screen=SDL_SetVideoMode(640,480,0,SDL_OPENGL);Ogre::Root*root=newOgre::Root();root->restoreConfig();root->initialise(false);Ogre::NameValuePairListwindowSettings;windowSettings["currentGLCo

C++/Unix Home Project构想

我是C++,Unix开发人员,主要是在系统方面,产品领域。我想在以下方面承担一些辅助项目,以提高我的技能:面向对象设计多线程编程,具有足够的互斥量和信号量范围Unix中的进程间通信核心C++东西(想使用模板,处理异常,使用智能指针n东西)我对以上所有内容都具有不错的“学识”知识,但是没有足够的机会弄脏我的手。最近,我去了一次采访,从上面的内容来看,他们给我带来了非常不错的(和艰难的)现实生活中的问题,我惨败了。因此,这种努力:-)我正在寻找一个为期6个月的项目,每天大约要花3个小时。任何建议将是巨大的。谢谢。 最佳答案 有了这种额外