我正在Windows上使用C++的第3方程序中实现插件。第3方程序有一个使用OpenGL显示3D图形的窗口。但是我需要插件来创建另一个窗口,该窗口也使用OpenGL显示3D图形。我是否需要为我的窗口创建一个新的OpenGL渲染上下文,或者有什么方法可以“重用”第3方程序使用的OpenGL渲染上下文?我假设我必须创建一个新的OpenGL渲染上下文并尝试了以下操作://createarenderingcontexthglrc=wglCreateContext(hdc);//makeitthecallingthread'scurrentrenderingcontextwglMakeCurre
通常,我会根据应用程序池身份授予对文件夹的访问权限,格式为:IISAppPool\[app_pool_name]在这个特定的新服务器上,当我尝试编辑文件夹的安全设置并添加该特定用户条目时,我得到一个"objectIISAppPool\XXXXXXcannotbefound"知道这是为什么吗?我确认应用程序池设置为ApplicationPoolIdentity。我正在使用IIS7.5和WindowsServer2008R2。 最佳答案 默认情况下,每当您尝试在加入域的计算机上添加新帐户时,只会在您的域的域Controller上搜索帐户
请问为什么IntelRealSense3D摄像头时不时无法启动?我已经重新安装了驱动程序和SDK以及DCM,但它仍然很古怪并且非常不可预测。知道问题的根源是什么吗?正常工作情况下应该能够运行SDK中的示例。好吧,以前它无法初始化的问题是它的驱动程序中只有两个可以被识别(不是虚拟驱动程序),如下所示,但是现在它的所有驱动程序都被识别了,但仍然无法初始化。所以我在运行SDK示例时收到一条初始化失败的消息。非常感谢任何用于修复的指针。 最佳答案 如果您还显示集成网络摄像头(除了3个实感列表),请尝试禁用它,以便将RS摄像头视为主要摄像头。
我正在运行Windows10和Jupyter笔记本版本4.0.6,Python2.7.10和Anaconda2.4.0(64位)我正在关注https://jakevdp.github.io/blog/2015/08/14/out-of-core-dataframes-in-python/上的博客/教程:fromdaskimportdataframeasddcolumns=["name","amenity","Longitude","Latitude"]data=dd.read_csv("POIWorld.csv",usecols=columns)with_name=data[data.
我正在学习本教程:http://www.joecolantonio.com/2014/07/02/selenium-autoit-how-to-automate-non-browser-based-functionality/在Windows中自动化非浏览器应用程序。importjava.io.File;importautoitx4java.AutoItX;importcom.jacob.com.LibraryLoader;importjava.lang.System;publicclassCalcTest{/****ReturnsiftheJVMis32or64bitversion*
我一直在尝试制作一个利用桌面复制api的应用程序,但没有使用directx的经验,结果证明这是一个相当大的挑战。似乎一切正常,直到我调用output1->DuplicateOutput(),此时它返回E_NOINTERFACE。msdn文档中未定义此错误,因此我无法诊断问题。我认为这段代码应该可以工作,但我一定遗漏了一些东西。#include#include#includeintmain(){HRESULThr;ID3D12Debug*debug;hr=D3D12GetDebugInterface(IID_PPV_ARGS(&debug));debug->EnableDebugLaye
很长一段时间后,我从bash返回到powershell,我发现where对象的行为非常令人困惑。为什么以下代码片段会返回成功?没有找到!为什么这不像grep那样返回失败?C:>Get-Process|?{$_.name-like"laksdjfajsdfkjasdkf"}C:>echo$?True 最佳答案 tl;dr#Runthecommandand,inadditiontooutputtingtotheconsole,#collecttheresultsinvariable$result,viacommonparameter-O
我正在使用D3DXCreateTextureFromFile()从.png加载纹理。我的程序如何知道图像文件是否包含alphachannel? 最佳答案 只需检查文件即可做到这一点。一个PNG文件包括:一个文件头一个或多个“block”文件头总是8个字节,应该跳过。每个block以4个字节开始,指示其长度,4个字节指示其类型。第一个block应始终为13个字节,类型为IHDR。这包含有关图像的信息。header中的第十个字节包含您要查找的确切信息。如果PNG文件是RGBA,它将等于6。可以找到更多信息here.
我正在使用XML文件来存储一些数据,因此将更容易本地化为其他语言,因为Unity在resx方面存在问题,我必须使用XML。在UnityEditor中一切正常,但当我构建它时,它在第一次使用XML时停止工作。我猜Unity只是出于某种原因无法访问XML文件,因为当我尝试手动将XML文件放入“我的文档”文件夹并使用对它们的引用时,它起作用了。这是xml文件的当前路径:Assets/Scripts/Core/Localization/lang.eng.xml在UnityEditor中运行良好,在构建时无法运行。这是另一个(但必须手动将它们放在这里):Environment.GetFolder
所以我使用Allegro4库在C++中编写了一个简单的3d图形程序。我用最简单的方法,逐像素绘制。通常,由于Allegro的工作方式,在屏幕上放置单个像素非常慢,要绘制分辨率为640x480的图形,我必须等待一两分钟。所以我正在为我的伙伴渲染图像,所以我拖动窗口来获得一个好的屏幕截图,我发现通过拖动带有渲染图片的窗口,只要我按住窗口,它就会大大加快速度.从2分钟开始,它在10秒内绘制完所有内容。这种奇怪行为的原因是什么?是和Windows的windows有关还是Allegro本身造成的?对此有什么解释吗?Screenshot还有我的代码#include#include#includeu