如果我有一个返回STL容器的函数,我是否会得到标准容器全部内容的拷贝?例如这是:voidFoo(std::vector*string_list);比这更好:std::vectorFoo();容器里装的东西重要吗?例如会返回这样的容器:structbuzz{inta;charb;floatc;}std::mapFoo();比这更昂贵的操作:std::mapFoo();谢谢,保罗H编辑:这是C++03。遗憾的是,C++0x解决方案是NotAcceptable。编辑2:我正在使用MicrosoftVisualStudio2008编译器。 最佳答案
我尝试使用带有优化标志-O1/-O2/-O3/-Og的gcc-5.1.0编译一个大型软件。它给了我警告-Wmaybe-uninitialized或-Wuninitialized并在运行时失败。调试后我找到了导致它的代码,但我无法理解为什么。我减少了重现失败的代码:#include#includetemplatestructfoo{templatecharbar(constU&x){//returnid(x)[0];constT&y=id(x);returny[0];}constT&id(constT&elem){returnelem;}};intmain(void){foof;char
我有一个如下所示的无序集:[1,2,3,4,6,7,5]我想从我的无序集中删除并存储一个元素,我不关心删除了哪个元素。我目前正在做以下事情。有更快的方法吗?autoit=set_of_ints.begin();set_of_ints.erase(it);..........std::cout我打算在删除之前粘贴打印语句,但许多答案都讨论了这个问题。所以我将保持原样。 最佳答案 不,std::unordered_set::erase成员函数是唯一用于从集合中删除元素的函数,docs说:ComplexityGivenaninstance
我是C++和DirectX的新手,我来自XNA。我开发了一个类似FlyTheCopter的游戏.我所做的是创建一个名为Wall的类。当游戏运行时,我绘制了所有的墙。在XNA中,我将墙存储在ArrayList中,而在C++中,我使用了vector。在XNA中,游戏运行速度很快,而在C++中则非常慢。这是C++代码:voidGameScreen::Update(){//UpdateWallsintlen=walls.size();for(inti=wallsPassed;i在Update方法中,我将X值减少4。在Draw方法中,我调用sprite->Draw(Direct3DXSprite
为了提高应用程序的性能,我们必须在开发阶段考虑循环优化技术。我想向您展示一些不同的方法来迭代一个简单的std::vectorv:带有索引的未优化循环:uint64_tsum=0;for(unsignedinti=0;i带有迭代器的未优化循环:uint64_tsum=0;std::vector::const_iteratorit;for(it=v.begin();it!=v.end();it++)sum+=*it;缓存std::vector::end迭代器:uint64_tsum=0;std::vector::const_iteratorit,end(v.end());for(it=v.
关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion问题:我知道对于大小分别为n和m的2个字符串,在O(mn)中的简单编辑距离DP公式和计算。但是我最近才知道,如果我们只需要计算编辑距离f的最小值,并且它有界|f|如果这是基于DP的,请解释其背后的dp公式或解释算法。查看改进的算法部分链接:http://en.wikipedia.org/wiki/Edit_distance.关于改进的UKKONEN算法的更多链接http://www.berghel.net
我读过一些关于返回多个值的问题,例如WhatisthereasonbehindhavingonlyonereturnvalueinC++andJava?,ReturningmultiplevaluesfromaC++function和Whydomostprogramminglanguagesonlysupportreturningasinglevaluefromafunction?.我同意大多数用于证明多个返回值不是绝对必要的论点,我理解为什么没有实现这样的功能,但我仍然不明白为什么我们不能使用多个调用者-保存寄存器,如ECX和EDX以返回此类值。使用寄存器而不是创建类/结构来存储这些
我想知道在以下情况下执行案例B与案例A(反之亦然)是否有任何速度优势:booltest1(){//Checksomething,returntrue/false}booltest2(){//Checksomething,returntrue/false}案例Aif(test1()&&test2()){//executeXYZ}案例Bif(test1()){if(test2()){//executeXYZ}}我的意思是,如果test1()和test2()中涉及的例程需要一些时间来执行,那么直觉上有些人可能会认为CaseB可能运行得更快,因为test2()只有在测试1为真时才会执行,或者编
这个问题在这里已经有了答案:WhyarePythonProgramsoftenslowerthantheEquivalentProgramWritteninCorC++?(11个答案)关闭9年前。简单地在python和C++中运行一个近空的for循环(如下),速度有很大的不同,python慢了一百多倍。a=0foriinxrange(large_const):a+=1inta=0;for(inti=0;i另外,我可以做些什么来优化python的速度?(补充:我在这个问题的第一个版本中举了一个不好的例子,我并不是说a=1以便C/C++编译器可以优化它,我的意思是循环本身消耗了大量资源
您好,我有一个关于gcc(或g++)可能的堆栈优化的问题。FreeBSD下的示例代码(UNIX差异在这里重要吗?):voidmain(){charbing[100];..stringbuffer=....;..}我在gdb中找到的这个程序的coredump是地址bing实际上低于该缓冲区(即&bing[0]我认为这与教科书上所说的完全相反。可以有是一些编译器优化,以这样的方式重新组织堆栈布局怎么办?这似乎是唯一可能的解释,但我不确定..如果你感兴趣的话,coredump是由于缓冲区溢出造成的bing缓冲(但这也证实了&bing[0]谢谢! 最佳答案