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Android OpenGL ES GL10 或 GL11

这之间有什么区别,我如何查询实际手机支持的内容?(GL10或GL11)我有一台HTCLegend,它是否支持GL11?还是英雄……等等……? 最佳答案 有一个API:publicintgetGLVersion(){ActivityManageram=(ActivityManager)getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);ConfigurationInfoinfo=am.getDeviceConfigurationInfo();returninfo.reqGlEsVersion;}高16

android - 在 Android 上提高 OpenGL ES 填充率的技巧

在我的动态壁纸中,我绘制了3个覆盖整个屏幕的带纹理的四边形。在NexusOne上我得到40fps。我正在寻找提高性能的方法。四边形相互混合,纹理从RGB_8888位图加载。纹理为1024x1024。我有glDisable(GL_DITHER);glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT,GL_FASTEST);glDisable(GL10.GL_LIGHTING);glDisable(GL_DEPTH_TEST);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glEnable(GL_BLEND);glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE_MI

android - OpenGL ES 2.0 PNG alpha channel

我刚刚开始学习使用适用于Android的OpenGLES2.0。我一直在尝试简单地在屏幕中间显示一个纹理,这很容易,但我似乎无法让PNGalpha正常工作。图像将显示为黑色背景,或者整个图像将稍微混合到背景颜色中,具体取决于我使用的设置。为了达到这一点,我所遵循的实际教程从未以透明方式工作,因此我尝试使用通过四处搜索找到的代码,但很可能只是错过了一个重要的步骤。不过,我已经进行了很多搜索来解决这个问题,但我还没有看到任何我的设置所没有的答案。我已经尝试了glBlendFunc的每一种组合,但没有成功。我想如果我试图粘贴所有可能与此相关的代码,这个问题会显得非常臃肿,所以我很乐意发布你们

android - 纹理小部件渲染 OpenGL 示例

我的Flutter应用需要显示3d模型并允许用户旋转它。我通过nativeView(ViewController和Activity)和用于渲染的C++代码实现了这一点,下一步我尝试了Texture小部件以删除nativeView并仅使用Flutter。我设法通过FlutterTexture在iOS上显示OpenGL渲染,但不明白如何在Android上实现。您能否展示一些如何将OpenGL与SurfaceTexture一起使用的示例?并将其连接到Texture小部件? 最佳答案 SurfaceTexture应该被传递给eglCreat

android - 纹理小部件渲染 OpenGL 示例

我的Flutter应用需要显示3d模型并允许用户旋转它。我通过nativeView(ViewController和Activity)和用于渲染的C++代码实现了这一点,下一步我尝试了Texture小部件以删除nativeView并仅使用Flutter。我设法通过FlutterTexture在iOS上显示OpenGL渲染,但不明白如何在Android上实现。您能否展示一些如何将OpenGL与SurfaceTexture一起使用的示例?并将其连接到Texture小部件? 最佳答案 SurfaceTexture应该被传递给eglCreat

android - 是否可以将 Android View 渲染到 OpenGL FBO 或纹理?

是否可以将View(例如WebView)渲染到FBO,以便它可以用作OpenGL合成中的纹理? 最佳答案 我汇集了一个完整的演示项目,它以一种有效的方式实时渲染GL纹理View,可以在thisrepo中找到。.以WebView实时渲染GL纹理为例。还有一个简短的代码如下所示(取自上面repo的演示项目):publicclassGLWebViewextendsWebView{privateViewToGLRenderermViewToGLRenderer;...//drawingmagic@Overridepublicvoiddraw

android - Android 上的 OpenGL 是电池 killer 吗?

我目前正在实现一个软件键盘(使用一些复杂的预测),并且使用Canvas绘制它在性能方面是不够的。我得到的帧绘制时间远远超过100毫秒,这显然是NotAcceptable。键盘本身由大约33个键组成,每个键都是使用drawRoundRect和上面的简单Text绘制的。没有使用任何小部件,所以它是普通的性能。此外,几乎所有Google的性能提示都在使用,所以这也不是速度的原因。我现在已经到了切换到opengl实际上有意义的地步,但考虑到基于opengl的键盘可能对电池生命周期的影响,我仍然持怀疑态度。由于我找不到关于该主题的足够文档,我希望这里有人能为我指明正确的方向。

android - OpenGL (ES) -- 截锥体和正视体有什么区别?

当我使用具有相同参数的它们中的每一个时,我注意到的唯一区别是“相机”与对象的距离有多近。这有什么区别,对于主要是2D的游戏来说,哪个更受欢迎? 最佳答案 我不同意LeffelMania的观点,虽然他的回答已经被接受,但我想再次解释一下什么是截锥体以及正交投影和透视投影之间的区别。平截头体是没有顶部形状的3D对象的金字塔(在由zNear和zFar平面之间的空间定义的链接中)。截头体用于确定相机可以看到的内容。所有在相机视锥体内或与相机视锥体相交的东西都必须渲染,其余的都可以忽略。因为截锥体是一种难以进行相交检查的形状,所以通常会构造一

android - 使用 OpenGL 的 2D 示例

我正在寻找一个非常简单的教程,以仅将OpenGL用于2D绘图。我的问题是我想用OpenGl绘制一个具有像素的位图。先谢谢你,欧埃尔 最佳答案 glbufferAndroidNDK对我很有用。Thisanswer也有很多教程链接。 关于android-使用OpenGL的2D示例,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5220105/

android - HTC 仅在 OpenGL 中发生硬崩溃

我在我的应用程序中遇到这个问题已经有一段时间了。当HTC手机使用OpenGL进行渲染时,它会通过随机硬锁定或重启HTC手机来表现出来。检查logcat它似乎是一个死锁问题,因为您将看到打印出来的...waitForCondition(LockCondition)timedout(identity=9,status=0).CPUmaybepegged.tryingagain.到目前为止,我能找到的最好的信息来源是:http://groups.google.com/group/android-developers/browse_thread/thread/d5b7e87f4b42fa8f/