我有一个最初运行良好的程序,它可以使用Go的go-glOpenGL包装器绘制一个三角形。在玩代码的过程中,事情开始变得奇怪起来。有时形状会被渲染,然后就不会了。有时保存文件然后再次运行代码会起作用,有时也会失败。在此过程中,没有对文件从工作到损坏进行任何更改。glfw窗口仍然显示背景颜色,并且填充了我使用的顶点数组。我不确定这是我的代码中的一个简单错误还是与硬件有关。不确定这是否有帮助,但我正在使用带有Go-Plus插件的最新Atom编辑器。在此先感谢您的帮助!packagemainimport("fmt""log""runtime""github.com/go-gl/gl/v4.1-
我有一个最初运行良好的程序,它可以使用Go的go-glOpenGL包装器绘制一个三角形。在玩代码的过程中,事情开始变得奇怪起来。有时形状会被渲染,然后就不会了。有时保存文件然后再次运行代码会起作用,有时也会失败。在此过程中,没有对文件从工作到损坏进行任何更改。glfw窗口仍然显示背景颜色,并且填充了我使用的顶点数组。我不确定这是我的代码中的一个简单错误还是与硬件有关。不确定这是否有帮助,但我正在使用带有Go-Plus插件的最新Atom编辑器。在此先感谢您的帮助!packagemainimport("fmt""log""runtime""github.com/go-gl/gl/v4.1-
我的最终目标是从Go包成功链接到许多DLL(opengl32.dllglfw.dll和glu32.dll)——但是tryingtolinktothego-glfwpackagegaveme"notdefined"errors.所以我决定从%GOROOT%\misc\cgo\life中的简单未修改示例中获取一个非常简单的cgo动态/共享库链接来工作。但只是调用命令gobuild-olifemain.go失败并出现基本相同的链接器错误,即:go-build374967034/_/C_/Go/misc/cgo/life.a(c-life.o)(.text):_assert:notdefine
我的最终目标是从Go包成功链接到许多DLL(opengl32.dllglfw.dll和glu32.dll)——但是tryingtolinktothego-glfwpackagegaveme"notdefined"errors.所以我决定从%GOROOT%\misc\cgo\life中的简单未修改示例中获取一个非常简单的cgo动态/共享库链接来工作。但只是调用命令gobuild-olifemain.go失败并出现基本相同的链接器错误,即:go-build374967034/_/C_/Go/misc/cgo/life.a(c-life.o)(.text):_assert:notdefine
Thisquestionisunlikelytohelpanyfuturevisitors;itisonlyrelevanttoasmallgeographicarea,aspecificmomentintime,oranextraordinarilynarrowsituationthatisnotgenerallyapplicabletotheworldwideaudienceoftheinternet.Forhelpmakingthisquestionmorebroadlyapplicable,visitthehelpcenter。已关闭8年。看一下用Go编写的这个super简单的
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我有这段代码,varbuffers[2]uint32gl.GenBuffers(2,/*Whathere!*/)gl.GenBuffers()要求一个int32和一个*uint32。在C语言中,您可以传递一个静态数组或指向它的指针,一切都会很好,但在Golang中,slice不起作用...我能想到的两种方法是分配动态数组,或者将slice转换为指针数组,糟糕的是我也不知道该怎么做...我试过新的,但它并不像malloc那样工作......我很难过,非常感谢任何帮助! 最佳答案 写:varbuffers[2]uint32gl.GenB
我有这段代码,varbuffers[2]uint32gl.GenBuffers(2,/*Whathere!*/)gl.GenBuffers()要求一个int32和一个*uint32。在C语言中,您可以传递一个静态数组或指向它的指针,一切都会很好,但在Golang中,slice不起作用...我能想到的两种方法是分配动态数组,或者将slice转换为指针数组,糟糕的是我也不知道该怎么做...我试过新的,但它并不像malloc那样工作......我很难过,非常感谢任何帮助! 最佳答案 写:varbuffers[2]uint32gl.GenB
本文介绍使用是OpenGLES混合相关技术,它可以实现如现实世界中那样的半透明物体效果。1.1混合基本认识混合技术就是将两个片元调和,将通过各项测试准备进入帧缓冲的片元(源片元)和原有片元(目标片元)按照设定的比例加权计算出最终片元的颜色值,不再是新片元直接覆盖缓冲中的目标片元。如何计算两个片元的加权比例?OpenGLES2.0中设置混合因子来确定两片元的加权比例。源因子:用于确定将进入帧缓冲的片元在最终片元的比例;目标因子:用于确定原帧缓冲中的片元在最终片元中的比例;OpenGLES中一个颜色值包括4个色彩通道(r,g,b,a),上述两种因子都各有4个分量值。混合计算公式:假设源因子[Sr,
OpenGLES入门指南(一)--引言一、OpenGLES基础简介 OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems)是从OpenGL裁剪定制而来的,去除了glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。OpenGL和OpenGLES的区别之所以会推出OpenGL-ES版本,主要是应对嵌入式环境和应用的要求。嵌入式设备一般工作于较恶劣的环境,包括:温度、湿度、振动、冲击、酸碱腐蚀等。例如:中国的酸兩气候就给很多室外电子设备带来了新的难题,中东地区的风沙也使得美军必须采用更先进的非IT技术来保护他们的