我正在从事一个捕获屏幕并对其进行编码的项目。我已经可以使用桌面复制API(Win8+)捕获屏幕。使用API,我可以获得ID3D11Texture2D纹理并将它们从GPU传输到CPU,然后使用libx264对其进行编码。但是,将纹理从GPU拉到CPU可能是一个瓶颈,可能会降低fps。libx264也占用CPU周期(取决于质量)来编码帧。我正在寻找在GPU本身中编码ID3D11Texture2D纹理,而不是使用CPU进行编码作为优化。我已经检查了文档和一些示例代码,但没有成功。如果有人可以向我指出一些可靠地完成我想要的事情的资源,我将不胜感激。 最佳答案
我即将开始我的大学类(class)单元项目。我希望用C++制作有点像小行星的复古2D游戏。我可以使用SFML之类的东西来做到这一点,这看起来肯定是合乎逻辑的事情。但是我不能使用SFML,因为这些库在Windows上默认不可用。要求是我的C++代码必须复制并粘贴到任何WindowsPC(已安装VisualStudio),然后从VisualStudio编译/运行。我以前从未使用过WindowsAPI,但我觉得我可以使用它打开一个窗口并在窗口中绘制一些二维图形。我对么?基本上这就是我需要做的所有事情:打开一个窗口,然后在上面画一些线。这不是“你能帮我做作业吗”类型的问题。如果这是我需要的工具
我需要在UWP(Windows10)WebView中使用JavaScript来调用C#方法。我按照有关如何使用AddWebAllowedObject的说明进行操作,但是当JavaScript调用C#函数时,出现此javascript错误:0x800a01b6-JavaScriptruntimeerror:Objectdoesn'tsupportpropertyormethod'getAppVersion'如您在javascript中所见,“window.SCObject”是一个有效对象,但“window.SCObject.getAppVersion()”会引发错误!知道为什么吗?这是我
我正在尝试将代码中的线程切换为多处理以衡量其性能,并希望实现更好的暴力破解潜力,因为我的程序旨在暴力破解受密码保护的.zip文件。但是每当我尝试运行该程序时,我都会得到:BruteZIP2.py-z"GenericZIP.zip"-fWorm.txtTraceback(mostrecentcalllast):File"C:\Users\User\Documents\Jetbrains\PyCharm\BruteZIP\BruteZIP2.py",line40,inmain(args.zip,args.file)File"C:\Users\User\Documents\Jetbrains
我想知道是否可以使用GDI在opengl/direct3D表面上绘制?如果是这样,应该怎么做?我问的原因是因为我正在编写一个简单的应用程序来在游戏中绘制一些东西。这些东西都是2D或文本,例如帧率信息、自定义十字准线、时钟等。我知道最好的方法是Hook并使用渲染器/游戏native使用的任何内容,无论是opengl还是direct3d,但我正在查看GDI,因为AFAIKopengl和D3D都位于我正在使用的设备上下文中希望可以用GDI画出来。 最佳答案 你通常不能直接这样做。理论上,当且仅当OpenGL/DirectX绘图是使用单缓冲
我正在尝试获取NTFS对象ID以在Python备份程序中使用。我有点不知所措,但设法创建了一个函数来返回……一些东西。importsysimportwin32fileimportwinioctlcondefobject_id(filename):"""NTFSOBJECT_ID"""fhandle=win32file.CreateFileW(#FileNamefilename,#DesiredAccesswin32file.GENERIC_READ,#ShareModewin32file.FILE_SHARE_READ|win32file.FILE_SHARE_WRITE,#Secur
我正在尝试在pycharm中编写一些非常琐碎的东西。问题:sourceText=""withopen("lang.txt","rt")assourceFile:sourceText=sourceFile.readall()printsourceText当我输入“.”时在“sourceFile”之后,我得到弹出窗口,为我提供“readall()”方法。但是,当我尝试运行脚本时,我得到了“Traceback(mostrecentcalllast):....languages/languages.py",line4,insourceText=sourceFile.readall()Attri
如何在WindowsVista和7上以编程方式触发Flip3D?有这方面的API吗?如果有,它叫什么?我在哪里可以找到相关函数?(我需要一个具体的答案,例如实际功能的Web链接,而不是像“哦,它在DirectX中”这样的通用内容。)在相关节点上,我有一个罗技鼠标,它有一个调用Flip3D的“文档翻转”按钮(然后我可以按向上/向下键翻阅结果。)我很好奇他们是否使用官方的WindowsAPI或者是否有一些低级的hackery正在进行。 最佳答案 你需要从dwmapi运行一个函数遗憾的是没有合适的功能名称只有序号105您可以通过运行对话框
我在一个目录中有六个.txt文件。因此,我创建了一个变量:$foo=gci-Name*.txt$foo现在是一个包含六个字符串的数组。就我而言,我有PS>$fooExtensions.txtfind.txtfound_nots.txtoutput.txtproteins.txttext_files.txtPS>$foo.gettype()IsPublicIsSerialNameBaseType----------------------------TrueTrueObject[]System.ArrayPS>$foo.Count6我想测量那个物体,所以我将它传递给Measure-Obj
现在我想了解Directx12并阅读msdn.它说WorkingsamplesareinstalledwiththeSDKwhichdemonstratethefollowing:我在这里找到了d3dC:\ProgramFiles(x86)\WindowsKits\10\Redist\D3D但是Directx12的样本在哪里?谢谢。 最佳答案 Microsoft发布了一个包含多个DirectX12示例的GitHub存储库here 关于windows-找不到任何Direct3D12示例,我