所以我对??运营商,但仍然无法使用它。当我做这样的事情时,我通常会想到它:varx=(someObjectassomeType).someMember;如果someObject有效且someMember为空,我可以这样做varx=(someObjectassomeType).someMember??defaultValue;但几乎总是在someObject为null时遇到问题,并且??并没有帮助我比自己做空检查更干净。你们发现了什么用途??在实际情况下? 最佳答案 ??运算符类似于coalesceSQL中的方法,它会为您提供第一个非
我一直在努力优化我的代码,使其更加简洁和可读,并希望这样做不会导致性能下降。我认为我的更改可能会减慢我的申请速度,但它可能只是在我的脑海中。之间是否存在任何性能差异:Command.Parameters["@EMAIL"].Value=email??String.Empty;和Command.Parameters["@EMAIL"].Value=(email==null)?String.Empty:email;和if(email==null){Command.Parameters["@EMAIL"].Value=String.Empty}else{Command.Parameters[
我一直在努力优化我的代码,使其更加简洁和可读,并希望这样做不会导致性能下降。我认为我的更改可能会减慢我的申请速度,但它可能只是在我的脑海中。之间是否存在任何性能差异:Command.Parameters["@EMAIL"].Value=email??String.Empty;和Command.Parameters["@EMAIL"].Value=(email==null)?String.Empty:email;和if(email==null){Command.Parameters["@EMAIL"].Value=String.Empty}else{Command.Parameters[
我正在开发一个C#项目,直到现在,我一直使用不可变对象(immutable对象)和工厂来确保Foo类型的对象始终可以与=进行比较=。Foo对象一旦创建就不能更改,并且工厂总是为给定的一组参数返回相同的对象。这很好用,在整个代码库中,我们假设==始终用于检查相等性。现在我需要添加一些功能来引入一种边缘情况,但这并不总是有效。最简单的做法是为该类型重载operator==,这样项目中的其他代码都不需要更改。但这让我觉得是一种代码味道:重载operator==而不是Equals看起来很奇怪,而且我已经习惯了==检查引用相等性,而Equals检查对象相等性(或任何术语)。这是一个合理的担忧
我正在开发一个C#项目,直到现在,我一直使用不可变对象(immutable对象)和工厂来确保Foo类型的对象始终可以与=进行比较=。Foo对象一旦创建就不能更改,并且工厂总是为给定的一组参数返回相同的对象。这很好用,在整个代码库中,我们假设==始终用于检查相等性。现在我需要添加一些功能来引入一种边缘情况,但这并不总是有效。最简单的做法是为该类型重载operator==,这样项目中的其他代码都不需要更改。但这让我觉得是一种代码味道:重载operator==而不是Equals看起来很奇怪,而且我已经习惯了==检查引用相等性,而Equals检查对象相等性(或任何术语)。这是一个合理的担忧
我有一个公开一些异步方法的接口(interface)。更具体地说,它定义了返回Task的方法。或Task.我正在使用async/await关键字。我正在实现这个接口(interface)。但是,在其中一些方法中,此实现没有任何等待。出于这个原因,我收到编译器警告“CS1998:此异步方法缺少'await'运算符并将同步运行......”我明白为什么我会收到这些警告,但想知道在这种情况下我是否应该对它们采取任何措施。忽略编译器警告感觉不对。我知道我可以通过等待Task.Run来修复它但是对于只执行一些廉价操作的方法来说,这是错误的。听起来它也会给执行增加不必要的开销,但我也不确定它是否已
我有一个公开一些异步方法的接口(interface)。更具体地说,它定义了返回Task的方法。或Task.我正在使用async/await关键字。我正在实现这个接口(interface)。但是,在其中一些方法中,此实现没有任何等待。出于这个原因,我收到编译器警告“CS1998:此异步方法缺少'await'运算符并将同步运行......”我明白为什么我会收到这些警告,但想知道在这种情况下我是否应该对它们采取任何措施。忽略编译器警告感觉不对。我知道我可以通过等待Task.Run来修复它但是对于只执行一些廉价操作的方法来说,这是错误的。听起来它也会给执行增加不必要的开销,但我也不确定它是否已
背景我在当前项目中使用基于接口(interface)的编程,在重载运算符(特别是等式和不等式运算符)时遇到了问题。假设我正在使用C#3.0、.NET3.5和VisualStudio2008更新-以下假设是错误的!要求所有比较都使用等于而不是运算符==不是一个可行的解决方案,尤其是在将类型传递给库(例如集合)时。我担心要求使用Equals而不是operator==的原因是我在.NET指南中找不到任何地方声明它会使用Equals而不是operator==甚至建议它。然而,重读后GuidelinesforOverridingEqualsandOperator==我发现了这个:Bydefaul
背景我在当前项目中使用基于接口(interface)的编程,在重载运算符(特别是等式和不等式运算符)时遇到了问题。假设我正在使用C#3.0、.NET3.5和VisualStudio2008更新-以下假设是错误的!要求所有比较都使用等于而不是运算符==不是一个可行的解决方案,尤其是在将类型传递给库(例如集合)时。我担心要求使用Equals而不是operator==的原因是我在.NET指南中找不到任何地方声明它会使用Equals而不是operator==甚至建议它。然而,重读后GuidelinesforOverridingEqualsandOperator==我发现了这个:Bydefaul
这个问题在这里已经有了答案:Noimplicitconversionwhenusingconditionaloperator[duplicate](2个答案)InC#whycan'taconditionaloperatorimplicitlycasttoanullabletype(6个答案)Ternaryoperatorbehaviourinconsistency[duplicate](3个答案)关闭5年前。对我使用下一行的代码进行一些更改:uinta=b==c?0:1;VisualStudio向我显示此错误:Cannotimplicitlyconverttype'int'to'uin