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Objective-C的UIStackView学习笔记

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【零基础一起学习FPS游戏Unity3D手机游戏开发】第1章 准备工作

【超详细5天轻松学做FPS游戏Unity3D手机游戏开发】第1章准备工作配套资源https://www.hxedu.com.cn/hxedu/hg/book/bookInfo.html?code=G04128301.1安装Unity编辑器下载Unity2017.3.0版本,因为本书采用这个版本,为了与本书保持一致,我也采用这个版本进行学习,避免不必要的麻烦。配套资源里有本书的所有资源,包括Unity编辑器(随书资源/Unity编辑器),建议大家都在配套资源里下载,当然也可以自行在官网里下载,https://unity.cn/1.2下载并安装Unity的Android插件安装并注册完成后,打开软

chatGPT笔记

文章目录一、GPT之技术演进时间线二、chatGPT中的语言模型instructGPT跟传统语言LM模型最大不同点是什么?三、instructGPT跟GPT-3的网络结构是否一样四、GPT和BERT有啥区别五、chatGPT的训练过程是怎样的?六、GPT3在算数方面的能力七、GPT相比于bert的优点是什么八、元学习(meta-learning)是什么九、chatGPT的优缺点十、调用openAI接口的代码示例十一、chatGPT离完全的人类智能还有多少距离十二、chatGPT的输入有长度限制,怎么办十三、基于人类反馈的强化学习(ReinforcementLearningwithHumanFe

java - 出于学习目的阅读好的 Java 代码?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。一个常见的建议是阅读优秀程序员的代码。我正在寻找为学习目的而阅读的Java代码建议。我研究过Tomcat中的代码,发现这很有帮助。我现在正在寻找其他编写/评论特别好的开源代码的建议。我感兴趣的是主流JavaSE应用程序(而不是寻找Swing/JavaFX/UI代码)。我在Java方面有大约三年的工作经验,因此希望获得额外的润色,而不是语言基础知识。

受限玻尔兹曼机和深度学习的 Java 代码

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion从最近几天开始,我一直在阅读和研究受限玻尔兹曼机和深度学习。现在为了测试深度学习的能力,我正在寻找Java代码。我在Google上搜索了很长时间,但没有得到任何令人满意的实现。例如,我发现了以下用于受限玻尔兹曼机的java库:http:

GPT引领学习之旅:适应不同级别程序员的Elasticsearch学习案例

在本文中,我们将为初级、中级和高级程序员分别提供一个Elasticsearch学习案例,展示如何利用GPT进行针对性学习。一、初级程序员案例:搭建个人博客搜索引擎假设您是一名初级程序员,想要在自己的个人博客中集成Elasticsearch搜索引擎,以下是学习和实践的过程:学习目标:了解Elasticsearch基本概念、安装配置、数据索引和查询功能。GPT互动:向GPT提问关于Elasticsearch的基本问题,如数据结构、查询语法等,并获取相关示例代码。实战练习:按照GPT的指导,安装Elasticsearch,创建博客文章索引,将文章数据导入索引中,并实现基本的搜索功能。结合官方文档:查

Qt Quick 3D学习:模型加载

(注意,开源版的QtQuick3D是狗都不用的GPL协议)QtQuick3D模块提供了Model类型用于3D模型加载,通过设置source的资源路径来加载对应的3D模型:Model{//Qt内置的几种几何模型//"#Rectangle"矩形//"#Sphere"球体//"#Cube"立方体//"#Cone"锥体//"#Cylinder"圆柱体source:"#Sphere"//加载mesh3D模型资源文件//source:"qrc:/model/teapot.mesh"//或者这样写//source:"teapot.mesh"//材质设置materials:[DefaultMaterial{d

【LVGL笔记】-- 贝塞尔曲线绘制

什么是贝塞尔曲线贝塞尔曲线(BézierCurve,也被称为贝塞尔多项式(BézierPolynomial),是由一系列控制点(ControlPoint)所定义的一条平滑曲线。PierreBézier于1960年开始利用该曲线设计雷诺的车身线条,故命名为贝塞尔曲线。目前,贝塞尔曲线被广泛应用于图形设计、路径优化(无人机、无人驾驶相关)等诸多相关领域中。贝塞尔具体描述,可以搜索,网上也是一大把,如下链接为推导过程贝塞尔曲线(BezierCurve)原理、公式推导及matlab代码实现_beijing_txr的博客-CSDN博客_贝塞尔曲线lvgl贝塞尔函数(三阶函数):lvgl提供了三阶贝塞尔函

Kotlin学习之路(六):继承

文章目录前言一.类的继承二.继承中的构造函数2.1继承中Java的构造函数2.2继承中Kotlin的构造函数2.3Kotlin多个构造函数的情况三.重写和重载3.1方法的重写3.2属性的重写四.super关键字4.1简单用法4.2复杂情况下的用法4.2.1子类重写方法中使用super4.2.2子类选择性调用父接口/父类的方法4.2.3子类内部类调用父类方法前言Kotlin的继承和Java的继承一样都是单继承,区别在于Kotlin用:来代替了extends一.类的继承Kotlin用:表示继承,Java用exteds表示继承。//父类PersonopenclassPerson()//子类Mancl

FFmpeg开发笔记(二)搭建Windows系统的开发环境

由于Linux系统比较专业,个人电脑很少安装Linux,反而大都安装Windows系统,因此提高了FFmpeg的学习门槛,毕竟在Windows系统搭建FFmpeg的开发环境还是比较麻烦的。不过若有已经编译好的Windows版本FFmpeg开发包,那就免去了繁琐的Windows编译过程,所以直接安装已编译的FFmpeg开发包,还是相对容易的。在Windows系统安装FFmpeg之前,要先安装MSYS2。一、安装MSYS2​MSYS2允许在Windows系统模拟Linux环境,它的命令行界面可以很好地仿真Linux终端,所以在Windows系统上编译和执行FFmpeg程序都要通过MSYS2的控制台

XMake学习笔记(1):Windows(MSYS2)下MinGW-w64环境搭建和XMake安装

以前写的C++基本都是CwithSTL,大多是面向过程的算法题,或者比较小的项目,然后经常报各种编译错误(对编译原理不熟),经常把人搞到崩溃,搞不懂构建、链接之类的东西。现在开始记录一下XMake的学习笔记,记录一些学习过程中踩的坑,在这篇文章,你将学习到Windows下利用MSYS2进行Mingw-w64环境搭建和XMake安装,并用Xmake构建一个项目,编译一个HelloWorld程序。?作者:Eriktse?简介:19岁,211计算机在读,现役ACM银牌选手?力争以通俗易懂的方式讲解算法!❤️欢迎关注我,一起交流C++/Python算法。(优质好文持续更新中……)??阅读原文获得更好阅