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OPENGL_ERROR_CHECK

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c++ - AdjustTokenPrivileges 错误 ERROR_NOT_ALL_ASSIGNED

请告知下面代码中指出的错误,为什么会这样?我是C++的新手。我查看了StackO和MSDN(例如link),但它们对我没有帮助,因为我不知道自己做错了什么。HANDLEhToken;if(!OpenProcessToken(GetCurrentProcess(),TOKEN_ADJUST_PRIVILEGES|TOKEN_QUERY,&hToken)){returnFALSE;}{SetPrivilege(hToken,L"SeBackupPrivilege",1);BOOLSetPrivilege(HANDLEhToken,//accesstokenhandleLPCTSTRlpsz

c++ - Create dir with Qt and Windows' "CreateDirectory"return -1, error

我想做一个简单的应用:在线编辑用户应该给出他/她想在工作目录中创建的目录的路径(路径应该总是这样的:./dirname-现在我不处理任何错误,假设一切正常)并且当他/她单击确定按钮时,应该创建一个名为“dirname”的目录。但是当我通过路径时,让我们说“./testdir”并单击“确定”,我的应用程序退出并显示“ERRORINCREATEDIRECTORY”,当然它不会创建目录。出了什么问题以及如何解决这个问题?我使用的是QtCreator2.8.1基于WindowsXP上的Qt5.1.1(MSVC2010,32位)。代码如下:主窗口.h#ifndefMAINWINDOW_H#def

windows - 是否可以在没有 GL 加载程序库的情况下在 Windows 上链接到 OpenGL > 1.1?

如果我只使用glcorearb.h,是否可以链接MSVC附带的1.1OpenGL.lib中未提供的OpenGL函数?当我只包含header(定义了GL_GLEXT_PROTOTYPES)并编译时,我得到了一堆未解析的外部信息,当我#defineGLAPI__declspec(dllimport)我得到一堆__imp__Unresolvedexternal问题。这些符号是从哪里来的?DependencyWalker在这里没有给我任何有用的信息。如果我可以这样做,我该如何在MSVC中进行设置?我问是因为我不需要加载程序提供的任何高级功能(即支持检测),但我确实需要现代OpenGL。

windows - OpenGL 获取背景像素信息

我有一个带有完全透明窗口的OpenGL应用程序,我需要根据背景在其中绘制具有像素透明度的图片。有什么方法可以获取透明窗口(如墙纸、桌面、另一个窗口等)下方的背景像素数据,以便我可以动态更改着色器中的像素?现在我有这样的代码glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_SRC_COLOR,GL_DST_COLOR);glClearColor(1.0,0,0,1.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);[self.shaderuseShader];[selfdrawTriangle];useShader只是调用glUseProgram过程,dr

c++ - 使用 OpenGL 渲染时 Win32 消息队列被淹没

我围绕一个称为GLWindow的类封装了WindowsAPI的CreateWindow,我使用OpenGL向其渲染图像。我花了一些时间,我什至封装了消息队列,所以基本上我的main函数看起来是这样的:intmain(){GLWindowwin;win.create("OpenGLWindow",false,1600,800,-1,-1,true);win.hideCursor();win.moveMouseToCenter();init();//initializesomeopenglstuffboolquit=false;WindowEventev;while(!quit){if(w

c++ - 是否可以忽略 UnMapViewOFFile() 的错误 487 (ERROR_INVALID_ADDRESS)?

下午好,我们正在尝试构建内存映射文件缓存程序的原型(prototype),供Windows和Linux32位应用程序使用。每次我们运行原型(prototype)时,当我们尝试调用UnMapViewOfFile以取消映射缓存的内存映射文件区域时,我们都会收到错误487(错误地址无效)。我们认为发生这种情况是因为我们尝试取消映射previouslu未映射的区域。我们想知道是否可以忽略此错误消息。我们尽力确保对MapViewOfFile的每次调用都通过以下方式与UnMapViewOfFile匹配,每次调用MapViewOfFile时,我们都使用以下代码:std::dequeranges_ty

windows - 使用标准 VGA 图形在机器上模拟 OpenGL

因此,我们得到了一些图形技巧,需要在没有真正视频卡的情况下在服务器环境中运行。它真正需要的只是帧缓冲区对象和一些矢量/字体抗锯齿。它会很慢,我知道。它只需要输出单帧。我看到this发布有关如何强制软件渲染模式的帖子,但它似乎适用于已经支持OpenGL的显卡(如NVidia)的机器。所以,由于害怕尝试在三个时区以外的机器上安装OpenGL,并且上面有一堆实时生产站点——有没有人尝试过这个和/或知道如何“模拟”OpenGL环境?不幸的是,我们的开发服务器有一个视频卡,所以我不能真正展示“我试过的东西”。相关代码都在Cinder中,但我认为我们实际的OpenGL使用对于此目的来说是轻量级的。

c++ - OpenGL 上下文创建期间未记录的错误

我正在使用wglCreateContextAttribsARB()函数创建具有以下参数的OGL上下文:constintcontextAttrib[]={WGL_CONTEXT_MAJOR_VERSION_ARB,4,WGL_CONTEXT_MINOR_VERSION_ARB,2,WGL_CONTEXT_PROFILE_MASK_ARB,WGL_CONTEXT_CORE_PROFILE_BIT_ARB,#ifdef_DEBUGWGL_CONTEXT_FLAGS_ARB,WGL_CONTEXT_FORWARD_COMPATIBLE_BIT_ARB|WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT

windows - vagrant-proxyconf "` 拆分': bad URI"error on installing plugin for Vagrant

请注意,我在Windows环境中运行它。我在公司代理后面工作,并试图获得vagrant-proxyconf插件工作,因此可以将Vagrant机器设置为通过代理工作。但是,在执行vagrantplugininstallvagrant-proxyconf时,出现以下错误:Bundler,theunderlyingsystemVagrantusestoinstallplugins,reportedanerror.Theerrorisshownbelow.Theseerrorsareusuallycausedbymisconfiguredplugininstallationsortransie

c++ - OpenSSL:Nmake fatal error U1077: 'ias':返回代码 '0x1'

我正在尝试在Windows1064位上设置OpenSSL,到目前为止已按照说明进行操作,在安装VisualStudio之后,我尝试使用VisualC++2008命令提示符在openssl目录中进行nmake以获取以下错误:"C:\Strawberry\perl\bin\perl.exe""-I."-Mconfigdata"util\dofile.pl""-omakefile""crypto\include\internal\bn_conf.h.in">crypto\include\internal\bn_conf.h"C:\Strawberry\perl\bin\perl.exe""-