我在Android模拟器上遇到纹理损坏问题(它在大多数Android设备上运行良好)。上图是Android4.1JellyBean模拟器生成的引用效果图,一切正常。第二张图片是在运行Android1.6的模拟器中捕获的。注意一些禁用的工具栏按钮的损坏(它们呈现为颜色1f、1f、1f、0.5f)第三张图片是在同一个模拟器中捕获的。不同的是,现在得分在右上角呈现。Score是一种位图字体,它的纹理是一个alpha蒙版。乐谱后渲染的所有内容都会失去其纹理。请注意,之前的屏幕截图还包含以相同方式呈现的位图字体(但使用不同的纹理)。其中一台三星设备(我不记得型号了)也出现了类似的问题。本地板纹理
在我的应用程序中,我有这样的要求。我有很多数据,我需要在ListView类型的布局上显示这些数据,现在我假设每个页面上总共有6页,我想显示这些数据。我列出了数字每页上的textview。假设我有7页,所以我需要为我使用此代码的书籍布局。https://github.com/harism/android_page_curl.有了这个我就能得到这样的效果。如下图所示。现在我的问题是,由于OpenGl正在将整个布局转换为位图,我无法处理textview的点击事件。每当我在那个时候点击textview时,调用ACTION_DOWN方法。当然它应该被调用,因为整个布局正在转换为位图,因此我们无法
我正在使用OpenGL库Rajawali3D来显示我的模型。我想知道的是如何根据登录用户从我的服务器加载纹理?我已经在互联网上搜索了几个月,试图解决这个问题,但没有成功。我发现这个网站解释了如何从非本地源加载纹理,但是当我尝试它时,它不适用于Rajawali。任何建议或例子将不胜感激。这是我尝试使用的网站:texturefromweb 最佳答案 我对Rajawali不熟悉,但是我刚刚查看过它,加载远程纹理并将其应用到模型似乎相当容易。我假设您已经加载了3D模型并且可以很好地显示它。如果是这样,您应该执行以下基本步骤(通常适用于所有3
我正在尝试使用LibGDX制作一个复古风格的小游戏,我想让玩家选择几个角色的颜色,所以我想到加载png索引图像,然后以编程方式更新调色板。..我错了^^U调色板似乎已经成为过去,而且获得类似结果的最佳选择似乎是使用着色器。这是一张解释我现在正在尝试的图片:我打算使用2张图片。其中之一,pixel_guy.png是一个只有6种颜色的png图像(这些颜色是它的原始调色板)。另一个图像colortable.png是一个6x6像素的png,包含6个调色板,每个调色板有6种颜色(每行是一个不同的调色板)。colortable.png第一行像素的颜色将匹配pixel_guy.png中使用的颜色,这
一个多星期以来,我们一直在与SurfaceViews相关的一些问题作斗争,但没有找到合适的解决方案。我们阅读了论坛中关于类似问题(甚至Mixare源代码)的其他问题,但找不到答案,所以我们希望您能以某种方式帮助我们。场景:我们有相机的SurfaceViewOpenGL层的SurfaceView,位于相机顶部。另一个View,它显示了一些关于我们可以在屏幕上看到的信息。这个位于两个SurfaceView之上。问题:无论我们多么努力,两个SurfaceView显然都不能很好地相处。如果我们尝试:setContentView(mCameraPreview);addContentView(mG
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在尝试安装genymotion,按下播放按钮后显示以下错误。我不知道如何更新openGL库或如何检查当前版本。谁能帮帮我?
我的OpenGL应用程序都无法使用“namehasstoppedworking”。即使使用Android示例项目(BasicGLSurfaceView)也会发生这种情况。当我将项目加载到Cclipse并运行它们时,它们不起作用,但如果我运行模拟器并通过API演示选择它,它就可以完美运行。运行最新的Eclipse和API14.0。这也发生在我的应用程序上,看起来很完美这是来自简单地加载到Eclipse中并运行的BasicGLSurfaceView崩溃时的Logcat----------------11-1921:35:52.887:E/AndroidRuntime(556):FATALE
在使用DelphiXE5开发应用程序时,如何在Android设备上创建OpenGL渲染上下文?基本上我不知道从哪里开始。目前还没有OpenGL示例。我希望存在的东西:某种事件(Panel.OnRender)可以提供我可以在其中调用OpenGL调用的现有上下文。可以放置在窗体设计器中的通用TOpenGLSurface控件一种在运行时在主窗体上创建上下文的方法。根据我目前的研究,TWindowManager.Render可以访问OpenGL调用并使用它们来呈现弹出窗口。编辑:将计时器添加到表单并调用此过程会使屏幕充满绿色,这意味着GL上下文已经存在:procedureTForm1.Time
我正在Android上开发一个基本的增强现实应用程序。到目前为止我所做的是用opencv检测一个正方形,然后使用cvFindExtrinsicCameraParams2()我计算了一个旋转和平移向量。为此,我使用了4个对象点,它们只是围绕(0,0,0)的正方形的角和图像中正方形的4个角。这为我提供了一个非常好的旋转和平移矩阵。我还使用cvRodrigues2()计算了旋转矩阵,因为使用它比旋转向量更容易。只要我使用这些在图像中绘制一些点,一切都很好。然而,我的下一步是将这些向量和矩阵传递回java,然后将它们与OpenGL一起使用以在OpenGLView中绘制一个正方形。正方形应该恰好
我尝试了OpenGLES2forAndroid书中所示的程序,但它不工作!!我已经在OdroidE、samsungs3、samsungy、samsungstar上测试过!!theglversionsuportedreturns2,butiget11-2215:09:45.804:E/oGl-esv(9047):2.0:13107211-2215:09:45.804:E/libEGL(9047):calltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)11-2215:09:45.804:E/unableto(9047):crea