草庐IT

opengl - 如何在 MacOS (Lion-10.8) 上的 Go 中创建 OpenGL 3.2 上下文

我正在尝试在MacOS上用Go编写OpenGL应用程序,但无法弄清楚如何创建高于OpenGL2.1版本的上下文我尝试过使用多个OpenGL绑定(bind),但最终选择了github.com/go-gl/gl下面的示例将输出2.1NVIDIA-8.12.47310.40.00.05f01。我需要做什么才能创建OpenGL3.2上下文?packagemainimport("fmt""github.com/go-gl/gl"glfw"github.com/go-gl/glfw3")funcmain(){//request3.2contextglfw.WindowHint(glfw.Conte

opengl - 如何在 MacOS (Lion-10.8) 上的 Go 中创建 OpenGL 3.2 上下文

我正在尝试在MacOS上用Go编写OpenGL应用程序,但无法弄清楚如何创建高于OpenGL2.1版本的上下文我尝试过使用多个OpenGL绑定(bind),但最终选择了github.com/go-gl/gl下面的示例将输出2.1NVIDIA-8.12.47310.40.00.05f01。我需要做什么才能创建OpenGL3.2上下文?packagemainimport("fmt""github.com/go-gl/gl"glfw"github.com/go-gl/glfw3")funcmain(){//request3.2contextglfw.WindowHint(glfw.Conte

user-interface - 如何安装 opengl 以使其运行

我正在尝试按照简单代码使用Fyne创建GUI包://from:https://github.com/fyne-io/fynepackagemainimport("fyne.io/fyne/widget""fyne.io/fyne/app")funcmain(){app:=app.New()w:=app.NewWindow("Hello")w.SetContent(widget.NewVBox(widget.NewLabel("HelloFyne!"),widget.NewButton("Quit",func(){app.Quit()}),))w.ShowAndRun()}它编译和构建可

user-interface - 如何安装 opengl 以使其运行

我正在尝试按照简单代码使用Fyne创建GUI包://from:https://github.com/fyne-io/fynepackagemainimport("fyne.io/fyne/widget""fyne.io/fyne/app")funcmain(){app:=app.New()w:=app.NewWindow("Hello")w.SetContent(widget.NewVBox(widget.NewLabel("HelloFyne!"),widget.NewButton("Quit",func(){app.Quit()}),))w.ShowAndRun()}它编译和构建可

windows - golang opengl windows 安装问题

我正在尝试在Windows7机器上安装(“goget...”)opengl(https://github.com/go-gl/gl)。我安装了32位Go。下载了32位glew.lib.dll和.h文件。我修改了路径环境变量以指向这些glew文件。我安装了cygwin和mingw。我还安装了git和mercurial以使用goget命令。我还根据需要设置了GOPATH和GOROOT。PSC:\Users\peterpan>gogetgithub.com/go-gl/gl#github.com/go-gl/glInfileincludedfromC:\cygwin\home\peterpa

windows - golang opengl windows 安装问题

我正在尝试在Windows7机器上安装(“goget...”)opengl(https://github.com/go-gl/gl)。我安装了32位Go。下载了32位glew.lib.dll和.h文件。我修改了路径环境变量以指向这些glew文件。我安装了cygwin和mingw。我还安装了git和mercurial以使用goget命令。我还根据需要设置了GOPATH和GOROOT。PSC:\Users\peterpan>gogetgithub.com/go-gl/gl#github.com/go-gl/glInfileincludedfromC:\cygwin\home\peterpa

Golang OpenGL 元素缓冲区对象无法正确呈现

我正在尝试使用一个元素缓冲区对象来使用OpenGL的go-gl绑定(bind)在Golang中呈现一个简单的矩形。以下是主要代码:packagemainimport("gogame/shaders""runtime""github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl""github.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw"log"github.com/sirupsen/logrus")varvertices=[]float32{-0.5,-0.5,0.0,-0.5,0.5,0.0,0.5,0.5,0.0,0.5,-0.5,0.0,}varrectangle=[

Golang OpenGL 元素缓冲区对象无法正确呈现

我正在尝试使用一个元素缓冲区对象来使用OpenGL的go-gl绑定(bind)在Golang中呈现一个简单的矩形。以下是主要代码:packagemainimport("gogame/shaders""runtime""github.com/go-gl/gl/v4.1-core/gl""github.com/go-gl/glfw/v3.2/glfw"log"github.com/sirupsen/logrus")varvertices=[]float32{-0.5,-0.5,0.0,-0.5,0.5,0.0,0.5,0.5,0.0,0.5,-0.5,0.0,}varrectangle=[

当我的主循环等待 channel 滴答和传递事件时,OpenGl 似乎卡住了

我写了一个简单的Go程序。它的目标是使用OpenGl在屏幕上旋转一个三角形。编辑:主循环似乎负责,OpenGl很好,但我在goroutines和/或channel上做错了。请参阅本文底部。我正在适本地更改此问题的标题。该程序几乎可以运行。它断断续续地在按预期旋转和只闪烁两个OpenGl缓冲区而不绘制任何东西之间交替。我尝试渲染的大约三分之二的帧无提示地失败了,我不明白为什么。这不取决于我的帧率。无论我以50还是1FPS更新,我都会得到一长串困惑的帧,然后是较短的工作帧系列。我不认为我要求OpenGl工作得太快(而且我还是调用了glFinish())。我开始试验并发现了一个奇怪的行为。我

当我的主循环等待 channel 滴答和传递事件时,OpenGl 似乎卡住了

我写了一个简单的Go程序。它的目标是使用OpenGl在屏幕上旋转一个三角形。编辑:主循环似乎负责,OpenGl很好,但我在goroutines和/或channel上做错了。请参阅本文底部。我正在适本地更改此问题的标题。该程序几乎可以运行。它断断续续地在按预期旋转和只闪烁两个OpenGl缓冲区而不绘制任何东西之间交替。我尝试渲染的大约三分之二的帧无提示地失败了,我不明白为什么。这不取决于我的帧率。无论我以50还是1FPS更新,我都会得到一长串困惑的帧,然后是较短的工作帧系列。我不认为我要求OpenGl工作得太快(而且我还是调用了glFinish())。我开始试验并发现了一个奇怪的行为。我