(编辑:我尝试了一个示例,它只绘制了一个三角形,没有任何纹理或着色器,并且在我的设备上只有OpenGL-ES1.1,并且可以看到相同的伪影。我在模拟器中尝试了相同的示例,那里没有伪影完全没有。这可能是Tegra2问题,还是我需要设置特定状态或模拟器中不需要的东西?)我正在屏幕上渲染一个像素正确的正方形,但是当我截屏并查看像素时,其中一些像素会稍微偏离,例如抗锯齿或过滤或类似的东西。您只有在放大它们时才能看到它,但这不是重点。我想在像素着色器中做一些数学运算,如果像素稍微偏离,那对我来说就不好了。我需要它们,就像我放入它们的位图中一样。这是问题的放大屏幕截图。在白线周围,暗值比应有的值稍
当运行简单的代码在SurfaceView中绘制时,我在AndroidEmulator中遇到了几个OpenGL错误。因此,在模拟器中运行时,SurfaceView不会绘制。相同的代码在设备上正确运行(在本例中为AmazonFireHD8(2017-KFDOWI))。错误如下:Emulator:android/android-emugl/host/libs/Translator/GLES_V2/GLESv2Imp.cpp:glReadPixels:2827error0x502Emulator:sPrepareTexImage2D:3087failedvalidationEmulator:a
我正在开发一款简单的乒乓球类游戏以掌握opengl和android,但似乎在性能方面遇到了瓶颈。我的游戏逻辑在一个单独的线程上,绘制命令通过一个阻塞队列发送到gl线程。问题是我一直停留在40fps左右,而且我尝试过的任何方法似乎都无法提高帧率。为了简单起见,我设置了opengl:GLES20.glDisable(GLES20.GL_CULL_FACE);GLES20.glDisable(GLES20.GL_DEPTH_TEST);GLES20.glDisable(GLES20.GL_BLEND);opengl程序的设置和绘图由以下类处理:classGLRectangle{private
作者:非妃是公主专栏:《计算机图形学》博客地址:https://blog.csdn.net/myf_666个性签:顺境不惰,逆境不馁,以心制境,万事可成。——曾国藩文章目录专栏推荐专栏系列文章序一、实现思路二、算法原理三、OpenGL代码实现代码四、实现效果图theend……专栏推荐专栏名称专栏地址软件工程专栏——软件工程计算机图形学专栏——计算机图形学操作系统专栏——操作系统软件测试专栏——软件测试机器学习专栏——机器学习数据库专栏——数据库算法专栏——算法专栏系列文章文章名称文章地址直线生成算法(DDA算法)计算机图形学01——DDA算法中点BH算法绘制直线计算机图形学02——中点BH算法
有没有办法在OpenGLES中添加类似于DirectX的回调?我正在尝试分析GPU性能,因此我试图弄清楚执行GPU的某些部分需要多长时间。理想情况下,我“推送”一个标记/回调,然后调用一堆GL绘制调用,然后推送另一个标记,然后找出一帧后这两个标记之间传递了多少毫秒。(任何其他分析GPU性能的方法也会有所帮助。) 最佳答案 GPU制造商为Android提供了很好的分析器。根据我的经验,它需要root权限。ADRENO™PROFILER高通金鱼草PerfHUDES适用于NVIDIATegra2
所以我在OpenGLES中生成了一个球体(具体来说,OpenGLES2.0,在Java中,适用于Android)。当这个球体放置在与用于我的View矩阵的中心相同的位置时,它很好,但是当偏离中心时,球体会严重扭曲(见下文)。为什么会发生这种情况,我该如何阻止它?那是同一个球体。右上角的只是翻译成x和y(不是z)。我实现GLSurfaceView.renderer的一些代码fragment,publicvoidonSurfaceCreated(GL10unused,EGLConfigconfig){GLES20.glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);GLES
我正在尝试了解Android中的图形内存使用/流量,特别是关于使用MediaCodec对来自相机的帧进行编码的情况。.为了做到这一点,我必须了解一堆我不清楚的图形、OpenGL和Android术语/概念。我已经阅读了Android图形架构Material、一堆SO问题和一堆来源,但我仍然感到困惑,主要是因为这些术语似乎在不同的上下文中具有不同的含义。我从fadden的网站查看了CameraToMpegTesthere.我的具体问题是如何MediaCodec::createInputSurface()与Camera::setPreviewTexture()一起使用.似乎创建了一个Open
是否可以在Android上的OpenGLES中使用交错的逐顶点数据?我无法为normal和color成员获取正确的偏移指针。在C++中我会做这样的事情:structColoredVertexData3D{Vertex3Dvertex;Vector3Dnormal;ColorRGBAcolor;};constColoredVertexData3DvertexData[]={{{0.0f,0.5f,0.8f},//Vertex|{0.0f,0.4f,0.6f},//Normal|Vertex0{1.0f,0.0f,0.0f,1.0f}//Color|},{{0.8f,0.0f,0.5f},
我有一个包含2个Activity的Android应用程序,A和B。应用程序以A开头,然后我点击屏幕切换到B。B正确显示,然后我按手机上的后退按钮切换回A.现在Activity运行正常,除了我看不到我的纹理。Activity的onResume方法调用GLSurfaceView的onResume方法,它调用我的渲染器onSurfaceCreated,然后调用onSurfaceChanged。在这个onDrawFrame之后调用每一帧,但它只清除具有给定颜色的屏幕。我知道GLSurfaceView的onPause破坏了它的内容,onResume应该重建它,但它对我不起作用:(我的代码:渲染器
我对Android中的动画还很陌生。对于3D动画,我必须使用OpenGL使其看起来更流畅。是否可以转换Drawable,即我在Canvas上绘制一些矩形或圆形,我希望使用OpenGL将其转换为View。这可能吗?如果可能的话,怎么做?任何人都可以让我知道此URLhttp://developer.android.com/reference/android/opengl/GLSurfaceView.html中的功能中的第一点是什么意思吗? 最佳答案 好吧,你可以尝试转换一个Drawabletoabitmap然后将此位图映射到OpenGL