我基于以下Qt类创建了我的OpenGL应用程序:QWindow、QOpenGLContext、QOpenGLFunctions_4_3_Core。我使用QTimer渲染场景:QTimer*timer=newQTimer(this);connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(renderScene()));timer->start(ms);当ms=0时,我可以检查最大FPS。结果是~2200fps(垂直同步关闭),但是当我想使用鼠标调整窗口大小时,程序挂断了。然后我必须使用“ctrl+alt+del”并手动终止进程(调试器不包含任何消息)。可能出
我在Windows上使用SourceTree+Git没有任何问题。我能够从命令(终端/BASH)使用git命令。我更喜欢将终端用于gitpush/pull等。不幸的是,在重新安装我的机器后(服务器/git相同),我遇到了这个痛苦的错误。在一台新机器上,我安装了Git1.9.5(Git-1.9.5-preview20141217.exe)并配置为仅使用BASH并使用正确的SSHkey文件进行plink。我能做到gitlog在我的存储库中,但是gitpull或gitpush给出这个错误:me@NEW-MACHINE/c/Workspace/project(master)$gitpullfa
我在使用C#.NET命令行应用程序时遇到问题,其主要思想是使用COM对象从其他程序获取数据。当手动执行或作为Node.js服务器中的子进程运行时,它工作正常,但是当整个项目作为Windows服务安装时,C#应用程序响应以下错误:System.UnauthorizedAccessException:CreatinganinstanceoftheCOMcomponentwithCLSID{D64DB4A9-3B26-4D2B-B556-9DA433C54175}fromtheIClassFactoryfailedduetothefollowingerror:80070005Accessis
在我的Windows机器上设置了Reactnative,它在运行react-nativestart时不断给我这个消息:ERRORPackager无法监听端口8081好的,所以我按照说明将其更改为:react-nativestart--port=8088效果很好,我收到了:[12/24/2016,10:03:33AM]HMRServerlisteningon/hotReactpackagerready.[12/24/2016,10:03:41AM]InitializingPackager[12/24/2016,10:03:41AM]Buildingin-memoryfsforJavaSc
当我尝试使用H2O3.12.01通过h2o.xgboost()在Windows7和WindowsServer2008R2上的R中运行XGboost时,我收到以下错误:Error:java.lang.UnsatisfiedLinkError:ml.dmlc.xgboost4j.java.XGBoostJNI.XGDMatrixCreateFromCSREx([J[I[FI[J)I这是一个可重现的例子:library(h2o)h2o.init(nthreads=-1)h2o.no_progress()#Don'tshowprogressbarsinRMarkdownoutput#Impor
我在windows10CMD中遇到了一个问题,当我尝试为coco数据集编译一个.py文件时,问题就出现了。信息如下:runningbuild_extbuilding'pycocotools._mask'extensionC:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio14.0\VC\BIN\amd64\cl.exe/c/nologo/Ox/MD/W3/GS-/DNDEBUG-IE:\Anaconda2\Lib\site-packages\numpy\core\include-I../common-IE:\Anaconda2\include-IE:\A
我有下面的代码。有2个发光的icosaedres旋转得非常非常快。我应该怎么做才能使旋转变慢?我不太擅长OpenGL,我尝试修改Idle函数的值,但它仍然没有减慢速度。voiddisplay(void){staticGLfloatamb[]={0.4,0.4,0.4,0.0};staticGLfloatdif[]={1.0,1.0,1.0,0.0};amb[3]=dif[3]=cos(s)/2.0+0.5;glMaterialfv(GL_FRONT,GL_AMBIENT,amb);glMaterialfv(GL_FRONT,GL_DIFFUSE,dif);glPushMatrix();
我很好奇,各向异性纹理过滤是否会增加内存使用量?以及如何计算? 最佳答案 据我所知,它不需要,但它需要mipmap,这会使纹理内存使用量增加33%。 关于c++-OpenGL:各向异性过滤纹理将使用多少内存?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3171579/
我正在尝试构建一个即使在调整主窗口大小或移动时也能响应的OpenGL应用程序。我发现的最合乎逻辑的解决方案是在呈现OpenGL的单独线程中创建一个子窗口和一个消息泵。它可以根据需要在帧之间调整自身大小。主要消息泵和窗口框架在主进程中运行。它在某种程度上非常有效。可以移动窗口、使用菜单和调整大小,而不会影响子窗口的帧速率。SwapBuffers()是一切分崩离析的地方。SwapBuffers()以这种方式运行时,似乎是在软件模式下运行。它不再保持在60FPS以匹配我的显示器的VSync,当窗口约为100x100时它会跳到数百,而当最大化到1920x1080时它会下降到20FPS。在单线程
我正在关注此site中的OpenGL教程.我已经下载并安装(希望正确)所使用的OpenGL库。(GLEW、GLFW、GLM)。但是,当我从站点编译代码时,发现有很多undefinedreference的错误。代码:#include#include#include#include#includeusingnamespaceglm;intmain(void){//InitializeGLFWif(!glfwInit()){fprintf(stderr,"FailedtoinitializeGLFW\n");return-1;}glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAM