我现在正在分析一个执行大量磁盘I/O的应用程序。此时,我想知道磁盘I/O花费了多少时间。这样,我就可以对I/O和整个执行时间进行比较,从而决定下一步的优化目标。简而言之,我正在寻找工具或方法来:计算并汇总我的应用程序磁盘I/O操作的总时间。堆栈跟踪不是强制性的,但很有帮助适用于Windows或OSX。我无法控制执行磁盘I/O操作的组件。所以我无法在我的应用程序中添加分析代码来手动记录I/O时间。我尝试了XcodeInstruments的timeprofiler。但它太重了。我只想要I/O操作的摘要时间。谢谢 最佳答案 在Window
这个问题在这里已经有了答案:WindowsOSesandMemoryManagement--Whathappenswhenanapplicationisminimized?(2个答案)关闭8年前。在Window下运行资源密集型程序(例如游戏)时,我发现有些奇怪。如果您在窗口模式下运行游戏并查看内存使用情况,您会发现2D游戏的内存使用量大约为数百兆字节。但是,如果您最小化该游戏,我发现内存使用量会低至几兆字节,甚至不到十兆字节。到底发生了什么?谁在做这件事,游戏还是操作系统?当然,资源实际上不能从内存中卸载(那会很糟糕),那么下降是怎么回事?
我们有一个应用程序,它有一个或多个文本控制台窗口,这些窗口基本上都代表串行端口(文本输入和输出,一个字符接一个字符)。这些窗口已经变成了它们当前编码方式的主要性能问题……我们设法在其中花费了大量时间。当前代码的结构是让窗口过着自己的小生活,主应用程序线程通过“SendMessage()”调用驱动它。这种消息传递似乎是令人难以置信的开销的原因。基本上,绕过操作系统感觉是错误的做法。请注意,我们确实在适当的地方将文本行绘制为一个整体,因此已经完成了简单的优化。我不是Windows编码方面的专家,所以我需要问社区是否有其他架构来驱动窗口中的文本显示而不是像这样发送消息?它看起来很重量级。请注
我正在使用Delphi2007并开发一些演示软件。我正在研究的当前模块是视频的过渡过滤器。我正在使用的转换代码(TPicShow的PSEffects单元)需要基于帧尺寸和转换进度的X和Y值。这是代码TypeTPercent=0..100;varATo:TBitmap;//Prog:Integer;//ProgressofthetransitionifATo.Width>=ATo.HeightthenbeginX:=MulDiv(ATo.Width,Prog,High(TPercent));Y:=MulDiv(X,ATo.Height,ATo.Width);endelsebeginY:=
我们正在使用以下方法将日志写入日志文件。日志条目保存在名为m_LogList的vector中(STL字符串条目保存在vector中)。当vector的大小大于100时调用该方法。如果调用FlushLog方法,Log服务器的CPU占用率在20-40%左右。如果我们注释掉FlushLog方法,CPU利用率会下降到10-20%的范围。我可以使用哪些优化来降低CPU利用率?我们使用fstream对象将日志条目写入文件voidCLogFileWriter::FlushLog(){CRCCriticalSectionLocklock(m_pFileCriticalSection);//Entire
我制作了一个批处理文件游戏,它可以运行,但它不稳定且丑陋。我已经了解线程,但我不想在我的第一个版本中实现它。我希望在我开始用这个游戏做更高级的事情之前降低优化。我的问题是:我可以对这款游戏进行哪些优化,使其1.不会断断续续2.显示效果不会那么烦人。欢迎任何有关如何使其更快更清晰或占用更少内存的想法或评论,但是,请不要发布以下答案:“不要使用批处理”“重写(在此处插入语言)”“用vb执行此部分-script”等...因为它们没有帮助,也没有回答问题。欢迎任何和所有非批量仇恨的批评。代码如下:@setlocalenableextensionsenabledelayedexpansion@e
我找到了一个兼容python3的pyOpt包:https://github.com/madebr/pyOpt我使用如下命令窗口安装它:pythonsetup.pyinstall安装过程中出现一些警告或错误:cobylamodule.obj:errorLNK2001:unresolvedexternalsymbolpyflush_和一些像这样几乎相同的指令File"C:\Users\tsing\Anaconda3\Lib\site-packages\pyOpt\pySNOPT\pySNOPT.py",line422ifmode0andself.h_start:^SyntaxError:i
有没有什么方法可以保留内存空间以供以后默认使用Windows内存管理器,这样如果我的程序使用的空间没有超过我在程序开始时保留的空间,我的应用程序就不会用完内存? 最佳答案 当你有虚拟内存时,做这种事情是没有意义的。 关于C++预留内存空间,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2492934/
背景:我正在使用EngineYard的RailsInstaller2包,这意味着Ruby1.9.2-p290和Rails3.1.1,在Windows7x64上。问题:在尝试RubyonRailsTutorial时在自动测试和spork按预期工作后,很明显,虽然rspec报告测试在几秒钟内完成,但实际消耗的时间远大于此,接近半分钟,与瞬间相去甚远在截屏视频中观察到的响应。我知道其中大部分可以归因于Rails加载时间(从spork在预加载阶段花费的时间量也可以看出),以及JRuby是如何变慢的(与Linux上的Ruby相比),但每个rspec15+s平均运行(有或没有spork,考虑到加载
我正在尝试使用以下代码创建一个应用程序,该应用程序可以在整整10秒内将手的小图片旋转360度:#include#includevoidrotatebmp(HDChdc_x,floatq,floatx0,floaty0){q=(q*0.01745333055);XFORMblah;blah.eM11=cos(q);blah.eM12=sin(q);blah.eM21=-sin(q);blah.eM22=cos(q);blah.eDx=x0-cos(q)*x0+sin(q)*y0;blah.eDy=y0-cos(q)*y0-sin(q)*x0;SetWorldTransform(hdc_x