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c++ - 禁止 GLSL 中的递归?

我在尝试编写以下递归调用时遇到了这个错误。我看过很多GLSL递归光线追踪实现的演示,所以我假设GLSL支持递归。不是这样吗?OpenGL正在返回一条编译时错误消息:Error:Functiontrace(vec3,vec3,vec3,int)hasstaticrecursion这是我的函数定义:vec3trace(vec3origin,vec3direction,vec3illum,intorder){floatdist;ints_index=getSphereIntersect(origin,direction,dist);//iflighthitfloatlight_dist=20

c++ - 2D 平台碰撞处理

我正在尝试创建一个2D平台游戏(马里奥类型)游戏,我在正确处理碰撞方面遇到了一些问题。我正在用C++编写这个游戏,使用SDL进行输入、图像加载、字体加载等。我还通过FreeGLUT库结合SDL使用OpenGL来显示图形。我的碰撞检测方法是AABB(轴对齐边界框),这确实是我需要的全部开始。我需要的是一种既能检测碰撞发生在哪一侧又能正确处理碰撞的简单方法。所以,基本上,如果玩家与平台顶部发生碰撞,请将他重新定位到顶部;如果侧面发生碰撞,请将玩家重新定位到物体的侧面;如果底部发生碰撞,请将播放器重新定位在平台下方。我已经尝试了许多不同的方法来做到这一点,例如尝试找到穿透深度并根据穿透深度向

c++ - GLEW 链接错误

这个问题在这里已经有了答案:Whatisanundefinedreference/unresolvedexternalsymbolerrorandhowdoIfixit?(38个答案)关闭8年前。我试图从网站上整理一个GLSL示例程序,这样我就可以了解着色器。着色器示例程序来自http://www.swiftless.com/tutorials/glsl/1_setup.html#DL1>------Buildstarted:Project:TheLightingExperiment2,Configuration:DebugWin32------1>shader.obj:errorLN

c++ - OpenGL 渲染纹理全白

我正在尝试将.png图像渲染为纹理。然而,所呈现的只是一个白色方block。我为我的纹理提供了一个名为texID的唯一intID,将像素数据读入缓冲区“图像”(在.h文件中声明)。我加载我的像素缓冲区,执行我所有的OpenGL操作并将该像素缓冲区绑定(bind)到OpenGL的纹理。然后我使用glDrawElements绘制它。此外,我在调用其构造函数时将纹理初始化为32x32大小,因此我怀疑它与大小问题的二次幂有关。谁能看到我的OpenGLGL_TEXTURE_2D设置中的任何错误,这些错误可能会给我一个block状的白色方block。#include"Texture.h"Textu

c++ - 已定义参数的 GLEW 的 OpenGL 替代品或其解决方案

所以我发布了aquestionsimilartothisinstackoverflow但解决方案似乎可以通过更简单的解决方案来解决。基本上,我使用GLEW加载我的OpenGL头文件等,没有任何麻烦,但由于我使用VIM和Clang_Complete来完成参数,我坚持只完成名称而没有实际显示的参数。因为显然这些函数被定义为#defineFOOsomefunction未定义为#defineFOO(arg1,arg2,arg3)somefunction(arg1,arg2,arg3)我的解决方案是在我的~/.vimrc文件中添加一个选项,并且必须完全删除GLEW并将其替换为#defineGL_

c++ - 比例在 OpenGL 中重要吗?

场景的比例在OpenGL中重要吗?我所说的比例是指,例如,绘制一个1单位的立方体,但将相机位置设置为1000像素远,还是将相机设置为距0.1单位的立方体100像素远?我想,首先,我是否正确地认为这会在视觉上产生相同的结果?如果是这样,有谁知道这两者将如何影响性能(如果有的话)?我的直觉是它不会有任何影响,但更明确的答案会更好。 最佳答案 除了使用浮点运算的不精确性外,这无关紧要。所以尽量不要使用超小或超大的数字。 关于c++-比例在OpenGL中重要吗?,我们在StackOverflow

c++ - 将 OpenGL 转换为 PNG

我正在尝试将包含大量纹理(没有移动)的openGL[编辑:“我画的卡片”(?):)thxunwind]转换为一个PNG文件,我可以在另一部分中使用我正在使用的框架。是否有C++库可以做到这一点?谢谢! 最佳答案 如果您的意思只是“获取由OpenGL渲染的场景并将其保存为图像”,那么它相当简单。您需要使用glReadPixels()读取场景,然后将该数据转换为图像格式,例如PNG(http://www.opengl.org/resources/faq/technical/miscellaneous.htm)。还有更有效的方法可以实现这

c++ - 使用 C++ 在游戏循环中模拟时间

作为一种爱好,我正在使用C++在Linux上使用OpenGL和SDL从头开始​​构建3d游戏,并了解有关该编程领域的更多信息。想知道在游戏运行时模拟时间的最佳方法。显然我有一个看起来像这样的循环:voidmain_loop(){while(!quit){handle_events();DrawScene();...SDL_Delay(time_left());}}我正在使用SDL_Delay和time_left()来维持大约33fps的帧速率。我以为我只需要一些全局变量,比如intcurrent_hour=0;intcurrent_min=0;intnum_days=0;Uint32p

c++ - 如何用假参数初始化过剩?

我正在使用opengl,使用GLUT和GLEW库为特定应用程序创建插件。此插件不是以简单的intmain(argc,argv)开头。所以我无法将这些值传递给glutInit()。我试过这样的:glutInit(0,NULL);但是当它试图调用glutInit()函数时我崩溃了。我能否以某种方式重建这些参数,以便它不会崩溃并且仍然能够使用Glut库..?? 最佳答案 你可以这样做:#includeintmain(){charfakeParam[]="fake";char*fakeargv[]={fakeParam,NULL};intf

c++ - 如何在 Windows 7 中使用 OpenGL、Glut 和 Visual Studio 2008 准备 C++ 项目

因为我在设置VisualStudio2008以使用OpenGL时遇到很多问题,所以我会问这个对某些人有用的问题:WhicharethestepstofollowinordertouseOpenGLwithC++inVisualStudio2008? 最佳答案 首先,您需要有一block视频卡并检查它是否可以与OpenGL配合使用并且驱动程序已更新。我在这个link中使用了测试检查它。检查是否正确安装了VisualStudio2008以及是否在您的计算机中创建了以下路径也很重要:C:\ProgramFiles\MicrosoftSDK