目前我正在使用下面的代码创建线段(whilelineprimitive.Line)line=SCNGeometry(sources:[source],elements:[element])我需要支持线宽,我不能使用gllinewidth因为它会将线宽应用于所有线段,每个线段(对象)具有不同的线宽。所以我想到了使用openGL自定义绘图,因为scenekit提供了一种使用以下代码自定义绘图的方法。extensionMarkupViewController:SCNNodeRendererDelegate{funcrenderNode(_node:SCNNode,renderer:SCNRe
我可以渲染到屏幕,但我希望能够访问由着色器渲染的原始像素。我知道的唯一方法是在屏幕外使用glReadPixels,但我想在将它们绘制到屏幕之前访问它们,以便将帧保存到磁盘。具体来说,我想使用着色器来处理从未显示的图像:1)从磁盘抓取图像2)渲染它3)输出回磁盘。 最佳答案 您是否尝试过像here那样渲染到屏幕外纹理?? 关于ios-如何访问opengles2离屏渲染缓冲区的原始像素数据?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://
好吧,我对这个3D数学有点陌生,昨晚正确设置投影和模型View矩阵是一个重要的里程碑:]所以我得到了这个从这个角度正确呈现的简单模型:但是当我绕y轴旋转时,像这样的深度有问题:这可能看起来很有趣,但不是我目前想要的。基本上这些墙的深度搞混了吗?有人可以指出解决此问题的必要步骤吗?我需要一个深度缓冲区或其他东西......对吧? 最佳答案 您应该通过调用启用深度测试glEnable(GL_DEPTH_TEST);当然不要忘记通过调用来清除缓冲区:glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_COLOR_BUFFER_B
Cocos2d模板和通常的示例项目在applicationDidFinishLaunching/application:didFinishLaunchingWithOptions:方法中初始化cocosopenGLESView和其他内容。关于最后一种方法,AppleiOSProgrammingGuide指出:"AppsthatuseOpenGLESshouldnotusethismethodtopreparetheirdrawingenvironment.Instead,theyshoulddeferanyOpenGLESdrawingcallstotheapplicationDidB
我了解多点触控事件的工作原理当手指触摸View/屏幕时,该View将收到带有一组UITouch的ccTouchesBegan。UITouch将保留每个手指的位置(CGPoint)及其唯一性。如果多个手指同时触摸View,将向View发送2个UITouch。有时View将收到带有2个UITouch的ccTouchesBegan,或者ccTouchesBegan将针对每个手指触摸一个接一个地调用两次。如果finger1正在移动,View将通过一个UITouch接收到ccTouchesMoved。我的问题是如何分别用每个手指触摸画线,将1或2个手指放在屏幕上并为每个手指触摸开始/移动/结束画
当仅渲染索引缓冲区的一个子集时,如果缓冲区的其余部分包含未初始化顶点的索引,Instruments的“OpenGLESAnalyzer”似乎会报告“未初始化的缓冲区数据”警告。忽略它安全吗?有没有办法摆脱它?它能隐藏真正的问题吗? 最佳答案 包含未初始化顶点的索引->"UninitializedBufferData"忽略它安全吗?没有。因为您可能为子集设置了错误的值,并且可能会发生非法内存访问。有办法摆脱它吗?是的。初始化你的顶点。或者顶点缓冲对象(VBO),如果你使用的话。它能隐藏真正的问题吗?没有。它清楚地说明了你的问题是什么。
基本上,在我的iOS应用程序中,我有一个模态屏幕,我在其中显示了一些OpenGLES图形。在应用程序崩溃之前,我能够进入和退出此模式屏幕6次。我假设这是一个内存问题,但我不知道是什么和/或在哪里。非常感谢您就此事提供的任何帮助。在我的OGLViewController中:#defineOPENGL_ERROR_CHECK{GLuinterror=glGetError();((error==GL_NO_ERROR)?:NSLog(@"GLError:%d",(error)));}@interfaceOGLItemViewController:GLKViewController@prope
我有一个直接使用EAGLLayer的简单游戏。我必须设置运行循环和所有OpenGLES样板。游戏有时会因为OpenGL后台问题而崩溃。我听说GLKit有一个强大的样板OpenGLView,它负责OpenGL初始化和挂起。是否可以为OpenGL1.1设置这个GLKitView,我应该从哪里开始? 最佳答案 这是一个相当开放的问题,因此最好先让自己了解一些GLKit的背景知识,然后在遇到具体问题时提出更多问题。看看使用“OpenGL游戏”模板创建新Xcode项目时获得的代码——这会为您设置一个GLKView和GLKViewControl
只有某些类型的应用程序DidBecomeActive和DidEnterBackground与iOSOpenGL/GPUImage预览屏幕发生崩溃。具体来说,只有按下/释放电源按钮以使应用程序后台运行时才会发生。如果单击主页按钮并将应用程序发送到后台并重新激活,则不会发生这种情况。我们没有在后台调用任何OpenGL[已阅读AppleDO's和DONT's]-应用程序在BG中不做任何事情,并尝试在DidResign本身中停止。仅当设备传感器有新的视频捕获帧时才会进行GPU调用,我认为它会在iOS进入后台时被挂起。所以下面的堆栈跟踪只能在应用程序重新启动时或就在它正式暂停之前触发???有谁知
我正在使用OpenGLES2.0构建一个iOS应用程序。简单的绘图应用程序。如果我在不透明度值小于1的透明帧缓冲区上绘制,我究竟要与什么混合?一些设置:如果我用绝对清晰的颜色清除了一个帧缓冲区...glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)混合设置如下:glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);[selfrender]glDisable(GL_BLEND);然后我用50%的不透明度在其上绘制一个简单的四边形。说...gl_FragC