我只想使用Appleclang版本4.1(tags/Apple/clang-421.11.66)在MacOSX10.8上编译以下程序:#includeusingnamespacestd;intmain(){cout但是我得到:../src/FirstCAgain.cpp:13:10:fatalerror:'thread'filenotfound#include我启用了c++11支持并且我正在使用EclipseC/C++开发工具。问题是:如何在MacOSX上获得新的C++线程支持? 最佳答案 您需要使用新的libc++,这不是默认设置
我对编码很陌生,我正在尝试构建一个名为ofxReprojection的开放框架插件示例项目。.我去的时候:cd/Users/Macbookpro/Documents/openframeworks/addons/ofxReprojection/example-ofxKinect然后make我收到这个错误:ld:unknownoption:-rpath=./libsclang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)make[1]:***[bin/example-ofxKinect]Error1make:***
我已经设置了-Wno-unused-parameter(和其他一些)编译器标志,它确实被传递给了编译器,但我仍然收到这个警告:clang++-c-pipe-Wno-self-assign-Wno-unused-parameter-Wno-unused-variable-g-gdwarf-2-archx86_64-fPIC-Wall-WF/Library/Frameworks-o../build/cobject.osrc/cobject.cpp^src/cobject.cpp:102:68:warning:unusedparameter'client'[-Wunused-paramete
我一直在尝试在OSX上使用CDT在Eclipse中设置OpenGL和GLUT库,但收效甚微。我似乎无法真正意识到GLUT在哪里。目前给我的错误是我有一个UnresolvedinclusionGL/glut.h。在线查看我发现我应该在gcc链接器设置中使用-frameworkGLUT标志,但这似乎无效。 最佳答案 好的。我让它在X11中工作。我只能让它在X11上运行的原因是因为操作系统上的OpenGL库似乎适用于64位架构,但如果我们使用32位架构,eclipse只会编译代码。也许如果这个问题得到解决,我们就可以使用OSX预安装的库。
编辑2:下面是一个程序示例:#include#includeintmain(){inti=0;charstr[]="TestString.\n";charc;while(str[i]){c=str[i];putchar(toupper(c));i++;}return0;}1)clang:clang++-std=c++0x-stdlib=libc++-lc++main.cc-omain编译正常。2)g++-mp-4.8-std=c++11main.cc-omain给出:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"toupper(int)",referen
我偶然发现了以下问题。下面的代码片段在MacOSX上没有链接到我尝试过的任何Xcode(4.4,4.5)#include#include#includeintmain(intargc,char*argv[]){char*temp;#pragmaompparallel{__m128dv_a,v_ar;memcpy(temp,argv[0],10);v_ar=_mm_shuffle_pd(v_a,v_a,_MM_SHUFFLE2(0,1));}}该代码仅作为示例提供,运行时会出现段错误。关键是它不编译。使用以下行完成编译/Applications/Xcode.app/Contents/De
我正在尝试使用QtCreator/qmake在MacOSX上编译c++11代码,但出现以下错误:clang:error:invaliddeploymenttargetfor-stdlib=libc++(requiresOSX10.7orlater)当我检查编译命令行时,我注意到它包含-mmacosx-version-min=10.6标志。我尝试按如下方式更新我的.pro文件,但似乎没有考虑到这一点:QMAKE_CXXFLAGS+=-std=c++11-stdlib=libc++macx{-mmacosx-version-min=10.7}任何建议都会有所帮助。谢谢!
我在向Qt桌面应用程序的内置菜单栏中添加菜单项时遇到问题。我将QMainWindow类引用文档中提供的用于创建菜单的代码复制到一个非常简单的应用程序中。不幸的是,它在代码运行时没有出现。我只是想在菜单栏中添加一个"file"菜单。我正在运行MacOSX10.9.3和QtCreator5.3.1。我的代码截图如下。我在mainwindow.cpp源代码中尝试了未注释和已注释的代码。主窗口.cpp#include"mainwindow.h"#include"ui_mainwindow.h"MainWindow::MainWindow(QWidget*parent):QMainWindow(
在Leopard上运行时,您可以执行以下操作:#if__LP64__#pragmamessage("64bitLeopardissue")#endif什么是雪豹和雪豹64和(最重要的)我自己在哪里可以找到这个答案而不必问? 最佳答案 __LP64__不是“Leopard64”的缩写。它代表“longsandpointersare64bits”。它在SnowLeopard上的设置与在Leopard上的情况完全相同。__LP64__在Windows上不会有相同的行为,因为Windows使用不同的64位模型,其中long不是64位宽。相反
我的应用程序在MacOSX上运行,需要检索其运行机器的详细信息以报告系统信息。我需要的项目之一是有关计算机中安装的处理器的详细信息。我的代码目前可以运行,但远非理想的解决方案,事实上我认为这是一个糟糕的解决方案,但我没有找到更好的解决方案。我当前报告的信息以及经过一些格式化后的信息如下:Processor:IntelCore2Duo2.1GHz,Family6Model23Stepping6我获得的所有信息都是通过从popen()调用的命令行实用程序获得的。处理器描述的可读部分取自“system_profiler”命令输出,系列、型号和步进值取自“sysctl”命令。这些命令行实用程序