我想知道是否有人知道可以获取对象的3D绘图然后将其转换为所需的OpenGL点和法线的程序。基本上我有一个AutoCAD绘图,我希望能够在我为iPhone创建的程序中显示它。有什么建议吗? 最佳答案 如果您有AutoCAD本身,则可以将对象导出为网格格式,例如STL。读取STL文件非常简单。如果您没有AutoCAD,您也可以尝试FreeCAD,它基于OpenCascade,它导出相当不错的网格(也为STL格式)。但是,AutoCAD文件格式在不断变化,因此在读取原始文件时使用YMMV。 关
我正在寻找一种与INSTAGRAM中使用的类似的iphone图像处理过滤器,具有更高效、更快速和最佳质量。我搜索了类似的并找到了InstagramFilters但由于缺少许可证,它意外地被删除了。任何人都可以知道在Instagram中使用的图像过滤器的最佳想法或来源 最佳答案 我建议您查看BradLarson的优秀GPUImagelibrary.它包含许多基本和高级图像处理功能,使您能够创建自定义滤镜。使用提供的功能模仿Instagram过滤器的效果应该不会太困难,并且有很多示例可以帮助您入门。GPUImage使用OpenGLES2
在iOS4上使用OpenGLES2.0。我有一个继承自UIView的OpenGLView。它位于提供背景的UIImageView的前面。我有一个具有透明度的.png图像,我将其用于OpenGL纹理。我遇到的问题是OpenGLView中图像的透明度显示到UIImageView背景中的图像。我想在具有透明纹理的元素后面的OpenGLView中显示内容。下面的OpenGL纹理正在渲染,但任何顶部有透明纹理的部分都不会显示下面的OpenGL纹理。它显示了UIImageView背景。我需要做什么才能使透明度显示透明内容后面的OpenGLView中的内容?编辑:我重构了索引数组,所以所有具有透明纹
我试图找到任何解释和显示OpenGLES2.0中灯光用法的教程或示例代码。我在网上看到的大部分资料都是指OpenglES1.1。任何人都可以提供有关如何在OpenGLES2.0中进行照明的任何链接或文档吗? 最佳答案 OpenGLES2.0的困难在于,由于您几乎可以随心所欲地编写自己的着色器,因此没有一种固定的方法可以为对象提供光照。这将取决于您希望如何呈现您的内容。也就是说,您可以通过提供光线方向和计算每个顶点的光线强度等操作来复制OpenGLES1.1的固定功能照明功能。您可以在thissampleapplication中看到这
我正在寻找一种方法来获取受支持的OpenGLES版本列表或iOS设备上可用的最大OpenGLES版本在运行时?理想情况下,解决方案不得:不检查特定的设备型号PS:项目设置:基础SDK=最新的iOS(7.0)部署目标:4.3 最佳答案 执行此操作的首选方法是尝试为各种OpenGLES版本创建上下文,如果失败则回退到旧版本。例如,您可以使用以下方法检查OpenGLES3支持:EAGLContext*aContext=[[EAGLContextalloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];如果
我需要找到学习iPhone版openGLES的资源。我已经看过BradLarson的精彩视频,现在我正在从apple下载高级视频。我对iOS编程了解很多,但对OpenGL一无所知,因此资源并不假设我已经了解openGL。我想学习OpenGL的大部分功能,但我的主要目标是能够根据触摸位置操作图像。更具体地说,我想创建一个跟随用户手指的水波纹效果。我知道StackFlow上有很多方程式可以实现这一点,但在寻找如何使用它们时我迷路了。 最佳答案 我很欣赏视频中的客气话。这绝对让类(class)觉得这是值得的。你有两个学期的类(class)
我有一些数据想使用OpenGL在MKMapView上渲染。目前,我可以通过在MKMapView顶部放置一个透明的OpenGL层并使用OpenGL命令绘制到它来实现这一点。但是,问题变成了将OpenGL层的绘图与MKMapView所做的绘图同步。我可以通过在触摸事件上绘制来解决这个问题,这在您“轻弹”map之前效果很好,这会导致我未检测到的动画连续绘制系列。另一个想法是使用MKOverlayView并希望OpenGL绘图可以用它来完成。但我不确定具体如何应用 最佳答案 我建议评估BA3's"Altus"mappingengine.它完
我的iPad应用程序中存在openGL和方向问题。该问题仅发生在4.3+设备上。4.2设备不会发生这种情况。当我以任何方向启动应用程序并绘制时,它都能正确绘制,但当我改变方向并尝试绘制时,iPad会自行重启。重启发生在通话中[contextpresentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];这是我在layoutSubviews中使用的代码:-(void)layoutSubviews{[EAGLContextsetCurrentContext:context];glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES,viewRen
为了通过AVAssetWriter将我的opengl渲染(我用于绿色筛选)保存到视频中,我断断续续地奋斗了一个星期。我在下面创建了一个简单的装备来展示我在做什么。我已经在apple论坛上询问过并收到了关于该过程的建议,这里也有描述:allmybrain.com/2011/12/08/rendering-to-a-texture-with-ios-5-texture-cache-api/并在GPUImage库中使用。据我所知,我正在做完全相同的事情-我什至使用GPUImage中的方法来创建FBO。我已经验证绘图没问题(我在这段代码中也有绘图方法;已禁用),FBO创建成功并返回成功:glC
我正在为多平台渲染器(目前至少是iOS/Mac)编写构建工具链。该项目有一个核心库(每个平台目标都将使用的那个),应该将其编译为静态库(.a)以便在其他平台相关项目(如xcode项目或eclipse中)中使用用于进一步的android开发)。此静态库依赖于OpenGLES2.0(iOS)或OpenGLforMac。所以我有以下文件以包含正确的标题:#ifdefPLATFORM_IOS#include#include#endif#ifdefPLATFORM_OSX#include#include#endif事实是它在Mac平台上工作得很好,cmake正确地找到了OpenGL头文件,但是对