草庐IT

OpenGL入门

全部标签

【深度学习】【部署】Flask快速部署Pytorch模型【入门】

【深度学习】【部署】Flask快速部署Pytorch模型【入门】提示:博主取舍了很多大佬的博文并亲测有效,分享笔记邀大家共同学习讨论文章目录【深度学习】【部署】Flask快速部署Pytorch模型【入门】前言搭建简单的Web服务搭建深度学习的Web服务win10下打包成exe(选看)总结前言Django和Flask都是python的服务框架,Flask相较于Django的优势是更加轻量级,因此尝试用Flask构建API服务,Flask快速部署深度学习模型再打包exe与深度学习模型直接打包exe相比,前者模型只需要加载一次权重就可以一直使用,而后者每一次预测都需要重新加载一次模型权重,严重浪费了

图数据库neo4j入门

neo4j一、安装二、简单操作、创建、查询、关系、修改、删除三、常见报错、默认的数据库密码是neo4j,打开浏览器http://localhost:7474登录不上,报错:Neo.ClientError.Security.Unauthorized:Theclientisunauthorizedduetoauthenticationfailure.一、安装首先要有对应的java环境,我的是neo4j官网地址点击DeploymentCenter往下拉,选择对应的版本,点击下载填好个人信息,进入下载页面,保存下面的key,打开软件登录时会用到二、简单操作进入数据库后,点击open,在下图所示的$符号

c++ - OpenGL 纹理的奇怪事件

我相当确定我的纹理加载没有问题,但是,我无法渲染它们!我启用GL_TEXTURE_2D在我初始化GL时。然后我用这个函数加载纹理:GLuintloadTexture(std::stringfilepath){SDL_Surface*image;if(image=SDL_LoadBMP(filepath.c_str())){GLuinttex_id;glGenTextures(1,&tex_id);glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,tex_id);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,3,image->w,image->h,0,GL_RGB,GL

c++ - 将 OpenGL 模板功能移植到 DirectX 11

我有一些用OpenGL编写的渲染代码。我使用模板缓冲区来实现裁剪://Let'sassumethisisdoneinrenderloop.if(!already_created()){create_stencil_attachment_and_bind_to_FB_as_depth_stencil_attachment();}glEnable(GL_STENCIL_TEST);glColorMask(0,0,0,0);glDepthMask(0);glClearStencil(0);glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);glStencilFunc(GL_ALWA

c++ - 带有片段着色器的 OpenGL 3.3 不同颜色

我正在尝试为3个圆圈着色,但只出现了3个白色圆圈。本例中n为3。每个顶点有5个点,2个用于位置,3个用于颜色这里是我认为可能存在问题的地方:glEnableVertexAttribArray(0);glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,vertexbuffer);glVertexAttribPointer(0,2,GL_FLOAT,GL_FALSE,5*sizeof(float),(void*)0);glEnableVertexAttribArray(1);glVertexAttribPointer(1,3,GL_FLOAT,GL_FALSE,5*sizeof(fl

Docker 快速入门实操教程(完结)

Docker快速入门实操教程(完结)Docker,启动!如果安装好Docker不知道怎么使用,不理解各个名词的概念,不太了解各个功能的用途,这篇文章应该会对你有帮助。前置条件:已经安装Docker并且Docker成功启动。实操内容:使用Docker容器替换本地安装的程序并迁移数据(MySQL、redis)。最终目的:熟练使用Docker各项功能。理解概念Docker官方提供了一个分发平台DockerHub,可以从上面拉取已经提供好的镜像直接构建容器运行。这个过程会涉及到Docker的一些概念,在刚接触的时候比较抽象,这里以烘焙出一个蛋糕为例子说明一下:Dockerfile:蛋糕的配方。配方上详

SpringMVC零基础入门 - 概述、入门搭建、PostMan的使用(常见数据类型的传输)、REST风格编程

SpringMVC零基础入门-概述、入门搭建、PostMan的使用(常见数据类型的传输)、REST风格编程SpringMVC是隶属于Spring框架的一部分,主要是用来进行Web开发,是对Servlet进行了封装SpringMVC是处于Web层的框架,所以其主要的作用就是用来接收前端发过来的请求和数据然后经过处理并将处理的结果响应给前端,所以如何处理请求和响应是SpringMVC中非常重要的一块内容。SSM整合:SpringMVC+Spring+Mybatis整合在一起,三个框架的一个综合应用。文章目录SpringMVC零基础入门-概述、入门搭建、PostMan的使用(常见数据类型的传输)、R

C++:C++入门基础

                         创作不易,感谢三连!!一、什么是C++     C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机,20世纪80年代,计算机界提出了OOP(objectorientedprogramming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。     1982年,BjarneStroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可

c++ - OpenGL 纹理格式的颜色错误

我正在尝试使用FreeImage加载图像,然后生成OpenGL纹理。它加载图像并生成纹理,但颜色存在问题。原图如下:结果如下:纹理加载代码:voidTextureManager::LoadTexture(std::stringid,std::stringfilePath){Texturetex;tex.TextureId=0;FIBITMAP*image=FreeImage_Load(FreeImage_GetFileType(filePath.c_str(),0),filePath.c_str());if(FreeImage_GetBPP(image)!=32){image=Free

c++ - OpenGL 位图程序只显示白色、黑色和黄色?

我正在使用http://partow.net/programming/bitmap/index.html的图书馆和OpenGL制作一个函数来在我的屏幕上加载位图。图像加载但它只显示黑色、白色和黄色。我在Windows7上使用DevC++。这是我的代码:voidLoad_Image(HDChDC,stringFile_Name,intx_position,inty_position,intlength,intheight){bitmap_imageimage(File_Name);//Openthebitmapunsignedcharred;unsignedchargreen;unsig