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ios - 安装 osx 安全更新后无法提交 ios 应用程序以供审核

我安装了最新的osx安全更新(https://support.apple.com/en-ca/HT207130)并尝试为我的ios应用程序存档更新。归档成功。但是,在将构建上传到iTunes连接应用程序加载器后,我收到了以下电子邮件:在尝试提交我的应用程序以供审核时,我收到了另一条错误消息:我显然没有运行任何测试版的macos或xcode。这是我的设置:OSXElCapitan10.11.6、Xcode7.3(7D175)有人遇到同样的问题吗?你是如何解决这个问题的? 最佳答案 由于iTunesConnect出现了很多错误,Appl

ios - gl 纹理采样器总是在 iOS 上返回 vec4(0.,0.,0.,1.)(但在 OSX/Android 上可用)

我的代码只是将一些人为的数据上传到纹理:glActiveTexture(GL_TEXTURE0+gl_sim_texture_active_n);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,gl_sim_texture_buff_id);for(inti=0;i以及仅从我的着色器中的纹理采样的代码:uniformvec2viewport;uniformsampler2Dsim_texture;voidmain(){vec2tex_uv=vec2(gl_FragCoord.x/(viewport.x-1.),gl_FragCoord.y/(viewport.y-1.));gl

ios - 哪个 API 可以从 ios 和 osx 中的缓冲区播放音频?

我想做这件非常简单的事情:从内存中播放PCM音频数据。音频样本将来自声音合成算法、预加载的样本文件或其他任何内容。我的问题实际上是关于如何播放缓冲区,而不是如何用数据填充它们。所以我正在寻找重新实现旧的、已弃用的AudioWrapper(基于AudioUnitsV1)的最佳方法,但我在AppleDocumentation中找不到满足以下条件的API:兼容10.5到10.7。在ios中可用。不依赖第三方库。面向future(例如:不基于Carbon,64位...)。我正在考虑使用OpenAL,但它真的是最佳选择吗?我看过negativeopinions关于它,它可能过于复杂和矫枉过正,并

ios - 苹果 TestFlight : "this version is no longer available for testing"

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎与helpcenter中定义的范围内的编程无关。.关闭5年前。Improvethisquestion我一直在使用TestFlight进行内部Beta测试,一切都已准备就绪,并且运行了一段时间。在提交的二进制文件之一被AppStore审核拒绝后,似乎出现了问题。在任何新上传的二进制文件上并打开iTunesConnect中的Beta测试开关时,我从testflight应用程序收到通知,新版本已准备好下载,但在应用程序上它显示“30天后不可用”,当我点击TestFlight中的beta应用程序,

ios - RocksDB IO错误锁: No locks available

我在iOS上使用RocksDB,并使用AsyncStorage适配器和redux-persist.每当我启动应用程序时,我都会收到错误消息:Failedtoopendbatpath/Users/chadwilken/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/818C47D2-ECF0-4003-865E-1FCAADCEF624/data/Containers/Data/Application/6C4F8F80-52E3-48B1-8ED5-84FB9F087514/Documents/RKAsyncRocksDBStorage.RocksDBSt

ios - Xcode 5 与 iOS 6 SDK : 'UIAccelerometer' is unavailable: not available on OS X

我尝试在Xcode5下针对iOS6SDK编译我的应用程序。我遵循了一些教程如何在Xcode5中使用旧的iOSSDK:将SDK从旧的Xcode(4.6.3)复制到Xcode5。一切似乎都很好,我将“BaseSDK”设置为“iOS6.1”,将“iOSDeploymentTarget”设置为“iOS5.0”并下载iOS6.1模拟器。但是当我尝试编译应用程序时遇到很多错误,比如'UIAccelerometer'isunavailable:notavailableonOSX我不想为OSX构建我的应用程序,只为iOS!我检查了“支持的平台”,但正确设置为“iOS”。 最

ios - 使用 XCTest 设置一个 TestProject,其中包含针对 iOS 和 OSX 的两个测试目标以及共享单元测试

我想要一个用于单元测试的项目,该库在一个Xcode项目中的两个独立测试目标中,在MacOSX和iOS上执行单元测试。单元测试文件应共享。这似乎是不可能的,或者不打算工作,或者以其他方式揭示一个错误:虽然可以为每个iOS和MacOSX运行完整的单元测试(通过命令Product->Test),但无法通过单击运行个人测试方法排水沟中的钻石:执行此操作时,Xcode打开一个错误表,告诉:TherundestinationMyMac64–bitisnotvalidfortestsyouhavechosentoperform.Pleaseselectarundestinationwhichsupp

ios - "error: This object is not available in the offline cache"仅在 Parse 后端出现几次

我目前将解析后端添加到我的ios项目并将其定义为与其本地数据存储一起使用。这一切似乎都工作正常,除了有时我收到“这个对象在离线缓存中不可用”,据我所知,在使用本地数据存储时根本没有缓存(在我的AppDelegate中启用它,就像这样:[解析enableLocalDatastore];)。问题是如果我重新打开应用程序,最终将成功检索到该对象。以前有人遇到过这个问题吗?编辑:我打电话的顺序是PFQuery*query=[PFQueryqueryWithClassName:className];[queryfromLocalDatastore];[querywhereKey:someKeye

ios - -bash : git: command not found in Xcode 4 in lion osx

通过Xcode4.3->file->sourcecontrol->repositories->clonerepository,我从codesion.com克隆了一个存储库。但是当我执行gitinit或gitadd时,出现错误-bash:git:commandnotfound。现在,Xcode4.3已经安装了git,那么我应该怎么做才能让它正常工作?在这方面的任何帮助都会很棒。提前致谢。 最佳答案 如果您没有使用UNIX的经验,或者您只是不想弄乱终端中的系统变量,还有另一种选择。我遇到了同样的问题,在阅读了SO和苹果开发者页面后,我决

ios - "No provisioned iOS devices are available with a compatible iOS version"升级后

我有Xcode6.3beta和iOS8.3beta,我更新到公开的最终版本,现在我无法运行任何东西,得到这个错误:NoprovisionediOSdevicesareavailablewithacompatibleiOSversion.ConnectaniOSdevicewitharecentenoughversionofiOStorunyourapplicationorchooseaniOSsimulatorasthedestination.我已经尝试了其他帖子所说的一切,但没有成功(我的iPhone是“用于开发”,BaseSDK=最新的iOS(iOS8.3),Xcode6.3(6D