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linux - 以快速帧速率在 X11 中捕获 OpenGL 窗口 - 可能吗?

我有一个大小为800x600的OpenGL应用程序在我的Linux机器(X11)上运行。此应用程序的内容(渲染图像)应通过网络导出到另一台PC。首先,我想知道是否有可能以大约30Hz的频率拍摄应用程序窗口的快照,将它们保存为jpeg并通过HTTP或其他方式将它们导出到另一台机器(就像IP摄像机正在做的那样)。是否可以快速读取图形卡内存(RadeonHD5800),以便我可以获得每秒约30张图片的帧率? 最佳答案 如果您愿意容忍一些延迟PixelBufferObjects(PBOs)应该让您获得一些不错的回读吞吐量。libjpeg-t

linux - 在 Linux 上安装 Freeglut

我正在尝试在运行LinuxMint的计算机上安装freeglut。我按照本网站上的步骤操作:http://freeglut.sourceforge.net/docs/install.php.当我在src目录中执行makeall时,出现以下错误:fatalerror:GL/gl.h此错误由../include/GL/freeglut_std.h给出。经检查,include/GL目录确实没有任何gl.h文件。它还缺少glu.h,freeglut_std.h也尝试#include。我该怎么办?为什么gl.h和glu.h不见了? 最佳答案

linux - 在 Linux 上安装 Freeglut

我正在尝试在运行LinuxMint的计算机上安装freeglut。我按照本网站上的步骤操作:http://freeglut.sourceforge.net/docs/install.php.当我在src目录中执行makeall时,出现以下错误:fatalerror:GL/gl.h此错误由../include/GL/freeglut_std.h给出。经检查,include/GL目录确实没有任何gl.h文件。它还缺少glu.h,freeglut_std.h也尝试#include。我该怎么办?为什么gl.h和glu.h不见了? 最佳答案

Linux 使用 OpenGL 3.2+ w/FBOs 进行离屏渲染

我有ubuntu机器和一个用OSX编写的命令行应用程序,它使用FBO渲染屏幕外的东西。这是代码的一部分。this->systemProvider->setupContext();//becarefulwiththisone.toaddthingiestoidentifyifacontextissetupornotthis->systemProvider->useContext();glewExperimental=GL_TRUE;glewInit();GLuintframebuffer,renderbuffer,depthRenderBuffer;GLuintimageWidth=_v

Linux 使用 OpenGL 3.2+ w/FBOs 进行离屏渲染

我有ubuntu机器和一个用OSX编写的命令行应用程序,它使用FBO渲染屏幕外的东西。这是代码的一部分。this->systemProvider->setupContext();//becarefulwiththisone.toaddthingiestoidentifyifacontextissetupornotthis->systemProvider->useContext();glewExperimental=GL_TRUE;glewInit();GLuintframebuffer,renderbuffer,depthRenderBuffer;GLuintimageWidth=_v

Android OpenGL ES 3.0 开发 :3D实例化(Instancing 3D)

1.OpenGLES实例化(Instancing)OpenGLES实例化(Instancing)是一种只调用一次渲染函数就能绘制出很多物体的技术,可以实现将数据一次性发送给GPU,告诉OpenGLES使用一个绘制函数,将这些数据绘制成多个物体。实例化(Instancing)避免了CPU多次向GPU下达渲染命令(避免多次调用glDrawArrays或glDrawElements等绘制函数),节省了绘制多个物体时CPU与GPU之间的通信时间,提升了渲染性能。2.使用实例化渲染需要使用的绘制接口//普通渲染glDrawArrays(GLenummode,GLintfirst,GLsizeicount

linux - 如何在 headless 服务器上利用我的独立显卡?

我正在为BioMesh3D开发一个远程可视化项目,利用增强的服务器进行处理和渲染。如果我们将用户设置为自动登录到图形桌面,就很容易让它工作,因为这样我们就有了一个正在运行的xserver。我们希望完全headless地运行它,而无需进行自动登录。如果我们想完全headless地运行服务器,似乎我们唯一的选择就是依赖像Xvfb这样的东西。但由于我们正在做一些相当复杂的渲染,我们想利用独立显卡。是否可以让Xvfb使用显卡?如果没有,我们可以使用其他方法吗? 最佳答案 如果您想在Linux上使用硬件OpenGL渲染,那么您的选择是:尝试使

linux - 如何在 headless 服务器上利用我的独立显卡?

我正在为BioMesh3D开发一个远程可视化项目,利用增强的服务器进行处理和渲染。如果我们将用户设置为自动登录到图形桌面,就很容易让它工作,因为这样我们就有了一个正在运行的xserver。我们希望完全headless地运行它,而无需进行自动登录。如果我们想完全headless地运行服务器,似乎我们唯一的选择就是依赖像Xvfb这样的东西。但由于我们正在做一些相当复杂的渲染,我们想利用独立显卡。是否可以让Xvfb使用显卡?如果没有,我们可以使用其他方法吗? 最佳答案 如果您想在Linux上使用硬件OpenGL渲染,那么您的选择是:尝试使

c++ - 如何使用 QT、OpenGL、C++ 和 Linux 更改屏幕分辨率?

我只想做一个全屏游戏。我知道如何在Windows上更改分辨率,但如何在Linux下更改分辨率?是否有跨平台的QT解决方案?我的GLWidget周围也有边框。如何让小部件覆盖整个窗口?我只是要发布代码:#includeclassGLWidget:publicQGLWidget{public:voidinitializeGL(){glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,0.0f);glClearDepth(1.0f);}voidpaintGL(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);}voidresizeGL(intwidth,intheight){i

c++ - 如何使用 QT、OpenGL、C++ 和 Linux 更改屏幕分辨率?

我只想做一个全屏游戏。我知道如何在Windows上更改分辨率,但如何在Linux下更改分辨率?是否有跨平台的QT解决方案?我的GLWidget周围也有边框。如何让小部件覆盖整个窗口?我只是要发布代码:#includeclassGLWidget:publicQGLWidget{public:voidinitializeGL(){glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,0.0f);glClearDepth(1.0f);}voidpaintGL(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);}voidresizeGL(intwidth,intheight){i