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字符串连接的 C++ 开销

我正在从ifstream中读取随机ascii文本文件。我需要能够将整个消息放入字符串类型以进行字符解析。我当前的解决方案有效,但我认为我通过使用等效于此的方式来谋杀更冗长文件的处理时间:std::stringresult;for(std::stringline;std::getline(std::cin,line);){result+=line;}我担心与像这样连接字符串相关的开销(这种情况发生了数千次,消息长度为10的数千个字符)。在过去的几天里,我一直在浏览不同的潜在解决方案,但没有什么是非常合适的……我不知道提前消息的长度,所以我不认为使用动态大小的字符数组是我的答案.我通读了t

c++ - 这是一个 VS2012 优化错误吗?

在这里完成VS2010到2012的更新,有几个单元测试由于错误的代码生成或编程错误而失败,但我不确定是哪个。我发布的代码几乎与原始代码相同,并且也重现了问题。这是一个案例;所有类/实现都在单独的文件中。classBase{public:virtual~Base(){}voidDoIt(){DoItImpl();}protected:virtualvoidDoItImpl()=0;};classBase2:publicBase{public:virtualvoidDoStuff()=0;};classImpl:publicBase2{public:Impl();voidDoStuff()

c++ - 在 GCC 中替换 "fvtable-gc"

GCCv4.7.1中是否有“fvtable-gc”选项的替代品(GCCv3.x支持)?我想在链接过程中删除未使用的虚函数。fvtable-gcEmitspecialrelocationsforvtablesandvirtualfunctionreferencessothatthelinkercanidentifyunusedvirtualfunctionsandzerooutvtableslotsthatrefertothem.Thisismostusefulwith-ffunction-sectionsand-Wl,--gc-sections,inordertoalsodiscard

c++ - 为实时操作配置 SQLite

简而言之,这篇文章想回答以下问题:我们如何(如果可能)配置SQLite数据库以绝对确保任何INSERT命令将在不到8毫秒内返回?我所说的配置是指:编译选项、数据库编译指示选项和运行时选项。为了提供一些背景知识,我们想以120fps应用相同的INSERT语句。(1000毫秒/120帧/秒≃8毫秒)数据库是用以下字符串创建的:"CREATETABLEIFNOTEXISTSMYTABLE(""int1INTEGERPRIMARYKEYAUTOINCREMENT,""int2INTEGER,""int3INTEGER,""int4INTEGER,""fileNameTEXT);和选项:"PRA

c++ - 我应该为游戏和其他实时事件使用 Standard C++ Containers and Stuff 吗?

我是一名C++开发人员,使用VS2012和VS2010开发AAA游戏。我已经阅读了关于不使用VS附带的标准header中提供的STL和其他内容的信息。我在基于游戏编程的网站上阅读了大部分内容,有些内容确实来自业内知名人士。我见过他们甚至不会使用vector、列表、map等,甚至不会使用实用函数和算法的情况。在这种情况下,他们自己编写那些具有几乎相同接口(interface)的容器和东西,并且在如此庞大的代码上花费了大量的调试和实现时间。我有两个问题:1:VS自带的C++实现不是针对平台进行了优化以获得更好的性能吗?是不是使用了一些客户端人员不知道的内部函数,并提供他们自己的实现在基本的

c++ - C/C++ 不确定值 : Compiler optimization gives different output (example)

C/C++编译器(clang、gcc等)似乎产生了与优化级别相关的不同输出。您也可以查看本文中包含的在线链接。http://cpp.sh/5vrmv(将输出从无更改为-O3以查看差异)。基于下面的一段代码,有人可以解释我的几个问题吗:#include#includeintmain(void){int*p=(int*)malloc(sizeof(int));free(p);int*q=(int*)malloc(sizeof(int));if(p==q){*p=10;*q=14;printf("%d",*p);}return0;}是否确定执行将始终进入if语句?我们如何知道两个指针p和q的

c++优化2行关键代码

通过valgrind和perf/FlameGraphs,我确定了我的应用程序的一部分几乎消耗了100%的CPU:for(size_ti=0;icollions_count=database->get_collisions(collisions_block,objects[i].getKey());feature1=objects[i].feature1;//=config::THRESHOLD_1){//...thispartconsumeshash的计算和后面的if语句占用了所有应用程序近90%的CPU。collisions_block初始化一次,类型为int[100000]conf

c++ - VS2015 与 VS2013 中的不同优化导致浮点异常

我有一个从VS2013到VS2015的过渡过程中出现的问题的小例子。在VS2015中进一步提到代码示例导致浮点无效操作。intmain(){unsignedintenableBits=_EM_OVERFLOW|_EM_ZERODIVIDE|_EM_INVALID;_clearfp();_controlfp_s(0,~enableBits,enableBits);intcount=100;floatarray[100];for(inti=0;i这只发生在Release模式下,所以它可能是由不同的优化引起的。此代码有问题还是VS2015中的错误?很难在整个代码库中找到像这样的问题,所以我正

c++ - 直接访问指针是否比通过结构访问指针更快?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭4年前。Improvethisquestion假设我有一个C程序,它遍历一个目录并将目录条目元数据存储在名为dir的structdirent*中。该程序多次访问字段dir->d_name。我想知道设置辅助字符指针(例如char*str=dir->d_name)是否会使程序更快。我知道取消引用指针是一项相对昂贵的操作。问题是,如果我设置了一个辅助变量,我仍然在取消引用一个指针;唯一的区别是在一种情况下我取消引用一个指向结构的指针,而在第二种情况下我取消

c++ - 本地实现的接口(interface)引用

请考虑以下代码:structA{virtual~A(){}virtualintgo()=0;};structB:publicA{intgo(){return1;}};structC:publicB{intgo(){return2;}};intmain(){Bb;B&b_ref=b;returnb_ref.go();}在GCC4.4.1下(使用-O2),调用B::go()得到内联(即,没有虚拟分派(dispatch)发生)。这意味着编译器承认a_ref确实指向一个B类型变量。B引用可用于指向C,但编译器足够聪明,可以预见情况并非如此,因此它完全优化了函数调用,内联函数。太棒了!这是一个令